MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Faire apparaitre des structure en jeu.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.5.2
    67 Messages 7 Publieurs 19.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      Merci pour se boue de code, mais la comme ça je ne vois vraiment pas comme l’utiliser x).
      Mais je vais chercher :).
      –----

      Bon la je suis dsl mais je vois vraiment pas ‘-’.
      Bon bain du coup sa sera pas moi qui fera un tuto dessus tempi x).

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sevenno07
        dernière édition par

        up
        “Oui ! le premier up de ma vie ! Champagne !!!” XD

        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sevenno07
          dernière édition par

          up

          Après mainte et mainte essais, teste ect, je n’est toujours pas de résulta pour se que je veux faire …
          Je vais simplifier, en gros, c’est comme un arbre, mais avec une structure prédéfini et il n’y a pas d’aléatoire.

          J’ai déjà le code pour la structure, il faudrait juste que j’arrive a remplacer le code de génération de l’arbre par le mien …
          mais sa ne fonctionne pas XD, un petit coup de main svp ?

          PS: a oui, et du coup désolé triple poste, mais comme s’est un up, je savais pas trop si je pouvais le mètre dans un autre message en edit.

          Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Le game registry que je t’ai donné se met dans la fonction nommé “init” de ton mod, ou “load” 🙂

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              La méthode n’existe plus en 1.5, remplace tout les setBlockAndMetadata par setBlock
              Il faut que tu ajoute aussi un argument de plus, le flag, mets 3 ducoup :
              [code_java]world.setBlockAndMetadata(i + 0, j + 17, k + 7, Block.cloth.blockID, 2);[/code_java]
              donne ça :
              [code_java]world.setBlock(i + 0, j + 17, k + 7, Block.cloth.blockID, 2, 3);[/code_java]

              Le mieux serait d’utiliser setBlockMetadataWithNotify

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sevenno07
                dernière édition par

                okok, je vais faire sa. mais par contre je ne souhaite pas que ma structure se génère sur ma map attention, c’est juste une pouce craftable x), c’est vrais que j’ai oublier de précisai se poins, mais je vais regardai sa tout de suite.
                Ou alors j’ai mal compris x).
                ––

                Le “setBlockMetadataWithNotify” ne me mais pas d’erreur, par contre il faut que j’enlève le 3 a la fin de toute les ligne x)


                Pour faire pousser un arbre ou autre sous forge en 1.4.7 il fallait rajoutais sa dans le @Init

                Erreur
                [CODE_Java]MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new TutoBoneMeal());[/CODE_Java]
                source: http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/modding-1-5-2-créer-un-mod-avec-minecraft-forge-en-cour-dupdate.59416/
                Et créer la classe “TutoBoneMeal”
                :::
                [CODE_Java]package robin4002.modtuto.common;

                import net.minecraftforge.event.Event;
                import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                import net.minecraftforge.event.entity.player.BonemealEvent;

                public class TutoBoneMeal
                {

                @ForgeSubscribe
                public void onUseBonemeal(BonemealEvent event)
                {
                if (event.ID == modtuto.TutoSapling.blockID)
                {
                if (!event.world.isRemote)
                {
                ((TutoSapling)modtuto.TutoSapling).growTree(event.world, event.X, event.Y, event.Z, event.world.rand);
                event.setResult(Event.Result.ALLOW);
                }
                }
                }
                }[/CODE_Java]
                :::
                source: http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/modding-1-5-2-créer-un-mod-avec-minecraft-forge-en-cour-dupdate.59416/
                Mais du coup ce n’est plus d’actualité, en 1.5.1, je n’est pas encor fini pour la génération de ma structure avec la pouce mais j’en aurais besoin pour testait plus rapidement au lieu de poirotai voir si sa pouce x).

                Je sais j’en demande beaucoup, un coup de main ? XD

                Merci d’avance.

                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BialeckB Hors-ligne
                  Bialeck
                  dernière édition par

                  Je suis peut être trop curieux mais si tu ne génères pas la structure sur la map , tu la génères où?!?

                  Ceci et cela donne ça et celle de l’autre est la sienne donc sa
                  et un pouce n’est pas une pousse ^^ respire que tu écris 🙂

                  CPU :intel i7-3820
                  MoBo : Asus Saberthoot x79
                  RAM : G.skill ripjaws 4*4Go DDRIII 1600Mhz
                  GPU : Nvidia gtx680
                  Os : Windows 7 intégral 64bit

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sevenno07
                    dernière édition par

                    Lol ! Je l’est dit c’est un élément craftable XD, je craft une plante “génétiquement modifier” donc il se génère quand je la plante sois en attendent qu’elle pousse ou en utilisent de la bone meal x).

                    Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BialeckB Hors-ligne
                      Bialeck
                      dernière édition par

                      Et quand la plante pousse elle génère la structure c’est ça?

                      CPU :intel i7-3820
                      MoBo : Asus Saberthoot x79
                      RAM : G.skill ripjaws 4*4Go DDRIII 1600Mhz
                      GPU : Nvidia gtx680
                      Os : Windows 7 intégral 64bit

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sevenno07
                        dernière édition par

                        Yep s’est sa !
                        ou a tu vue la faute ? 😛

                        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans ce cas il faut préciser, car tu dis que tu veux faire apparaître une structure en jeu, mais il faut nous dire quoi précisément, si c’est un arbre, dans ce cas inutile de parler de structure, mais… d’arbre ! xD

                          Mon site | GitHub

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sevenno07
                            dernière édition par

                            nana ! attention, je veux faire apparaître une structure COMME si c’été un arbre.

                            PS: oui désolé j’ai des difficulté d’expression même a l’écrit x)___
                            désolé double poste, bon du coup je vais faire du spoil:
                            :::

                            En faite ma “fameuse” structure est un champignon extra géant.
                            Content ? J’ai gâchai la surprise T_T.

                            :::

                            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              Dans ce cas il faut la faire générer comme un arbre, il te suffit de régler la fréquence d’apparition, puis c’est bon 😉

                              Mon site | GitHub

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                sevenno07
                                dernière édition par

                                … :(, je ne veux pas qu’il pope vous le faite exprès ? XD
                                C’est un crafte ! Jarrète pas de le répétait, on peu le faire apparaître SEULEMENT si on a sa pousse, donc il faut le crafter.

                                Désolé de m’emportai, mais a force de répéter toujours la même chose sa échauffe les neurone x).

                                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BialeckB Hors-ligne
                                  Bialeck
                                  dernière édition par

                                  CPU :intel i7-3820
                                  MoBo : Asus Saberthoot x79
                                  RAM : G.skill ripjaws 4*4Go DDRIII 1600Mhz
                                  GPU : Nvidia gtx680
                                  Os : Windows 7 intégral 64bit

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    sevenno07
                                    dernière édition par

                                    Eu … lol
                                    tu aurai pus évitais se genre de chose quand même lol.

                                    Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il nous faut le code de la pousse et le nom de ta classe du worldgen de ta structure

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        sevenno07
                                        dernière édition par

                                        Ok, Je fini encor qu’elle que teste et je vous passe tout sa.

                                        –-------

                                        Bon … sa fonctionne toujours pas:
                                        :::

                                        [CODE_Java]package genetical_modifier.common;

                                        import genetical_modifier.common.structure.MGMgen;

                                        import java.util.List;
                                        import java.util.Random;

                                        import net.minecraft.block.BlockSapling;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

                                        public class MGM extends BlockSapling
                                        {
                                        public static final String[] WOOD_TYPES = new String[] {“Mgm”};

                                        protected MGM(int i, int j)
                                        {
                                        super(i);
                                        float f = 0.4F;
                                        setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f);
                                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                                        }

                                        public void growTree(World world, int i, int j, int k, Random random)
                                        {
                                        int l = world.getBlockMetadata(i, j, k) & 3;
                                        world.setBlock(i, j, k, 0);
                                        Object obj = null;
                                        obj = new MGMgen(false);
                                        if(!((WorldGenerator) (obj)).generate(world, random, i, j, k))
                                        {
                                        world.setBlockMetadataWithNotify(i, j, k, blockID, l);
                                        }
                                        }

                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                                        {
                                        this.blockIcon = iconregister.registerIcon(“GeneticalModifier:Mgm”);
                                        }

                                        @SideOnly(Side.CLIENT)

                                        public void getSubBlocks(int par1, CreativeTabs par2CreativeTabs, List par3List)
                                        {
                                        par3List.add(new ItemStack(par1, 1, 0));

                                        }

                                        public void fertilize(World world, int x, int y, int z)
                                        {

                                        }
                                        }[/CODE_Java]

                                        :::
                                        Le nom de la class de génération est MGMgen.

                                        Et sinon j’ai aussi pour la bone meal qui me mais des erreur ou c’est souligné:
                                        Erreur:
                                        :::

                                        [CODE_Java]package genetical_modifier.common;

                                        import net.minecraftforge.event.Event;
                                        import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.player.BonemealEvent;

                                        public class ModBoneMeal
                                        {

                                        @ForgeSubscribe
                                        public void onUseBonemeal(BonemealEvent event)
                                        {
                                        if (event.ID == genetical_modifier.common.MGM.blockID)
                                        {
                                        if (!event.world.isRemote)
                                        {
                                        ((MGM)genetical_modifier.common.MGM.blockID).growTree(event.world, event.X, event.Y, event.Z, event.world.rand);
                                        event.setResult(Event.Result.ALLOW);
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }[/CODE_Java]

                                        :::
                                        Source du tuto en 1.4.7 que je suis: http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/modding-1-5-2-créer-un-mod-avec-minecraft-forge-en-cour-dupdate.59416/
                                        pourtant quand je regarde sa devrais fonctionnai :(.
                                        Et quand je lance le debug SENS la bone meal, sa crash.

                                        –-------
                                        Quand sa crash sa doit venir du niveau des texture, car quand je supprime la ligne de commande qui dit ou aller cherchai la texture, le jeux se lance sens problème, mais par contre, la pouce a la texture d’une pouce normal.

                                        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          genetical_modifier.common.MGM.blockID doit être l’id de ton bloc, MGM étant ta classe principale, ça risque pas de fonctionner … Il faut que tu mettes :
                                          genetical_modifier.common.MGM.<nom de=“” ton=“” sapling=“”>.blockID</nom>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            sevenno07
                                            dernière édition par

                                            Je te remercie, mais j’ai déjà testait sa et sa ne fonctionne pas x), Tu parle bien du code pour la bone meal ? Pour pas que je me goure x)

                                            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 2 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB