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    Création d'un arc

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
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      Il faut voir avec les admins
      C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

      Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

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      • MinantcraftM Hors-ligne
        Minantcraft
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        Il faut voir avec les admins
        C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

        Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

        Ok, merci mais pour finir je vais faire une épée arrondie avec un fil dessus comme texture mais savez-vous comment faire qu’avec le clic gauche l’arc se conduise comme une épée

        Minantcraft ;)

        >! Binary Dimension
        [url=https://minecraft.cu…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MinantcraftM Hors-ligne
            Minantcraft
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            @‘Minantcraft’:

            C’est bourré de fautes d’orthographe
            EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
            EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

            Il faut voir avec les admins
            C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

            @‘Minantcraft’:

            Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

            Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

            Ca fonctionne pas

            Plaigion: je vais faire ça dès que j’ai finis l’arc de base accéléré mais merci de ta réponse 🙂

            Minantcraft ;)

            >! Binary Dimension
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            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
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              Au passage, c’est Plaigon 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MinantcraftM Hors-ligne
                Minantcraft
                dernière édition par

                @‘Plaigon’:

                Au passage, c’est Plaigon 😉

                ah oups désolé

                EDIT: l’arc fait avec le tuto ne fait pas lz zoom comme l’arc de base

                Minantcraft ;)

                >! Binary Dimension
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                • MinantcraftM Hors-ligne
                  Minantcraft
                  dernière édition par

                  @‘Plaigon’:

                  T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

                  ça n’a pas fonctionner: voici mon code

                  package com.mod.test.items;
                  
                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  
                  public class ItemSwordBowMod extends ItemBowMod
                  {
                  @Override
                  public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attacker, EntityLivingBase cible)
                  {
                  stack.damageItem(9, cible);
                  this.setDamage(stack, 9);
                  
                  return true;
                  }
                  }
                  

                  Minantcraft ;)

                  >! Binary Dimension
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                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                    Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MinantcraftM Hors-ligne
                      Minantcraft
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                      @‘Plaigon’:

                      cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                      Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                      Il perd 19 pw au leu de 9, car le * 2 fait 18 + 1 pour le degat initiale donc je vas essayer sans le * 2 et avec -1 à la place.

                      EDIT: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - 1));
                      EDIT2: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - stack.getItemDamage());
                      PS: j’avais inverser cible et attaquant

                      Minantcraft ;)

                      >! Binary Dimension
                      [url=https://minecraft.cu…

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                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        Le code pas complet(svp les corecteurs)

                        s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          mais ca evite le crtl c crtl v total

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • JustAnDevJ Hors-ligne
                            JustAnDev
                            dernière édition par

                            Ben tiens alors pour la 1.8.x on fait quoi pour les textures?

                            s

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • JustAnDevJ Hors-ligne
                              JustAnDev
                              dernière édition par

                              et la puissance c’est exatement ou

                              s

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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