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    Plusieurs questions/problèmes

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    95 Messages 9 Publieurs 15.5k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      fais un print de event.command

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Snowy_1803S Hors-ligne
        Snowy_1803
        dernière édition par

        À mon avis il faut enlever le slash du début.

        Moddeur 1.8

        Développeur Java

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Quand j’affiche la commande, ca me donne la classe de la commande :

          [17:23:44] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseNoRain:135]: net.minecraft.command.CommandWeather@384edc3b
          

          Du coup, j’ai testé comme ça : ```java
          if(event.command.equals(new CommandWeather()))

          
          @Snowy_1803 : j'ai aussi testé d'enlevé le / mais c'est pas mieux
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            C’est plutôt ;:

            
            if(event.command instanceof CommandWeather)
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Effectivement, ça marche mieux. Merci 😄

              Mais j’ai un nouveau problème quand j’ai essayer de faire un truc (décidemment, je les accumule)
              Plus tôt, j’ai fait en sorte que quand c’est l’apocalypse et que l’entité détecté est un chien, ça le transforme en loup-garou. Tout à l’heure, j’ai décidé de modifier et de faire qu’il ne se transforme qui s’il n’est pas apprivoisé (ce qui est mieux). Mais quoique je fasse, il se transforme quand même. Voilà mon code :

              @SubscribeEvent
              public void apocalypseMobReplace(LivingEvent event)
              {
              World world = event.entity.worldObj;
              if(!world.isRemote)
              {
              if(ThisisHalloween.apocalypse)
              {
              if(event.entity instanceof EntityWolf)
              {
              System.out.println("wolf …");
              EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
              if(!wolf.isTamed())
              {
              System.out.println("... not tamed");
              EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(world);
              double x = event.entity.posX;
              double y = event.entity.posY;
              double z = event.entity.posZ;
              float rotateX = event.entity.rotationPitch;
              float rotateY = event.entity.rotationYaw;
              
              event.entity.setDead();
              
              werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
              world.spawnEntityInWorld(werewolf);
              }
              else
              {
              System.out.println("... tamed");
              }
              }
              }
              else
              {
              // Apocalypse disable
              Random rand = new Random();
              int n = rand.nextInt(3);
              
              switch(n)
              {
              case 1 :
              if(event.entity instanceof EntityWerewolf)
              {
              event.entity.setDead();
              break;
              }
              case 2 :
              if(event.entity instanceof EntityWerewolf)
              {
              EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
              double x = event.entity.posX;
              double y = event.entity.posY;
              double z = event.entity.posZ;
              float rotateX = event.entity.rotationPitch;
              float rotateY = event.entity.rotationYaw;
              
              event.entity.setDead();
              
              wolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
              world.spawnEntityInWorld(wolf);
              break;
              }
              }
              }
              }
              }
              

              Voilà les logs :

              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
              [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
              ...
              
              

              (J’ai coupé parce que y’a que ça)
              Apparemment, ça serait la variable isTamed qui fait buguer. J’ai aussi essayer de détecté si le chien a un propriétaire (qui revient au même) mais c’est pareil, ça marche pas.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Essai ceci :

                
                @SubscribeEvent
                public void apocalypseMobReplace(LivingEvent event)
                {
                World world = event.entity.worldObj;
                if(!world.isRemote)
                {
                if(ThisisHalloween.apocalypse)
                {
                if(event.entity instanceof EntityWolf)
                {
                EntityWolf wolf = (EntityWolf)event.entity;
                if(!wolf.isTamed())
                {
                EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(world);
                double x = wolf.posX;
                double y = wolf.posY;
                double z = wolf.posZ;
                float rotateX = wolf.rotationPitch;
                float rotateY = wolf.rotationYaw;
                
                event.entity.setDead();
                
                werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                world.spawnEntityInWorld(werewolf);
                }
                }
                }
                else
                {
                // Apocalypse disable
                Random rand = new Random();
                int n = rand.nextInt(3);
                
                if(event.entity instanceof EntityWerewolf) {
                switch(n)
                {
                case 1 :
                event.entity.setDead();
                break;
                case 2 :
                EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
                double x = event.entity.posX;
                double y = event.entity.posY;
                double z = event.entity.posZ;
                float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                
                event.entity.setDead();
                
                wolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                world.spawnEntityInWorld(wolf);
                }
                }
                }
                }
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);

                  Il faut cast EntityWolf à event.entity comme BrokenSwing t’as montré, pas créer une nouvelle instance.

                  Si tu créés une nouvelle instance tu aura une instance de EntityWolf où tout à les valeurs sont par défaut, donc forcement wolf.isTamed() renvoie false.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Parfait, ça marche. Merci 😄
                    Mais je comprend pas pourquoi là ça marche et pas tout à l’heure. Est-ce que c’est parce que tout à l’heure je détectait l’instance d’un chien et ensuite j’instantiai la classe EntityWolf et que là, ça détecte l’instance d’un chien et ensuite ça dit que cet instance c’est un EntityWolf ? (c’est compliqué à dire mais si c’est ça je crois avoir compris)

                    EDIT : D’après ton message, Robin, je crois que c’est ça

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Un cast permet d’accéder aux méthodes d’une sous classe.
                      Par exemple si tu as Entity dans une fonction, si cette entité est un joueur tu ne peux pas accéder aux fonctions et aux variables d’entity player.
                      Pour ça il faut cast :
                      EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                      Par contre si entity n’est pas un joueur cela va déclencher une erreur ClassCastException. C’est pour ça qu’il faut d’abord vérifier avec instanceof si entity est un joueur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Ok merci, je crois avoir compris. Comme dit le proverbe, on en apprend tout les jours 😛

                        EDIT : Tout les problèmes sont résolus et toutes mes questions ont eu des réponses. Il me reste plus qu’à mettre à jour. Du coup, je met ce sujet en résolu au risque d’en recréer un autre si j’ai un problème (j’espère que non) pour mettre à jour ou j’attends pour mettre en résolu ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Comme la version ne sera plus la même il serait mieux de passer en résolu cette discussion.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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