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    Bloquer des mods non désirables au lancement du jeu

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • fredoo91F Hors-ligne
      fredoo91
      dernière édition par

      Mdr Robin => la science infuse 🙂

      Mais dit moi, pour cette solution tu dois connaitre le nombre de mod à l’avance  , mais si on utilise un installateur avec une liste de mods optionnelle ce nombre est juste introuvable, non ?

      ```java
         if(Loader.instance().getModList().size() != 50) // à changer
             {
                 FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
             }

      
      :::
      Et aussi j'ai look un peut les vidéos de "Hacke" , et j'ai testé sur ton installateur, et c'est vrai qu'il est possible pour un humain d'ajouter un mod entre le moment où le clean passe et le moment où Minecraft se lance !  
      :::

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        En effet.
        Si tu utilises mon installateur afin d’avoir une couche de sécurité en plus il faut dans son mod, dans la fonction init ou post init lire tous les md5 du dossier sync ainsi que ceux de la white-list et vérifier le md5 de chaque fichier du dossier mods. Si un md5 ne correspond pas tu coupe le jeu. (le code qui compare les md5 se trouve dans ces classes : https://github.com/FFMT/ModPackInstaller/tree/master/src/main/java/fr/minecraftforgefrance/common)

        Avec ça tu as une sécurité très bonne (enfin très bonne pour un petit serveur Minecraft), l’un des seuls moyens serait de créer un conflit de md5 (en gros un fichier qui a le même md5 qu’un mod autorisé mais qui est différent) mais c’est loin d’être à la porté de tous.
        Ou alors de décompiler ton mod pour supprimer la sécurité. Pas impossible mais comme pour le conflit de md5 ce n’est pas à la porté de tous.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? Hors-ligne
          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          genre juste avant que je met se que robin a dis sa marchait mais je les mis je l’export je met 1mod car mon mod plus l’autre sa fait 2 je lance sa marche pas j’en mais deux sans compté mon mod non plus voici ma class principale

          
          package com.adamitemod.mod;
          
          import java.awt.Color;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
          
          import com.adamitemod.mod.Dynamite.EntityDynamite;
          import com.adamitemod.mod.blocks.BlockElevator;
          import com.adamitemod.mod.blocks.ElevatorEvent;
          import com.adamitemod.mod.blocks.GuiCustomMainMenu;
          import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
          import com.adamitemod.mod.init.CraftsMod;
          import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
          import com.adamitemod.mod.items.ItemDynamite;
          import com.adamitemod.mod.proxy.CommonProxy;
          import com.adamitemod.mod.world.WorldRegister;
          
          import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
          import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Loader;
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
          import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          
          @Mod(modid = References.MOD_ID, name = References.MOD_NAME, version = References.VERSION)
          
          public class AdamiteMod
          {
          @Instance(References.MOD_ID)
          public static AdamiteMod instance;
              public static Item Dynamite;
              public static Block Machine;
          
              @SidedProxy(clientSide = References.CLIENT_PROXY, serverSide = References.SERVER_PROXY)
              public static CommonProxy proxy;
          
          public static Block Elevator;
          
              public static CreativeTabs Ada = new CreativeTabs("Ada")
              {
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public Item getTabIconItem()
                  {
                      return ItemsMod.adamiteChestplate;
                  }
              };
              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
                  BlocksMod.init();
          
          Elevator = new BlockElevator().setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":elevator").setHardness(3.5F).setBlockName("Elevator").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada);
          
          GameRegistry.registerBlock(Elevator, "Elevator");
          
                  BlocksMod.register();
                  ItemsMod.init();
                  Machine = new Machine().setBlockName("machine");
                  ItemsMod.register();
                  Dynamite = new ItemDynamite(Dynamite).setUnlocalizedName("Dynamite").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada).setTextureName(References.MOD_ID + ":dynamite");
                  GameRegistry.registerItem(Dynamite, "Dynamite");
                  GameRegistry.registerBlock(Machine, "Machine");
                  CraftsMod.init();
                  WorldRegister.mainRegsitry();
                  proxy.registerRenders();
             EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
              }    
          
              @EventHandler
              public void init(FMLInitializationEvent event)
              {
                  proxy.registerRenders();
          
          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ElevatorEvent());
          FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
          
                  NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
          
             EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
          
             GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMachine.class, References.MOD_ID + ":MachineTileEntity");
          
             }
              @EventHandler
              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
          
                if(Loader.instance().getModList().size() != 2) // à changer
                     {
                         FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
                     }
          
              EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
           }
          @SubscribeEvent
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
              public void onTick(TickEvent.ClientTickEvent event)
              {
                  Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                  if(mc.currentScreen != null && mc.currentScreen.getClass().equals(GuiMainMenu.class))
                  {
                      mc.displayGuiScreen(new GuiCustomMainMenu());
          }
              }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Rien qu’avec Forge + FML + MCP il y a 3 mods.
            Donc + le tient + l’autre ça fait 5.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Où sinon, avec une liste de tous les mods :

              @NetworkCheckHandler
              public boolean isConnectionAcceptable(Map mods, Side side)
              {
              return true;//Si c'est false, mc crash
              }
              

              A mettre dans la classe principale.

              ça te donne un map avec en key le modid et en value la version qui correspond, donc si tu veux vérifier les mods, du fais un iterator de la map pour vérifier les mods : ```java
              Iterator <string>it = mods.keySet().iterator();
              while(it.hasNext())
              {
              String lemodid = it.next();
              }

              
              C'est appelé quand forge charge le mod, quand tu te connectes sur un monde et quand un client se co sur le serveur.</string>

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pas mal aussi.
                Même meilleur.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  Alors la . . .
                  j’ai perdu %(#333333)[size=small][[color=#0072bc]AymericRed]

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Alors en gros tu mets ça dans ta classe principale :

                    @NetworkCheckHandler
                    public boolean isConnectionAcceptable(Map mods, Side side)
                    {
                    for(String lemodid : mods.keySet()) //Ceci va éxécuter le for avec tous les modid qui se trouvent dans la liste de mods
                    {
                    if(taListeDeModsIdIncorrects.contains(lemodid)) //Ou lemodid.equals("UnModIncorrect")
                    {
                    System.out.println("Ce mod n'est pas autorisé : " + lemodid + " !");
                    return false;
                    }
                    }
                    
                    return true;//Si c'est false, mc crash
                    }
                    

                    Donc après t’a plus qu’à faire ta liste de mods que tu veux pas et c’est bon.
                    Ceci va être vérifié quand FML “trouve” ton mod et le charge, quand tu te co sur un monde (solo/multi) et quand le serveur reçoit une requête de co d’un client.

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Résolu ?

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        car si tu as un laucnher, tu fais dans le launcher un scan de ton dossier .serveur et si un mod/pack de textures ou quoi ne devrait pas être la, le launcher lesupprime.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ? Hors-ligne
                          Un Ancien Utilisateur
                          dernière édition par

                          nan mais ses simple ses déja fait avant que je poste mon pb lis de la premiere page et tu verra

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Oui bah résolu ou pas ? Réponds à la question 😃

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              a oups désoler j’avais pas vue

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ? Hors-ligne
                                Un Ancien Utilisateur
                                dernière édition par

                                j’ai un dossier qui se nome 1.7.10 dans mon dossier mods donc je sait pas s’il compte comme un mod

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Non il compte pas, et je pense que tous les mods dedans ne seront chargés que si tu es avec Forge 1.7.10.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ? Hors-ligne
                                    Un Ancien Utilisateur
                                    dernière édition par

                                    ok mes dans mon dossier il y a un mod

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      C’est quel mod?

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      • ? Hors-ligne
                                        Un Ancien Utilisateur
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                                        cod chiken libs et bspksrscore

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
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                                          Et donc qu’est ce que ça fait ?!? C’est pas grave.

                                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                          • ? Hors-ligne
                                            Un Ancien Utilisateur
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                                            laisse tomber

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