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    Système de rang

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    81 Messages 7 Publieurs 10.5k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Il faut que tu mette ça :

      
      LegacyMod.network.sendToServer(new PacketGuerrier(EnumRank.LERANG));
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Ok merci c’est nickel !

        EDIT:

        Par contre j’ai un soucis comment je peux faire?
        En gros je voudrais faire que une fois que le joueur a choisis sont rang il ne puisse plus changer.

        J’ai fais ça:

        case 1:
        if(ServerProxy.RANK.values() == null){
        LegacyMod.network.sendToServer(new PacketGuerrier(EnumRank.GUERRIER));
        this.mc.thePlayer.closeScreen();
        EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
        ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7blablabla: " + ServerProxy.RANK.values() +" §8!");
        player1.addChatComponentMessage(text1);
        }else{
        this.mc.thePlayer.closeScreen();
        }
        

        Le problème est que quand le joueur n’a pas de grade sa ne return pas null du coup je sais pas comment faire…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Il suffit juste que dans la méthode onMessage tu mette ceci :

          
          public IMessage onMessage(PacketGuerrier message, MessageContext ctx) {
          if(ServerProxy.RANK.get(ctx.getServerHandler().playerEntity.getUniqueID() == null) {
          ServerProxy.RANK.put(ctx.getServerHandler().playerEntity.getUniqueID(), EnumRank.valueOf(message.name));
          return null;
          }
          }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Ok c’est bon j’ai trouvé merci
            Et pour save comment je peux faire ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Il va falloir utiliser ceci : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2444 pour sauvegarder le contenu de ta liste dans les tags nbt de ta map.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Ok par contre faut m’aider x)

                
                public class RankSave extends WorldSavedData {
                
                /**
                /* Ce constructeur est obligatoire
                */
                
                public static RankSave load(World w) {
                MapStorage storage = w.perWorldStorage; 
                final String KEY = getDataStorageKey(); // il faut modifier ici mais par quoi ? ServerProxy.RANK.get(…) ?
                RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);
                if (result == null) { 
                result = new RankSave(KEY);
                storage.setData(KEY, result);
                }
                
                return result; 
                }
                
                public RankSave(String key) {
                super(key);
                }
                
                @Override
                public void readFromNBT(NBTTagCompound p_76184_1_) {
                // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound
                
                }
                
                @Override
                public void writeToNBT(NBTTagCompound p_76187_1_) {
                // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound
                
                }
                
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Le KEY sera le nom de la sauvegarde donc tu peux mettre, par exemple, Ranks.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Ok mais le problème c’est que quand je met ServerProxy.Rank j’ai des érreurs:

                    public static RankSave load(World w) {
                    MapStorage storage = w.perWorldStorage; //On récupère la mapStorage de la dimension
                    final HashMap <uuid, enumrank="">KEY = ServerProxy.RANK; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                    RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);//On charge nos données//ici a loadData
                    if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                    result = new RankSave(KEY);// ici a new RankSave
                    storage.setData(KEY, result);// et ici a setData
                    }
                    ```</uuid,>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      As-tu créé une variable de type String qui s’appelle RANK dans ton ServerProxy :

                      public static final String SAVE_KEY = "Ranks";
                      

                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Le problème est qu’il a utilisé une HashMap pour clé, il n’a pas suivi correctement le tutoriel

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          D’acc j’ai fais ça:

                          RankSave:

                          
                          package net.legacymod.save;
                          
                          import java.util.HashMap;
                          import java.util.UUID;
                          
                          import net.legacymod.properties.EnumRank;
                          import net.legacymod.proxy.ServerProxy;
                          import net.minecraft.nbt.NBTBase;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagString;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                          import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                          
                          public class RankSave extends WorldSavedData {
                          
                          /**
                          /* Ce constructeur est obligatoire
                          */
                          
                          public static RankSave load(World w) {
                          MapStorage storage = w.perWorldStorage; //On récupère la mapStorage de la dimension
                          final String KEY = ServerProxy.SAVE_KEY; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                          RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);//On charge nos données
                          if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                          result = new RankSave(KEY);// Alors on les crée ...
                          storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                          }
                          
                          return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
                          }
                          
                          public RankSave(String key) {
                          super(key);
                          }
                          
                          public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
                          // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound
                          readFromNBT(nbt);
                          NBTTagCompound nbtTagCompound = nbt.getCompoundTag(ServerProxy.SAVE_KEY);
                          }
                          
                          @Override
                          public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
                          // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound
                          writeToNBT(nbt);
                          NBTTagCompound nbtTagCompound = nbt.getCompoundTag(ServerProxy.SAVE_KEY); 
                          
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          ServerProxy:

                          
                          package net.legacymod.proxy;
                          
                          import java.util.HashMap;
                          import java.util.UUID;
                          
                          import net.legacymod.packets.PacketGuerrier;
                          import net.legacymod.properties.EnumRank;
                          
                          public class ServerProxy {
                          
                          public static final HashMap <uuid, enumrank="">RANK = new HashMap<uuid, enumrank="">();
                          
                          public static final String SAVE_KEY = "Ranks"; 
                          
                          }
                          
                          

                          Dite moi si c’est bon sinon une fois que c’est fini je dois enregistrer la classe ?</uuid,></uuid,>

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            ça a l’air d’être bon, mis à part le fait que les fonctions readFromNBT et writeToNBT font chancune une boucle infinie…
                            Dans ta fonction write, il faut que tu mettes chaque élément de ta HashMap de rang dans le tag (en utilisant une NBTTagList()) et dans read, que tu lises ton tag et remplisses la liste avec ce qui a été lu.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Je comprend pas tu me dis de que dans le write je met chaque élément de ma hashmap de rang c’est a dire -> EnumRank.Guerrier EnumRank.Archer etc… ? ou ServerProxy.Rank …
                              Et dans le read dont je lis le tag sa c’est bon et je le remplis avec la liste de se qui a été lu ? -> ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                En gros

                                
                                public static void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                NBTTagList rankList = new NBTTagList();
                                Iterator<entry<uuid, enumrank="">> iterator = RANK.entrySet().iterator();
                                while(iterator.hasNext()) {
                                NBTTagCompound rankTag = new NBTTagCompound();
                                Entry <uuid, enumrank="">entry = iterator.next();
                                rankTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                                rankTag.setString("rank", entry.getValue().name());
                                rankList.appendTag(rankTag);
                                }
                                compound.setTag("rankList", rankList);
                                }
                                
                                

                                Et :

                                
                                public static void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                                NBTTagList rankList= (NBTTagList)compound.getTag("rankList");
                                for(int i = 0; i < rankList.tagCount(); i++) {
                                NBTTagCompound rankTag = rankList.getCompoundTagAt(i);
                                RANK.put(UUID.fromString(rankTag.getString("uuid")), EnumRank.valueOf(rankTag.getString("rank")));
                                }
                                }
                                
                                ```</uuid,></entry<uuid,>
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Merci 🙂 c’est bon normalement!
                                  Un dernier truc !
                                  Je veux récupéré le rank exact du joueur si je fais:
                                  if(ServerProxy.RANK.get(event.entityPlayer.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER);
                                  j’ai une érreur
                                  Merci!

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Tu devrais pas, refait voir ton proxy

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      C’est bon laisse ça marche finalement 😮 j’ai du me tromper x) 
                                      Par contre quand je vais en solo je me met guerrier je save et quit je me re connecte en solo j’ai encore mon garde mais quand je save et que je quitte le jeu et que je le relance en me connectant en solo j’ai plus mon grade normal?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                        Aucune raison que ton code ne marche pas :

                                        
                                        if(ServerProxy.RANK.get(event.player.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER) {
                                        //Code
                                        }
                                        
                                        

                                        Il faut que tu garde le même pseudo, va dans : Run/Debug configurations … -> Arguments -> et tape --username tonPseudo

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          D’acc merci je close!

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘BrokenSwing’:

                                            Aucune raison que ton code ne marche pas :

                                            
                                            if(ServerProxy.RANK.get(event.player.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER) {
                                                        //Code
                                            }
                                            
                                            

                                            Il faut que tu garde le même pseudo, va dans : Run/Debug configurations … -> Arguments -> et tape --username tonPseudo

                                            Même pas avoir fais –username <pseudo>quand je relance mon jeu je ne suis plus Guerrier !</pseudo>

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