MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Erreur - Serveur Forge à cause de commandes.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    47 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Bizarre, car selon mc ton gui est affiché, est-ce que après l’avoir ouvert, tu peux de déplacer ?

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • R Hors-ligne
        Rremis
        dernière édition par

        @‘AymericRed’:

        Bizarre, car selon mc ton gui est affiché, est-ce que après l’avoir ouvert, tu peux de déplacer ?

        Oui ^^

        Je vois plus trop d’où viens le problème

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          C’est bizarre, essayes d’utiliser le GuiHandler sinon… Et par contre ceci ```java
          this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, “Edit”){
          @Override
          public void mouseReleased(int x, int y) {
          Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage(“/setlois”);
          }
          });

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • R Hors-ligne
            Rremis
            dernière édition par

            @‘AymericRed’:

            C’est bizarre, essayes d’utiliser le GuiHandler sinon… Et par contre ceci ```java
            this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, “Edit”){
            @Override
            public void mouseReleased(int x, int y) {
            Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage(“/setlois”);
            }
            });

            Toujours rien 😕

            J’essaye le GuiHandler, j’ai remis dans la class du Gui :

                   @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            return null;
            }
            
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            if(ID == 1){
            
            }
            return null;
            }
            

            Mais je ne sais pas comment faire pour lancer le gui. (après la condition, je fais quoi ? ^^)
            Apres, dans la class Server Proxy, j’ai :

            public void registerNetworkStuff(){
            
                 NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(References.MOD_ID, new GuiAfficheLois());
            }
            

            Et j’ai rajouté “proxy.registerNetworkStuff();” dans la fonction PreLoad (dans la classe principale)

            J’ai enlever les ClientCommandHandler du ClientProxy et j’ai remis l’event :

               @EventHandler
               public void serverLoad(FMLServerStartingEvent event){
                event.registerServerCommand(new CommandLois());
                   event.registerServerCommand(new CommandEditLois());
               }
            

            Après test, le texte s’affiche mais comme je ne sais pas quoi mettre apres la condition (id == 1), cela ne marche pas

            EDIT : Il faut mettre return new GuiAfficheLois();, non ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Oui voilà dans la condition il faut mettre le return, et il faut bien que l’id que tu as mis dans openGui soit le même que l’id utilisé pour la condition

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • R Hors-ligne
                Rremis
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                Oui voilà dans la condition il faut mettre le return, et il faut bien que l’id que tu as mis dans openGui soit le même que l’id utilisé pour la condition

                Cela ne marche toujours pas :/, le gui ne s’affiche pas.

                Dans le print du currentScreen après openGUI est maintenant null.

                Je penses que j’ai fais erreur débile à un endroit, mais bon, faut la trouver

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Envoie la ligne du openGui, et vérifie qu’elle soit bien appelée

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • R Hors-ligne
                    Rremis
                    dernière édition par

                    Tiens, je t’envoie toute la fonction :

                    @Override
                    public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arguments){
                    sender.addChatMessage(new ChatComponentTranslation(EnumChatFormatting.GRAY+"["+EnumChatFormatting.DARK_GREEN+"InstantRP"+EnumChatFormatting.GRAY+"] "+EnumChatFormatting.YELLOW+"Ouverture du tableau des lois"));
                    ((EntityPlayer)sender).openGui(References.MOD_ID, 1, null, 0, 0, 0);
                    System.out.println(Minecraft.getMinecraft().currentScreen);
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Et du coup openGui est appelé ?

                      
                      @Override
                      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                      if(ID == 1){
                      return new GuiAfficheLois(); //Test si c'est exécuté
                      }
                      return null;
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • R Hors-ligne
                        Rremis
                        dernière édition par

                        C’est à dire ? J’ai mis un print avant le return new GuiAfficheLois(); et il ne s’affiche pas.

                        Je penses donc que la fonction ne marche pas (j’ai aussi mis un print avec la condition et il ne s’affiche pas), l’erreur peut se trouver où ? dans le register du guihandler ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Et openGui est bien appelé ? Essai de mettre les bon arguments quand tu appelle openGui (le monde, la position du joueur), je ne sais ps trop, est-ce que tu a des erreurs loggés dans la console (pas forcément un crash)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Ton getServerGuiElement, il retourne toujours null ? Si oui, getClientGuiElement ne sera jamais appelé, du coup repasse par la commande client mais avec toujours le GuiHandler, si ça marche toujours pas mets un print dans la fonction draw du gui.

                            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • R Hors-ligne
                              Rremis
                              dernière édition par

                              Broken, j’ai mis les coordonnées du joueur et son monde où il est (en faisant des get) :

                              ((EntityPlayer)sender).openGui(References.MOD_ID, 1, sender.getEntityWorld(), sender.getPlayerCoordinates().posX, sender.getPlayerCoordinates().posY, sender.getPlayerCoordinates().posZ);
                              

                              J’ai aucune erreur, et ça ne marche pas.

                              Aymeric, en effet, mon getServerGuiElement est toujours null car mon gui affiche juste une image avec du texte dessus et ne possède donc pas d’inventaire.

                              Je vais remettre les commands clients.

                              Ok, on avance  🙂 J’ai mis deux prints avant et après la condition de l’id qui ont marché (“TEST ID” ET “BON ID”)
                              J’ai mis un print dans initGUI (qui a marché) et dans drawScreen(qui n’a pas marché)

                              Et le print qui est après le openGUI (qui donne le currentScreen) m’a donné mon gui.

                              DONC, le problème viens du drawScreen, mais j’en ai aucune idée d’où ça peut venir 😕

                              Je vous montre le code :

                              
                              @Override
                              public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                                      System.out.println("DRAW SCREEN");
                                      int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                                      int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                              
                                      GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                                      drawDefaultBackground();
                                      mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                                      drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
                              
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
                              
                                      super.drawScreen(x, y, ticks);
                              }
                              
                              

                              EDIT : si ça peut aider, je met aussi mon initGUI :

                              
                              public void initGui(){
                                 System.out.println("INIT GUI");
                                 int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                                 int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                                 this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                                     @Override
                                      public void mouseReleased(int x, int y) {
                                             Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                                      }
                                 });
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Ton gui est extends GuiScreen ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  Rremis
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Ton gui est extends GuiScreen ?

                                  Yep, il ne faut pas ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Si, si, fait voir la classe au cas où

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • R Hors-ligne
                                      Rremis
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Si, si, fait voir la classe au cas où

                                      Tiens, voici la class du GUI

                                      public class GuiAfficheLois extends GuiScreen {
                                      
                                      int guiWidth = 515/2;
                                      int guiHeight = 500/2;
                                      
                                      public static String loi1 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi2 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi3 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi4 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi5 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi6 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi7 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi8 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi9 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi10 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi11 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi12 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi13 = "Aucune.";
                                      
                                      public static String loi14 = "Aucune.";
                                      
                                      public boolean doesGuiPauseGame()
                                      
                                      {
                                      
                                      return false;
                                      
                                      }
                                      
                                      public void initGui(){
                                      System.out.println("INIT GUI");
                                      int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                                      int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                                      this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                                      @Override
                                      public void mouseReleased(int x, int y) {
                                      Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                                      }
                                      });
                                      
                                      }
                                      
                                      public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                                      
                                      System.out.println("DRAW SCREEN");
                                      int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                                      int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                                      GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                                      drawDefaultBackground();
                                      mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                                      drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
                                      
                                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
                                      
                                      super.drawScreen(x, y, ticks);
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                                        Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • R Hors-ligne
                                          Rremis
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                                          Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                                          ça marchait en mettant les commandes avec l’event FMLServerStarting
                                          Mais comme la, j’ai remplaçait par des clients commands, ça ne marchait plus.

                                          Pour les paquets, je ne sais pas trop comment faire ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Il y a un tutoriel sur la chaine youtube & sur le forum pour les paquets.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB