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    Bloc avec la même fonction que l'herbe

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    35 Messages 3 Publieurs 4.5k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      C’est normal il existe pas, pourquoi tu veux mettre cette valeur là ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

        bah c’est pour ajouter mon bloc, que la pousse d’arbre puisse se poser sur mon bloc

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          mais juste, le EnumHelper, ce n’est pas pour les armures et outils ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Tu peux faire avec toutes les enums du jeu (en 1.8.9 en tout cas).

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              et tu sais à quoi correspond le enums pour ce type de choses ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                j’ai réussi a faire, et pour faire des arbres vraiment géant, j’utilise cette fonction du coup ? :

                public WorldGenerator getRandomWorldGenForTrees(Random par1Random)
                {
                return (WorldGenerator)(par1Random.nextInt(50) == 0 ? new WorldGenTrees(false, 20, 2, 2, false) : (par1Random.nextInt(40) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : new WorldGenTrees(false, 20, 0, 0, false)));
                }

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Oui c’est cette fonction, avec ce que tu as fait là, tu auras une chance sur 40 d’en avoir, donc pour tester tu peux augementer la probabilité.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    oui j’avais aussi mit 72 a la palce de 20, mais ça ne marche pas 😕  ils sont pas aussi grand…  et 2 à la place de 40

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      worldGeneratorBigTree correspond à quoi ?

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        c’est dans la fonction de base de minecraft, mais quand je fais fait ctrl + espace je ne retrouve pas cette fonction :s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          C’est ctrl+clic pour trouver la déclaration d’une variable/fonction.

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                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            Je sais je sais ^^ c’est dans la class BiomeGenBase

                            sauf que de base c’est comme ça dans la class :

                            public WorldGenAbstractTree func_150567_a(Random p_150567_1_)
                            {
                            return (WorldGenAbstractTree)(p_150567_1_.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : this.worldGeneratorTrees);
                            }

                            et moi j’aimerais avoir de très grands arbres

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Tu as fais ctrl+clic sur quoi ? Il faut le faire sur worldGeneratorBigTree, pas sur une fonction. Enfin pas grave, de toute façon, plus simple, mets toi dans BiomeGenBase, fais ctrl+F, recherche worldGeneratorBigTree et trouve le worldGeneratorBigTree = quelquechose (et regarde si tu n’as pas ça dans ta classe de biome à toi).

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                j’ai que : this.worldGeneratorBigTree = new WorldGenBigTree(false); ^^ sinon la fonction que je t’ai dit plus haut

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  sventus
                                  dernière édition par

                                  je fais un autre poste pour les arbres, ça sera plus propre, merci 🙂

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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