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    Création d'un arc

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    • MinantcraftM Hors-ligne
      Minantcraft
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      @‘Minantcraft’:

      C’est bourré de fautes d’orthographe
      EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
      EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

      Il faut voir avec les admins
      C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

      @‘Minantcraft’:

      Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

      Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

      Ca fonctionne pas

      Plaigion: je vais faire ça dès que j’ai finis l’arc de base accéléré mais merci de ta réponse 🙂

      Minantcraft ;)

      >! Binary Dimension
      [url=https://minecraft.cu…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Au passage, c’est Plaigon 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MinantcraftM Hors-ligne
          Minantcraft
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Au passage, c’est Plaigon 😉

          ah oups désolé

          EDIT: l’arc fait avec le tuto ne fait pas lz zoom comme l’arc de base

          Minantcraft ;)

          >! Binary Dimension
          [url=https://minecraft.cu…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MinantcraftM Hors-ligne
            Minantcraft
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

            ça n’a pas fonctionner: voici mon code

            package com.mod.test.items;
            
            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class ItemSwordBowMod extends ItemBowMod
            {
            @Override
            public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attacker, EntityLivingBase cible)
            {
            stack.damageItem(9, cible);
            this.setDamage(stack, 9);
            
            return true;
            }
            }
            

            Minantcraft ;)

            >! Binary Dimension
            [url=https://minecraft.cu…

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            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
              Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MinantcraftM Hors-ligne
                Minantcraft
                dernière édition par

                @‘Plaigon’:

                cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                Il perd 19 pw au leu de 9, car le * 2 fait 18 + 1 pour le degat initiale donc je vas essayer sans le * 2 et avec -1 à la place.

                EDIT: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - 1));
                EDIT2: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - stack.getItemDamage());
                PS: j’avais inverser cible et attaquant

                Minantcraft ;)

                >! Binary Dimension
                [url=https://minecraft.cu…

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                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Le code pas complet(svp les corecteurs)

                  s

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par

                    mais ca evite le crtl c crtl v total

                    s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      Ben tiens alors pour la 1.8.x on fait quoi pour les textures?

                      s

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                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        et la puissance c’est exatement ou

                        s

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