MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Faire un rendue a peut près comme un me map

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    49 Messages 6 Publieurs 6.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      shouldUseRenderHelper comme son nom l’indique doit retourner true si tu veux l’utiliser dans le type de rendu donné en paramètre et false si tu ne veux pas, dans ton cas vu que tu n’as pas l’air très expérimenté dans ce genre de rendu je te conseille de l’utiliser afin de simplifier ton code

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ph1823P Hors-ligne
        ph1823
        dernière édition par

        Ok merci mais alors, pour faire comme avec une “MAP” je dois utilise renderItem ou shouldUseRenderHelper ?

        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Ré-explication :

          • shouldUseRenderHelper = fonction qui indique seulement si tu veux les rotations de bases (il est conseillé de toujours renvoyer vrai)
          • renderItem = fonction qui dessine l’Item, dans tous les cas ton rendu doit se faire ici

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ph1823P Hors-ligne
            ph1823
            dernière édition par

            Bonjour, voila je reivent car j’ai plusieur problème :
            1er : Mon texte et a l’envers 😕
            2ème : Il s’affiche derière le joueur au lieux de devant, j’ai test casiment tout les nombres entre 50 et -50 en y et x
            3éme l’icon de l’item ne s’affiche plus
            Voici des screen pour les example des problème:


            Voici le code :

            
            [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
            ]
            import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.item.ItemMap%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.nbt.NBTTagList%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.nbt.NBTTagString%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraft.world.storage.MapData%(#cc7832)[;
            ]import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
            ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
            ]
            import java.util.Random%(#cc7832)[;
            ]
            %(#629755)[*/**
            *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
            *]%(#629755)[* */
            *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
               protected Identity model%(#cc7832)[;
            ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
            ]    private static DynamicTexture *dyn*%(#cc7832)[;
            ]
                private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
            ]
                protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
            ]
                public IdentityTechneRender()
               {
                  %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
            ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
            ]        *dyn *= new DynamicTexture(16,16)%(#cc7832)[;
            ]        %(#808080)[//this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
            ]        *texture *= *manager*.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", *dyn*)%(#cc7832)[;
            ]
            
               }
            
               %(#bbb529)[@Override
            ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
            
                  %(#808080)[/* switch(type)
            ]%(#808080)[        {
            ]%(#808080)[            case EQUIPPED:
            ]
            %(#808080)[                return true;
            ]%(#808080)[            default:
            ]%(#808080)[                return false;
            ]%(#808080)[        }*/
            ]
            
                   %(#cc7832)[return true;
            ]    }
            
               %(#bbb529)[@Override
            ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                   %(#808080)[//helper.
            ]        %(#cc7832)[return true;
            ]    }
            
               %(#bbb529)[@Override
            ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                   %(#808080)[// Get icon index for the texture
            ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
            ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
            ]
                    int age = 0%(#cc7832)[;
            ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
            ]
                    if (nbt != null) {
                       age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
            ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
            ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
            ]           %(#808080)[/* name = nbt.getString("name");
            ]%(#808080)[            surname = nbt.getString("surname");*/
            ]        }
            
                   *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
            ]        %(#808080)[/*net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex();
            ]%(#808080)[// Use vanilla code to render the icon in a 16x16 square of inventory slot
            ]%(#808080)[        renderItem.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);*/
            ]%(#808080)[    //MapItemRenderer
            ]
            
                   FontRenderer fontRenderer = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
            ]
                   %(#808080)[//fontRenderer.FONT_HEIGHT = 1;
            ]
            %(#808080)[        //y = hauteur x= jsp mais lautre truc
            ]        fontRenderer.drawStringWithShadow("Prénom : " + surname,0,0, 0xFFFFFF)%(#cc7832)[;
            ]      %(#808080)[//  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
            ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF);
            ]
            
               }
            
            }
            
            

            Merci de vos réponse 😃

            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

            Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
            Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
            Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              1- fait un GL11.glRotatef(180, 1F, 0F, 0F) ou GL11.glRotatef(180, 0F, 0F, 1F) avant de dessiner le texte
              2- Rajoute ensuite un GL11.glTranslatef pour le positionner correctement (à placer avant la rotation il me semble)
              3- Normal dans la fonction handleRenderType tu renvois toujours vrai, or si tu veux que ce soit la texture de base il faut retourner faux pour le type correspondant

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ph1823P Hors-ligne
                ph1823
                dernière édition par

                Re-Bonjour, j’ai encore un problème, je n’arrivé pas a le posionné devant la main du joueur, mais que lorsqu’il n’est en pas en f5 voici en concré :


                J’aimerais aussi rajouté l’image en background mais comment faire car avec l’incon ca donne un truc blanc ? le code :

                
                [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                ]
                import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler%(#cc7832)[;
                ]import cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.item.ItemMap%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.nbt.NBTTagList%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.nbt.NBTTagString%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraft.world.storage.MapData%(#cc7832)[;
                ]import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                ]
                import java.util.Random%(#cc7832)[;
                ]
                %(#629755)[*/**
                *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                *]%(#629755)[* */
                *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                   protected Identity model%(#cc7832)[;
                ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                ]    private static DynamicTexture *dyn*%(#cc7832)[;
                ]
                    private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                ]
                    protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
                ]
                    public IdentityTechneRender()
                   {
                      %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                ]        *dyn *= new DynamicTexture(16,16)%(#cc7832)[;
                ]        %(#808080)[//this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                ]        *texture *= *manager*.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", *dyn*)%(#cc7832)[;
                ]
                
                   }
                
                   %(#bbb529)[@Override
                ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type)
                   {
                     Minecraft.*getMinecraft*().thePlayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(type.name()))%(#cc7832)[;
                ]
                
                        switch(type)
                       {
                           case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                
                               %(#cc7832)[return true;
                ]            case *EQUIPPED*:
                               %(#cc7832)[return true;
                ]            default:
                               %(#cc7832)[return false;
                ]        }
                
                       %(#808080)[//return true;
                ]    }
                
                   %(#bbb529)[@Override
                ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                       %(#808080)[//helper.
                ]        %(#cc7832)[return true;
                ]    }
                
                   %(#bbb529)[@Override
                ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                       %(#808080)[// Get icon index for the texture
                ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                ]
                        int age = 0%(#cc7832)[;
                ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                ]
                        if (nbt != null) {
                           age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                ]           %(#808080)[/* name = nbt.getString("name");
                ]%(#808080)[            surname = nbt.getString("surname");*/
                ]        }
                
                       *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
                ]        GL11.*glRotatef*(180, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                ]        GL11.*glTranslatef*(0F,-1F,0F)%(#cc7832)[;
                ]        %(#808080)[/*net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex();
                ]%(#808080)[// Use vanilla code to render the icon in a 16x16 square of inventory slot
                ]%(#808080)[        renderItem.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);*/
                ]%(#808080)[    //MapItemRenderer
                ]
                
                       FontRenderer fontRenderer = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                ]
                       %(#808080)[//fontRenderer.FONT_HEIGHT = 1;
                ]
                %(#808080)[        //y = hauteur x= jsp mais lautre truc
                ]        fontRenderer.drawStringWithShadow("Prénom : " + surname,0,0, 0xFFFFFF)%(#cc7832)[;
                ]      %(#808080)[//  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF);
                ]
                
                   }
                
                }
                
                

                Merci de votre aide 😃

                Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Comme je te l’ai dit il faut modifier sa position jusqu’à trouver la bonne puis modifier sa taille avec GL11.glScalef, je vais essayer de trouver les bonnes valeurs de mon côté.

                  PS : pense à supprimer le code de l’auteur chez qui tu l’as pris ça fera un peu plus professionnel 😉

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ph1823P Hors-ligne
                    ph1823
                    dernière édition par

                    Hey, de mon côté ces chiffres : GL11.glTranslatef(-10F,-5F,0F); en f5 faut pille sur mon personnage, après je sais pas comment le déplacé dans la 3D 😕 Faudrais le mettre vers le personne. Merci de votre aide!

                    Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                    Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                    Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                    Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Voici un code à peu près potable, il faut juste modifier quelques valeurs :

                      @Override
                      public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                      return type == ItemRenderType.EQUIPPED || type == ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                      return type == ItemRenderType.EQUIPPED;
                      }
                      
                      @Override
                      public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object … data) {
                      FontRenderer font = Minecraft.getMinecraft().fontRenderer;
                      
                      switch (type) {
                      case EQUIPPED:
                      GL11.glTranslatef(1F, -.5F, 0F);
                      break;
                      case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
                      GL11.glTranslatef(8F, 2F, 2F);
                      GL11.glRotatef(20F, 0F, 0F, 1F);
                      break;
                      default:
                      }
                      GL11.glRotatef(180F, 0F, 0F, 1F);
                      GL11.glScalef(0.1F, 0.1F, 0.1F);
                      font.drawStringWithShadow("Prénom : Patrick", 0, 0, 0xFFFFFF);
                      }
                      

                      PS : j’ai retiré le render helper pour le rendu à la première personne car ça rendait pas correctement

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ph1823P Hors-ligne
                        ph1823
                        dernière édition par

                        Ha merci 😃 J’ai encore une question, comment faire pour mettre les main du joueur comme sur la carte? Si c’est possible bien sur 😕

                        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          A ce moment là il faut changer le type de rendu pour faire comme une carte, je n’ai jamais fait ça : il doit y avoir quelque chose à specifier dans la classe de ton item pour ensuite changer le type de rendu

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ph1823P Hors-ligne
                            ph1823
                            dernière édition par

                            D’accord, merci je vais cherché et si je trouve la réponse je vous le dirais 😄

                            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                            Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                            Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                            Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ph1823P Hors-ligne
                              ph1823
                              dernière édition par

                              Bonjour, je me permet de faire ce up car je n’ai rien trovuée sur google >< mais aussi car j’ai une erreur avec “l’icon” que je veux mettre voici le code

                              
                              [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                              ]
                              import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                              ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                              ]
                              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                              ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                              ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                              ]
                              import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                              ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                              ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                              ]
                              import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                              ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                              ]
                              import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                              ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                              ]
                              import java.util.Random%(#cc7832)[;
                              ]
                              %(#629755)[*/**
                              *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                              *]%(#629755)[* */
                              *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                               protected Identity model%(#cc7832)[;
                              ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                              ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                              ]
                                 private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                              ]
                                  protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card.png")%(#cc7832)[;
                              ]
                                  public IdentityTechneRender()
                              
                                 {
                                    %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                              ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                              ]       %(#808080)[// model.
                              ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                              ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                              ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                              ]
                              
                                 }
                              
                                 %(#bbb529)[@Override
                              ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                     return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#bbb529)[@Override
                              ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                     return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#bbb529)[@Override
                              ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                     %(#808080)[// Get icon index for the texture
                              ]
                              %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                              ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                              ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                              ]
                                      int age = 0%(#cc7832)[;
                              ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                              ]
                                      if (nbt != null) {
                                         age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                              ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                              ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                              ]    /
                                     }
                              
                                     net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                              ]
                              
                                     FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                              ]
                                      switch (type) {
                                         case *EQUIPPED*:
                                             GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                              ]%(#cc7832)[                break;
                              ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                             GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                              ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                              ]%(#cc7832)[                break;
                              ]            default:
                                     }
                                     GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                              ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                              ]
                                     font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                              ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                              ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                              ]       *renderItem*.renderIcon(0,0,icon,64,64)%(#cc7832)[;
                              ]
                              
                                 }
                              
                              }
                              
                              

                              et voila le résulta :

                              Ca n’affiche pas l’icon vert alors que ca devrait je ne comprend pas pourquoi ;( merci de vos réponse.
                              Merci de votre aide 😃

                              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                              Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                              Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                              Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Où veux-tu faire le rendu de ton icon ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ph1823P Hors-ligne
                                  ph1823
                                  dernière édition par

                                  Je voudrais le mettre derrièr le texte si c’est possible

                                  Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                  Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                  Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                  Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Il faut d’abord bind la texture de l’item :

                                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(TextureMap.locationItemsTexture);
                                    itemRenderer.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);
                                    

                                    Et mettre 16,16 dans les derniers paramètres sinon tu vas faire le rendu de plusieurs items. Ensuite il faudra toujours modifier la taille et la position de ton item

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ph1823P Hors-ligne
                                      ph1823
                                      dernière édition par

                                      Merci, mais quand je fais GL11.glScalef(1F, 1F, 1F); ce ne l’agrandit pas, quelle est la fonction pour l’agrandir?

                                      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                      Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                      Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Normal, si tu scale à 1, 1, 1 ça veux dire qu’il fera 1 fois la taille qu’il faisait, donc exactement la même

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • ph1823P Hors-ligne
                                          ph1823
                                          dernière édition par

                                          J’ai testé en remplant 1 par 10 et même resultat :
                                          Avec 10:

                                          Sans 10:

                                          Merci de vis réponse.

                                          Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                          Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                          Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                          Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Envoi le code

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB