Temps de recharge dans un onRightClickEvent
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Ahhh ok j’ai compris en fait la fonction s’appelle onupdate et si tu la change elle n’est plus reconnu donc elle marche pas ok^^ merci

edit: Une dernière petit question on je peux avoir la liste des sons de minecraft? merci
world.playSoundAtEntity(player, “sound ???”, 1, 1);
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Oui, dans le fichier sounds.json de minecraft.
Pour le trouver tu vas dans .minecraft/assets/indexes et tu ouvres le fichier 1.7.10.json (comme tu es en 1.7.10).
Dedans cherche sounds.json :"minecraft/sounds.json": { "hash": "fce0bb3e14ade7b292a7c1d5fa785533d8106d82", "size": 34020 },son hash est fce0bb3e14ade7b292a7c1d5fa785533d8106d82, donc le fichier se trouve dans le dossier
.minecraft/assets/objects/fc
C’est le fichier fce0bb3e14ade7b292a7c1d5fa785533d8106d82
Il n’a pas d’extension mais tu peux quand même l’ouvre avec un éditeur de texte.
(Linux se base sous le type MIME contrairement à Windows qui se base sur les extensions, donc sous Linux le fichier est même directement reconnu comme fichier texte). -
D’accord merci :).
Sinon j’ai une questionSi je veux faire que lorsque le joueur tape une entity (hitentity) toute les entity qui se trouve dans un rayon de 3 blocks (de l’entity que je viens de taper) prenne feu comment je peux faire ?
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Tu dois te servir des AxisAlignedBB, regarde le tuto d’elias sur comment faire une entity qui régénère ses sous-fifres
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D’acc merci

J’essaye ça!edit:
j’ai un soucis a cette ligne: List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityCreature.class, AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D));le soucis est a .getAABBPool() il me dis que il n’existe pas, possible car la version du tuto de elias est en 1.7.2
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Il faut remplacer “getAABBPool().getAABB(…)” par “getBoundingBox(…)”, tu aurais pu regarder dans la classe pour trouver.
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@‘AymericRed’:
Il faut remplacer “getAABBPool().getAABB(…)” par “getBoundingBox(…)”, tu aurais pu regarder dans la classe pour trouver.
Je l’avais vus m’ais j’étais pas sur x) Merci

J’ai fais sa ça marche je reviens vers vous si j’ai un soucis!
Merci beaucoup
public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) { EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; World worldObj = player.worldObj; double posX = attacker.posX; double posY = attacker.posY; double posZ = attacker.posZ; List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityCreature.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(16D, 4D, 16D)); for(int i = 0; i< list.size(); i++) { Entity entity = (Entity)list.get(i); if(!list.isEmpty()) { if(!(entity instanceof EntityPlayer)) { target.setDead(); //entity que tu tappe elle meurt entity.setDead(); // entity autour de toi qui meurt System.out.println(list); } } } return true; } -
J’ai un problème pourquoi quand je fais:
target.setFire(1 * 20);
entity.setFire(1 * 20);le target prend feu mais pas les entity autour normal?
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Oui car le for parcourt toute les entitées proches, si tu veux que ça ne soit que la cible, il faut mettre target.setFire(…) en dehors du for le retirer.
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Quoi??? j’ai pas compris la phrase.
edit:
J’ai fais ça mais c’est pareil:public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) { EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; World worldObj = player.worldObj; double posX = attacker.posX; double posY = attacker.posY; double posZ = attacker.posZ; List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityCreature.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(6D, 4D, 6D)); target.setFire(1 * 20); for(int i = 0; i< list.size(); i++) { Entity entity = (Entity)list.get(i); if(!list.isEmpty()) { entity.setFire(1 * 20); System.out.println(list); } } return true; -
@‘floriangabet’:
J’ai un problème pourquoi quand je fais:
target.setFire(1 * 20);
entity.setFire(1 * 20);le target prend feu mais les entity autour normal?
Il manque un “pas” dans la phrase non ?
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@‘robin4002’:
@‘floriangabet’:
J’ai un problème pourquoi quand je fais:
target.setFire(1 * 20);
entity.setFire(1 * 20);le target prend feu mais les entity autour normal?
Il manque un “pas” dans la phrase non ?
Ah oui mince j’avais pas vus !
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Du coup vous savez pourquoi le
target.setfire(…) marche
et le entity.setfire(…) se cancelled direct ? -
Ajoutes du debug :
public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) { EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; World worldObj = player.worldObj; double posX = attacker.posX; double posY = attacker.posY; double posZ = attacker.posZ; List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityCreature.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(6D, 4D, 6D)); target.setFire(1 * 20); System.out.println("taille de la liste : " + list.size()); for(int i = 0; i< list.size(); i++) { Entity entity = (Entity)list.get(i); entity.setFire(1 * 20); System.out.println(entity); } return true; } -
@‘robin4002’:
Ajoutes du debug :
public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) { EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; World worldObj = player.worldObj; double posX = attacker.posX; double posY = attacker.posY; double posZ = attacker.posZ; List list = worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityCreature.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(posX, posY, posZ, posX + 1, posY + 1, posZ + 1).expand(6D, 4D, 6D)); target.setFire(1 * 20); System.out.println("taille de la liste : " + list.size()); for(int i = 0; i< list.size(); i++) { Entity entity = (Entity)list.get(i); entity.setFire(1 * 20); System.out.println(entity); } return true; }Dans la console j’ai ça:
[13:08:05] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [net.legacymod.items.test:hitEntity:108]: taille de la liste : 2
[13:08:05] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [net.legacymod.items.test:hitEntity:136]: EntityPig[‘Pig’/19752, l=‘MpServer’, x=38,63, y=80,00, z=78,63]
[13:08:05] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [net.legacymod.items.test:hitEntity:108]: taille de la liste : 2
[13:08:05] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [net.legacymod.items.test:hitEntity:136]: EntityPig[‘Pig’/20654, l=‘MpServer’, x=37,27, y=80,00, z=77,27]ça détecte bien 2 entity mais le problème c’est que l’autre ne prend pas feu.
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Ah oui, normal …
EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;Pourquoi tu utilises une classe client dans une fonction serveur ?
Supprimes ces deux lignes :
EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; World worldObj = player.worldObj;Et remplaces worldObj par attacker.worldObj
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Merci ça marche je close!