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    Plusieurs questions/problèmes

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    95 Messages 9 Publieurs 15.5k Vues 1 Watching
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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      Avant, je voulais désactiver la pluie et laisser l’orage. Mais on m’a dit que c’était dur. Et bah j’ai trouvé. Il faut le faire en 2 étapes : désactiver la pluie puis faire spawner des éclairs aléatoirement.
      Pour mon cas, je ne voulais que l’orage uniquement pendant l’apocalypse. Donc, j’ai désactiver la pluie au moment où on déclenche l’apocalypse. Le problème que j’avais, c’était qu’on pouvait désactiver la pluie uniquement pendant un certain temps. Du coup, je me suis dit que si un mec laisse l’apocalypse pendant lontemps, la pluie reviendrai. Et bah non, j’ai mis un calcul qui fait un temps très très long :::
      158 548 958 années 4 heures 8 minutes 14 secondes. Au moins, je suis large 
      ::: Et j’ai testé, quand on désactive l’apocalypse, vu que j’ai dit qu’il pleut, et bah il pleut bien. Et en faisant la commande de la pluie, ça fait rien. Ce qui a fait mon bonheur 😄

      Pour les intéressés (ou juste pour les curieux), voilà comment j’ai fait : ```java
      WorldServer worldserver = MinecraftServer.getServer().worldServers[0];
      WorldInfo worldinfo = worldserver.getWorldInfo();
      worldinfo.setCleanWeatherTime(i);

      
      Me reste plus qu'un seul truc pour finir mon mod : quand le WorldType de l'Overworld est flatgrass, je spawn parfois dans une mine dans ma dimension :-/
      (en réalité, me reste 2 choses en plus : mettre à jour en 1.9 et 1.10 et donner un loot à mon boss)
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Surement un problème de hauteur.
        Faut regarder du côté du téléporteur.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Salut
          Je regarderai quand même quand je serai sur mon ordinateur mais ça paraîtrai bizarre que ça vienne du teleporter : c’est du copier/coller de celui de base, j’ai juste modifier les blocks. Je me suis dit aussi que je pourrais tester d’utiliser le teleporter de base pour aller dans ma dimension puis le mien pour aller dans le nether.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Justement le Téléporter de base te tp à une hauteur qui peut varier. Essaye de trouver l’endroit du Téléporter où la hauteur est choisie et tu me remplace pas world.getTopBlock (ou fonction semblable).

            Envoyé via mobile

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              J’ai regardé et je n’ai rien trouvé. J’ai juste trouvé un truc pour modifier le spawn du joueur, mais ça modifie pas l’emplacement du portail.
              Mais j’ai quand même réussi à régler sans trouver. J’ai tout simplement enlever les mines et les crevasses de ma dimension. De toute façon, elles serviraient à rien, à part d’une certaine manière pour avoir 2x fois plus de ressource.

              Par contre, j’ai un autre problème (j’espère le dernier) : quand j’ai désactiver la pluie, la commande pour la mettre (la pluie) ne marchait pas, ce qui était bien. Mais là, elle remarche. Du coup, j’ai pensé à faire en sorte que ça intercepte la commande et ça change. Mais c’est là mon problème : ça ne marche pas.
              Voilà mon code :

              @SubscribeEvent
              public void apocalypseNoRain(CommandEvent event)
              {
              System.out.println("command");
              if(event.command.equals("/weather rain"))
              {
              System.out.println("don't rain");
              event.sender.addChatMessage(new ChatComponentTranslation("msg.apocalypse.weather").setChatStyle((new ChatStyle().setColor(EnumChatFormatting.RED))));
              
              WorldServer worldserver = MinecraftServer.getServer().worldServers[0];
              WorldInfo worldinfo = worldserver.getWorldInfo();
                         worldinfo.setRainTime(0);
                         worldinfo.setThunderTime(0);
                         worldinfo.setRaining(false);
                         worldinfo.setThundering(false);
              }
              }
              
              

              Je sais pas du tout si c’est le bon event que j’utilise. Je pense qui si vu qu’elle s’appelle CommandEvent. De plus, quand je fait une commande ça affiche bien le message. C’est la condition qui doit buguer mais j’ai rien trouver d’autre

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                fais un print de event.command

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Snowy_1803S Hors-ligne
                  Snowy_1803
                  dernière édition par

                  À mon avis il faut enlever le slash du début.

                  Moddeur 1.8

                  Développeur Java

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Quand j’affiche la commande, ca me donne la classe de la commande :

                    [17:23:44] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseNoRain:135]: net.minecraft.command.CommandWeather@384edc3b
                    

                    Du coup, j’ai testé comme ça : ```java
                    if(event.command.equals(new CommandWeather()))

                    
                    @Snowy_1803 : j'ai aussi testé d'enlevé le / mais c'est pas mieux
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      C’est plutôt ;:

                      
                      if(event.command instanceof CommandWeather)
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Effectivement, ça marche mieux. Merci 😄

                        Mais j’ai un nouveau problème quand j’ai essayer de faire un truc (décidemment, je les accumule)
                        Plus tôt, j’ai fait en sorte que quand c’est l’apocalypse et que l’entité détecté est un chien, ça le transforme en loup-garou. Tout à l’heure, j’ai décidé de modifier et de faire qu’il ne se transforme qui s’il n’est pas apprivoisé (ce qui est mieux). Mais quoique je fasse, il se transforme quand même. Voilà mon code :

                        @SubscribeEvent
                        public void apocalypseMobReplace(LivingEvent event)
                        {
                        World world = event.entity.worldObj;
                        if(!world.isRemote)
                        {
                        if(ThisisHalloween.apocalypse)
                        {
                        if(event.entity instanceof EntityWolf)
                        {
                        System.out.println("wolf …");
                        EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
                        if(!wolf.isTamed())
                        {
                        System.out.println("... not tamed");
                        EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(world);
                        double x = event.entity.posX;
                        double y = event.entity.posY;
                        double z = event.entity.posZ;
                        float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                        float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                        
                        event.entity.setDead();
                        
                        werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                        world.spawnEntityInWorld(werewolf);
                        }
                        else
                        {
                        System.out.println("... tamed");
                        }
                        }
                        }
                        else
                        {
                        // Apocalypse disable
                        Random rand = new Random();
                        int n = rand.nextInt(3);
                        
                        switch(n)
                        {
                        case 1 :
                        if(event.entity instanceof EntityWerewolf)
                        {
                        event.entity.setDead();
                        break;
                        }
                        case 2 :
                        if(event.entity instanceof EntityWerewolf)
                        {
                        EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
                        double x = event.entity.posX;
                        double y = event.entity.posY;
                        double z = event.entity.posZ;
                        float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                        float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                        
                        event.entity.setDead();
                        
                        wolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                        world.spawnEntityInWorld(wolf);
                        break;
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        

                        Voilà les logs :

                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:212]: wolf …
                        [18:09:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [thisishalloween.CommonEventHandler:apocalypseMobReplace:216]: … not tamed
                        ...
                        
                        

                        (J’ai coupé parce que y’a que ça)
                        Apparemment, ça serait la variable isTamed qui fait buguer. J’ai aussi essayer de détecté si le chien a un propriétaire (qui revient au même) mais c’est pareil, ça marche pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Essai ceci :

                          
                          @SubscribeEvent
                          public void apocalypseMobReplace(LivingEvent event)
                          {
                          World world = event.entity.worldObj;
                          if(!world.isRemote)
                          {
                          if(ThisisHalloween.apocalypse)
                          {
                          if(event.entity instanceof EntityWolf)
                          {
                          EntityWolf wolf = (EntityWolf)event.entity;
                          if(!wolf.isTamed())
                          {
                          EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(world);
                          double x = wolf.posX;
                          double y = wolf.posY;
                          double z = wolf.posZ;
                          float rotateX = wolf.rotationPitch;
                          float rotateY = wolf.rotationYaw;
                          
                          event.entity.setDead();
                          
                          werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                          world.spawnEntityInWorld(werewolf);
                          }
                          }
                          }
                          else
                          {
                          // Apocalypse disable
                          Random rand = new Random();
                          int n = rand.nextInt(3);
                          
                          if(event.entity instanceof EntityWerewolf) {
                          switch(n)
                          {
                          case 1 :
                          event.entity.setDead();
                          break;
                          case 2 :
                          EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
                          double x = event.entity.posX;
                          double y = event.entity.posY;
                          double z = event.entity.posZ;
                          float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                          float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                          
                          event.entity.setDead();
                          
                          wolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                          world.spawnEntityInWorld(wolf);
                          }
                          }
                          }
                          }
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);

                            Il faut cast EntityWolf à event.entity comme BrokenSwing t’as montré, pas créer une nouvelle instance.

                            Si tu créés une nouvelle instance tu aura une instance de EntityWolf où tout à les valeurs sont par défaut, donc forcement wolf.isTamed() renvoie false.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Parfait, ça marche. Merci 😄
                              Mais je comprend pas pourquoi là ça marche et pas tout à l’heure. Est-ce que c’est parce que tout à l’heure je détectait l’instance d’un chien et ensuite j’instantiai la classe EntityWolf et que là, ça détecte l’instance d’un chien et ensuite ça dit que cet instance c’est un EntityWolf ? (c’est compliqué à dire mais si c’est ça je crois avoir compris)

                              EDIT : D’après ton message, Robin, je crois que c’est ça

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Un cast permet d’accéder aux méthodes d’une sous classe.
                                Par exemple si tu as Entity dans une fonction, si cette entité est un joueur tu ne peux pas accéder aux fonctions et aux variables d’entity player.
                                Pour ça il faut cast :
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                Par contre si entity n’est pas un joueur cela va déclencher une erreur ClassCastException. C’est pour ça qu’il faut d’abord vérifier avec instanceof si entity est un joueur.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  Ok merci, je crois avoir compris. Comme dit le proverbe, on en apprend tout les jours 😛

                                  EDIT : Tout les problèmes sont résolus et toutes mes questions ont eu des réponses. Il me reste plus qu’à mettre à jour. Du coup, je met ce sujet en résolu au risque d’en recréer un autre si j’ai un problème (j’espère que non) pour mettre à jour ou j’attends pour mettre en résolu ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Comme la version ne sera plus la même il serait mieux de passer en résolu cette discussion.

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