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    • F Hors-ligne
      Fraiden
      dernière édition par

      @‘Tristepin’:

      tu veux dire un bloc traversable mais avec une texture ?

      oui

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je déplace dans la section support pour les moddeurs.
        Merci de faire plus attention à l’avenir …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Tu dois utiliser la fonction getCollisionBoundingBox de la classe Block et retourner une boîte de collision inexistante.

          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • F Hors-ligne
            Fraiden
            dernière édition par

            Tu peux expliquer un peux plus s’il te plait, j’ai compris à moitié ce que tu a dit xD

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Salut
              Il suffit de regarder dans la classe de la canne à sucre pour comprendre ce qu’il voulait dire. En gros, il suffisait de se rendre dans BlockReed.java et de chercher la méthode getCollisionBoundingBoxFromPool …
              Ensuite un copié collé de celle-ci dans la classe de ton block lui enlèvera toute collision 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BurningCraftB Hors-ligne
                BurningCraft
                dernière édition par

                @‘Fraiden’:

                Tu peux expliquer un peux plus s’il te plait, j’ai compris à moitié ce que tu a dit xD

                Dans la classe de ton bloc tu reprend la fonction

                [size=smallpublic AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World world, int x, int y, int z)]

                [size=smallEt tu retourne une boite inexistante donc null ^^]

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • F Hors-ligne
                  Fraiden
                  dernière édition par

                  J’ai mis

                  public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World world, int x, int y, int z)
                  return null;
                  

                  Mais il y a des erreurs à return null et getCollisionBoundingBox 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                    Snowy_1803
                    dernière édition par

                    Pour les fonctions, les accolades sont obligatoires.

                    Moddeur 1.8

                    Développeur Java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      Fraiden
                      dernière édition par

                      Cela change rien, je peut pas traverser le bloc 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                        Snowy_1803
                        dernière édition par

                        Essaye d’implémenter isFullCube et isNormalCube et retourner false pour les deux

                        Moddeur 1.8

                        Développeur Java

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • F Hors-ligne
                          Fraiden
                          dernière édition par

                          Toujours pas 😕

                          public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World world, int x, int y, int z) {
                          return null; }
                          
                          public boolean isNormalCube() {
                          return false; }
                          
                          public boolean isFullCube() {
                          return false; }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu as mit ces fonctions où ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • F Hors-ligne
                              Fraiden
                              dernière édition par

                              Dans le classe du bloc

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                ça devrait fonctionner avec seulement getCollisionBoundingBox.
                                Envoies ta classe principale.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • F Hors-ligne
                                  Fraiden
                                  dernière édition par

                                  Toute la classe ou juste cela ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Oui mais il faut qu’on voie dans quelles fonctions sont ces lignes.
                                    Et dans la classe de ton block, au dessus de getCollisionBoundingBox, met un @Override, si eclipse te met une erreur, c’est que la fonction n’est pas bonne.

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • F Hors-ligne
                                      Fraiden
                                      dernière édition par

                                      @‘AymericRed’:

                                      Oui mais il faut qu’on voie dans quelles fonctions sont ces lignes.
                                      Et dans la classe de ton block, au dessus de getCollisionBoundingBox, met un @Override, si eclipse te met une erreur, c’est que la fonction n’est pas bonne.

                                      Cela fait l’erreur avec @Override

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Alors mets doit dans la classe du bloc, fais ctrl+espace et commence à tapper le nom de la fonction, eclipse te donnera la bonne.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • F Hors-ligne
                                          Fraiden
                                          dernière édition par

                                          Cela met “no default Proposals” sur getCollisionBoundingBox

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BurningCraftB Hors-ligne
                                            BurningCraft
                                            dernière édition par

                                            @‘Fraiden’:

                                            Cela met “no default Proposals” sur getCollisionBoundingBox

                                            Essaye avec la méthode 
                                            %(#000000)[public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)

                                            ]

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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