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    Erreur - Serveur Forge à cause de commandes.

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    • R Hors-ligne
      Rremis
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      C’est bizarre, essayes d’utiliser le GuiHandler sinon… Et par contre ceci ```java
      this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, “Edit”){
      @Override
      public void mouseReleased(int x, int y) {
      Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage(“/setlois”);
      }
      });

      Toujours rien 😕

      J’essaye le GuiHandler, j’ai remis dans la class du Gui :

             @Override
      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
      return null;
      }
      
      @Override
      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
      if(ID == 1){
      
      }
      return null;
      }
      

      Mais je ne sais pas comment faire pour lancer le gui. (après la condition, je fais quoi ? ^^)
      Apres, dans la class Server Proxy, j’ai :

      public void registerNetworkStuff(){
      
           NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(References.MOD_ID, new GuiAfficheLois());
      }
      

      Et j’ai rajouté “proxy.registerNetworkStuff();” dans la fonction PreLoad (dans la classe principale)

      J’ai enlever les ClientCommandHandler du ClientProxy et j’ai remis l’event :

         @EventHandler
         public void serverLoad(FMLServerStartingEvent event){
          event.registerServerCommand(new CommandLois());
             event.registerServerCommand(new CommandEditLois());
         }
      

      Après test, le texte s’affiche mais comme je ne sais pas quoi mettre apres la condition (id == 1), cela ne marche pas

      EDIT : Il faut mettre return new GuiAfficheLois();, non ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Oui voilà dans la condition il faut mettre le return, et il faut bien que l’id que tu as mis dans openGui soit le même que l’id utilisé pour la condition

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • R Hors-ligne
          Rremis
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          Oui voilà dans la condition il faut mettre le return, et il faut bien que l’id que tu as mis dans openGui soit le même que l’id utilisé pour la condition

          Cela ne marche toujours pas :/, le gui ne s’affiche pas.

          Dans le print du currentScreen après openGUI est maintenant null.

          Je penses que j’ai fais erreur débile à un endroit, mais bon, faut la trouver

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Envoie la ligne du openGui, et vérifie qu’elle soit bien appelée

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • R Hors-ligne
              Rremis
              dernière édition par

              Tiens, je t’envoie toute la fonction :

              @Override
              public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arguments){
              sender.addChatMessage(new ChatComponentTranslation(EnumChatFormatting.GRAY+"["+EnumChatFormatting.DARK_GREEN+"InstantRP"+EnumChatFormatting.GRAY+"] "+EnumChatFormatting.YELLOW+"Ouverture du tableau des lois"));
              ((EntityPlayer)sender).openGui(References.MOD_ID, 1, null, 0, 0, 0);
              System.out.println(Minecraft.getMinecraft().currentScreen);
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Et du coup openGui est appelé ?

                
                @Override
                public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                if(ID == 1){
                return new GuiAfficheLois(); //Test si c'est exécuté
                }
                return null;
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • R Hors-ligne
                  Rremis
                  dernière édition par

                  C’est à dire ? J’ai mis un print avant le return new GuiAfficheLois(); et il ne s’affiche pas.

                  Je penses donc que la fonction ne marche pas (j’ai aussi mis un print avec la condition et il ne s’affiche pas), l’erreur peut se trouver où ? dans le register du guihandler ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Et openGui est bien appelé ? Essai de mettre les bon arguments quand tu appelle openGui (le monde, la position du joueur), je ne sais ps trop, est-ce que tu a des erreurs loggés dans la console (pas forcément un crash)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Ton getServerGuiElement, il retourne toujours null ? Si oui, getClientGuiElement ne sera jamais appelé, du coup repasse par la commande client mais avec toujours le GuiHandler, si ça marche toujours pas mets un print dans la fonction draw du gui.

                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • R Hors-ligne
                        Rremis
                        dernière édition par

                        Broken, j’ai mis les coordonnées du joueur et son monde où il est (en faisant des get) :

                        ((EntityPlayer)sender).openGui(References.MOD_ID, 1, sender.getEntityWorld(), sender.getPlayerCoordinates().posX, sender.getPlayerCoordinates().posY, sender.getPlayerCoordinates().posZ);
                        

                        J’ai aucune erreur, et ça ne marche pas.

                        Aymeric, en effet, mon getServerGuiElement est toujours null car mon gui affiche juste une image avec du texte dessus et ne possède donc pas d’inventaire.

                        Je vais remettre les commands clients.

                        Ok, on avance  🙂 J’ai mis deux prints avant et après la condition de l’id qui ont marché (“TEST ID” ET “BON ID”)
                        J’ai mis un print dans initGUI (qui a marché) et dans drawScreen(qui n’a pas marché)

                        Et le print qui est après le openGUI (qui donne le currentScreen) m’a donné mon gui.

                        DONC, le problème viens du drawScreen, mais j’en ai aucune idée d’où ça peut venir 😕

                        Je vous montre le code :

                        
                        @Override
                        public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                                System.out.println("DRAW SCREEN");
                                int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                                int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                        
                                GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                                drawDefaultBackground();
                                mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                                drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
                        
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
                        
                                super.drawScreen(x, y, ticks);
                        }
                        
                        

                        EDIT : si ça peut aider, je met aussi mon initGUI :

                        
                        public void initGui(){
                           System.out.println("INIT GUI");
                           int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                           int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                           this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                               @Override
                                public void mouseReleased(int x, int y) {
                                       Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                                }
                           });
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Ton gui est extends GuiScreen ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • R Hors-ligne
                            Rremis
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Ton gui est extends GuiScreen ?

                            Yep, il ne faut pas ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Si, si, fait voir la classe au cas où

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • R Hors-ligne
                                Rremis
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Si, si, fait voir la classe au cas où

                                Tiens, voici la class du GUI

                                public class GuiAfficheLois extends GuiScreen {
                                
                                int guiWidth = 515/2;
                                int guiHeight = 500/2;
                                
                                public static String loi1 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi2 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi3 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi4 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi5 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi6 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi7 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi8 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi9 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi10 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi11 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi12 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi13 = "Aucune.";
                                
                                public static String loi14 = "Aucune.";
                                
                                public boolean doesGuiPauseGame()
                                
                                {
                                
                                return false;
                                
                                }
                                
                                public void initGui(){
                                System.out.println("INIT GUI");
                                int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                                int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                                this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                                @Override
                                public void mouseReleased(int x, int y) {
                                Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                                }
                                });
                                
                                }
                                
                                public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                                
                                System.out.println("DRAW SCREEN");
                                int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                                int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                                GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                                drawDefaultBackground();
                                mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                                drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
                                
                                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
                                
                                super.drawScreen(x, y, ticks);
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                  Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                                  Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • R Hors-ligne
                                    Rremis
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                                    Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                                    ça marchait en mettant les commandes avec l’event FMLServerStarting
                                    Mais comme la, j’ai remplaçait par des clients commands, ça ne marchait plus.

                                    Pour les paquets, je ne sais pas trop comment faire ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il y a un tutoriel sur la chaine youtube & sur le forum pour les paquets.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • R Hors-ligne
                                        Rremis
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Il y a un tutoriel sur la chaine youtube & sur le forum pour les paquets.

                                        Ok, j’ai testé des trucs mais bon, je comprends pas trop : (au faite tu fais comment pour que le code java rend bien ? car a chaque fois ça le colle à droite sans les espaces :/)

                                        public class PacketGuiLois implements IMessage{
                                        
                                            private String text;
                                        
                                        public PacketGuiLois(){
                                        
                                        }
                                        
                                        public PacketGuiLois(String text) {
                                                this.text = text;
                                            }
                                        
                                        @Override
                                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                        text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                        ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                                        
                                        }
                                        
                                        public static class Handler implements IMessageHandler<packetguilois, imessage="">{
                                        
                                        public IMessage onMessage(PacketGuiLois message, MessageContext ctx) {
                                        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiAfficheLois());
                                                    return null;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Ma commande execute : InstantRP.network.sendTo(new PacketGuiLois(), (EntityPlayerMP) sender);

                                        Et dans mon preLoad (Class principale) j’ai mis : network.registerMessage(PacketGuiLois.Handler.class, PacketGuiLois.class, 0, Side.CLIENT);

                                        Maintenant, je ne sais pas comment modifier le packet pour que ça marche</packetguilois,>

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                          A quoi te sert le text dans le paquet ? Enlève-le, normalement ça devrait marcher …

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Retires juste “text”, tu n’en a pas besoin. (laisses les fonction fromBytes et toBytes vide).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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