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    Erreur bloc type four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    45 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      J’ai pas compris, normalement les slots acceptent nimporte quel combustible est la recette est trouvée en fonction de celui ci.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        Sebenf0rce
        dernière édition par

        En fait ce que je voulais dire c’est que, est ce qu’il y a un moyen d’éviter ça :

        Recette 1 : Item1, item2, combustible 1
        Recette 2 : Item1, item2, combustible 2
        Recette 3 : Item1, item2, combustible 3
        .
        .
        .

        Et faire au lieux de ça juste :

        Recette 1 : item1, item2

        Et au niveau du troisième slot ça accepte tous les combustible de minecraft ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Tu as pris exemple sur quoi pour faire ton four ? Car si tu as pris exemple sur le four vanilla, c’est bon, où sinon modifie ton four pour cela.
          Montre tes classes actuelles pour voir ce que tu as.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            J’ai pris exemple du tutoriel présent sur le forum.

            Voici mes classes :

            Le gui :

            package com.sebenforce;
            
            import java.util.HashMap;
            import java.util.Iterator;
            import java.util.Map;
            import java.util.Map.Entry;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.init.Items;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class MachineTutoRecipes {
            
            private static final MachineTutoRecipes smeltingBase = new MachineTutoRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
            private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
            
            public MachineTutoRecipes()
            {
            this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
            this.addRecipe(Main.Rubis, Main.Azurite, Items.coal, new ItemStack(Main.Platine));
            this.addRecipe(Main.Azurite, Main.Rubis, Items.coal, new ItemStack(Main.Platine));
            this.addRecipe(Main.Platine, Main.Cobalt, Items.coal, new ItemStack(Main.Crystal));
            this.addRecipe(Main.Cobalt, Main.Platine, Items.coal, new ItemStack(Main.Crystal));
            }
            
            public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
            {
            ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
            this.smeltingList.put(stackList, stack4);
            }
            
                    public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //1er cas
            {
            this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), stack);
            }
            
            public void addRecipe(Block block1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //2nd cas
            {
            this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, item3, stack);
            }
            
            public void addRecipe(Block block1, Block block2, Item item3, ItemStack stack) //3ème cas
            {
            this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), item3, stack);
            }
            
            public void addRecipe(Block block1, Block block2, Block block3, ItemStack stack) //4ème cas
            {
            this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), Item.getItemFromBlock(block3), stack);
            }
            
            public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
            {
                Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                Entry entry;
            
                do
                {
                    if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                    {
                        return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                    }
                       entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                   }
                   while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
            
                   return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
             }
            
            private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
            {
            boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
            for(int i=0; i<=2; i++) // Pour les 3 items
            {
            if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
            {
            isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
            }
            else
            {
            return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
            }
            }
            return isSame;
            }
            
            public Map getSmeltingList()
            {
                   return this.smeltingList;
                }
            
            public static MachineTutoRecipes smelting()
            {
            return smeltingBase;
            }
            
            }
            

            Le container :

            package com.sebenforce;
            
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
            import net.minecraft.inventory.Container;
            import net.minecraft.inventory.Slot;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class ContainerMachineTuto extends Container {
            
            private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto;
            
            public ContainerMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory)
            {
                    this.tileMachineTuto = tile;
                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 27, 8)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 132, 8));
                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 80, 55));
                    this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 80, 8)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                    this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
            }
            
            @Override
            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
            return this.tileMachineTuto.isUseableByPlayer(player);
            }
            
            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
            {
            int i;
                    for(i = 0; i < 3; ++i)
                    {
                        for(int j = 0; j < 9; ++j)
                        {
                            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 76 + i * 18));
                        }
                    }
            
                    for(i = 0; i < 9; ++i)
                    {
                        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 134));
                    }
            }
            
            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                {
                    ItemStack itemstack = null;
                    Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
            
                    if (slot != null && slot.getHasStack())
                    {
                        ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                        itemstack = itemstack1.copy();
            
                        if (quantity < this.tileMachineTuto.getSizeInventory())
                        {
                            if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                            {
                                return null;
                            }
                        }
                        else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), false))
                        {
                            return null;
                        }
            
                        if (itemstack1.stackSize == 0)
                        {
                            slot.putStack((ItemStack)null);
                        }
                        else
                        {
                            slot.onSlotChanged();
                        }
                    }
            
                    return itemstack;
                }
            
            public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                {
                    super.onContainerClosed(player);
                    this.tileMachineTuto.closeInventory();
                }
            }
            
            

            Le tile entity :

            package com.sebenforce;
            
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.inventory.IInventory;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            
            public class TileEntityMachineTuto extends TileEntity implements IInventory {
            
            private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
            private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
            private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
            
            @Override 
                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                {
                    super.writeToNBT(compound);
                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
            
                    for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                    {
                        if (this.contents* != null)
                        {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                            this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                        }
                    }
            
                    compound.setTag("Items", nbttaglist);
                    compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                    compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                }
            
            @Override
                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                {
                    super.readFromNBT(compound);
            
                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
            
                    for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
            
                        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                        {
                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                        }
                    }
            
                    this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                    this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                }
            
            @Override
            public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
            return this.contents.length;
            }
            
            @Override
            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
            return this.contents[slotIndex];
            }
            
            @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
            if (this.contents[slotIndex] != null)
                   {
                       ItemStack itemstack;
            
                       if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                       {
                           itemstack = this.contents[slotIndex];
                           this.contents[slotIndex] = null;
                           this.markDirty();
                           return itemstack;
                       }
                       else
                       {
                           itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
            
                           if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                           {
                               this.contents[slotIndex] = null;
                           }
            
                           this.markDirty();
                           return itemstack;
                       }
                   }
                   else
                   {
                       return null;
                   }
            }
            
            @Override
            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
            if (this.contents[slotIndex] != null)
                    {
                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                        this.contents[slotIndex] = null;
                        return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                        return null;
                    }
            }
            
            @Override
            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
            this.contents[slotIndex] = stack;
            
                    if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                    {
                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                    }
            
                    this.markDirty();
            }
            
            @Override
            public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
            return "tile.machineTuto";
            }
            
            @Override
            public boolean hasCustomInventoryName() {
            return false;
            }
            
            @Override
            public int getInventoryStackLimit() {
            return 64;
            }
            
            @Override
            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
            }
            
            @Override
            public void openInventory() {
            
            }
            
            @Override
            public void closeInventory() {
            
            }
            
            @Override
            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
            return slot == 3 ? false : true;
            }
            
            public boolean isBurning()
                {
                    return this.workingTime > 0;
                }
            
            private boolean canSmelt()
                {
                    if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                    {
                        return false; //On ne peut pas lancer le processus
                    }
                    else
                    {
                        ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                        if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                        if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                        if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                        int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                        return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                    }
                }
            
            public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                {
                if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                {
                ++this.workingTime; //incrémentation
                }
                if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                {
                this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                }
                if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                {
                this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                }
                    if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                    {
                           this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                    }
                }
            
            public void smeltItem()
                {
                    if (this.canSmelt())
                    {
                        ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                         if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                         {
                              this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                         }
                         else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                         {
                              this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                         }
            
                         –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                         –this.contents[1].stackSize;
                         –this.contents[2].stackSize;
            
                         if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                         {
                             this.contents[0] = null;
                         }
                         if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[1] = null;
                         }
                         if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[2] = null;
                         }
                    }
                }
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public int getCookProgress()
            {
            return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
            }
            }
            
            

            La classe du four :

            package com.sebenforce;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockContainer;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.inventory.IInventory;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class AlloyFurnace extends BlockContainer{
            public AlloyFurnace()
            {
              super(Material.rock);
              this.setResistance(8.0F);
              this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); 
              this.setBlockTextureName(Main.MODID + ":alloyFurnace");
            
            }
            
            @Override
                public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                {
                    return new TileEntityMachineTuto();
                }
            
                @Override
                public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                {
                    return true;
                }
            
                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                {
                    TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
            
                   if (tileentity instanceof IInventory)
                   {
                    IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                       for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                       {
                           ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
            
                           if (itemstack != null)
                           {
                               float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                               float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                               EntityItem entityitem;
            
                               for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                               {
                                   int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
            
                                   if (j1 > itemstack.stackSize)
                                   {
                                       j1 = itemstack.stackSize;
                                   }
            
                                   itemstack.stackSize -= j1;
                                   entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                   float f3 = 0.05F;
                                   entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                   entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                   entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
            
                                   if (itemstack.hasTagCompound())
                                   {
                                       entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                   }
                               }
                           }
                       }
            
                       world.func_147453_f(x, y, z, block);
                   }
            
                    super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                }
            
                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                {
                    if (world.isRemote)
                    {
                        return true;
                    }
                    else
                    {
                    player.openGui(Main.instance, 0, world, x, y, z);
                        return true;
                    }
                }
            
            }
            
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              Il faut adapter le système :

              • Ne pas mettre le combustible dans le recettes
              • Récupérer un recette seulement avec les slots des ingrédients
              • Check à chaque fois si il reste du carburant, si il n’en reste pas il faut essayer de refuel, si on peut pas alors on arrête la recette
                Je vais éditer mon message avec un lien 2 sec

              A adapter pour la 1.7 : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2716

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