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    Problème création de bloc simple.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Tu as bien vu mon edit ? Et t’es sur que c’est bon ? Parce que dans ce que t’a posté il y a une heure, ce n’est pas bon.

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      • VoraXV Hors-ligne
        VoraX
        dernière édition par

        Ah, je vois que mes 750 de ping ne pardonnent pas…
        Et Eclipse non plus.

        Log:
        http://www.cjoint.com/c/FEjpY6E3aWk

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        #Diablo #HOTS

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        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          @‘VoraX’:

          Ah, je vois que mes 750 de ping ne pardonnent pas…
          Et Eclipse non plus.

          Log:
          http://www.cjoint.com/c/FEjpY6E3aWk

          Ah oui quand même, la campagne je parie.
          Et c’est pas eclipse le méchant ici, c’est Mojang et son système de json qui va m’obliger à faire un TESR pour pas passer des heures sur un bloc avec des faces indépendantes les unes des autres…

          Sinon pour ta texture, ça ne marche toujours pas ? Car je ne vois pas d’erreur dans le log.

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          • VoraXV Hors-ligne
            VoraX
            dernière édition par

            Oui et non, et il y a une boucle sur la ligne France Telecom, et ils ne se bougent pas, y’en a qui ont attendu 2 ans au lieu d’une semaine…
            C’est sûr qu’ils pourraient penser aux moddeurs…

            Ca ne marche toujours pas.

            EDIT: Le bloc se pose avec la texture, mais dans ma main, il n’y a pas de texture.

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il y a déjà du progrès.
              Tu peux renvoyer ta classe principale ?

              (750 de ping même en fin de ligne ce n’est pas possible. Sur les lignes les plus longues le ping monte jusqu’à 120 ms. Si tu es en wifi le problème vient sûrement de là. plus de 500 de ping entre la box et et le nra je ne pense pas qu’il arriverait à transmettre le moindre paquet).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Alors (étant donné que ton 3e json est bon), ça doit être un problème de registry de la texture (donc comme robin l’a dit, envoi ta classe principale, ou sinon ton proxy client si t’a mis ton rendu d’item ici).

                C’est vrai qu’avec 750, les pages internet doivent souvent bug, et moi je pourrais pas survivre sans YouTube…

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                • VoraXV Hors-ligne
                  VoraX
                  dernière édition par

                  C’est tout de même un minimum encourageant, depuis le temps que j’essaie d’avoir un bloc… “Simple”. Je finirai par y arriver.

                  Classe principale nommée ‘ModEgypte.java’:

                  package fr.vorax.egypte.common;
                  
                  import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                  import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                  import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                  import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                  
                  @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
                  
                  public class ModEgypte
                  {
                      @Instance("modegypte")
                      public static ModEgypte instance;
                  
                      @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
                     public static CommonProxy proxy;
                  
                      public static Item cuivreLingot;
                      public static Block cuivreBloc;
                  
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                          cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  
                          GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                  
                          cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  
                          GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLInitializationEvent event)
                      {
                          proxy.registerRender();
                  
                          if(event.getSide().isClient())
                                  {
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                  }
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void init(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                  
                      }
                  }
                  

                  Sans le vpn:

                  [size=x-small–- PING xx.xxx.xx.xxx (xx.xxx.xx.xxx) 56(84) bytes of data. —]
                  [size=x-small64 bytes from xx.xxx.xx.xxx: icmp_seq=1 ttl=52 time=7][size=x-small33][size=x-small ms]
                  [size=x-small64 bytes from xx][font=Verdana.xxx][font=Verdana.xx][font=Verdana.xxx]: icmp_seq=2 ttl=52 time=7[size=x-small19][size=x-small ms]
                  [size=x-small64 bytes from xx][font=Verdana.xxx][font=Verdana.xx][font=Verdana.xxx]: icmp_seq=3 ttl=52 time=709[size=x-smallms]
                  [size=x-small64 bytes from xx][font=Verdana.xxx][font=Verdana.xx][font=Verdana.xxx]: icmp_seq=4 ttl=52 time=7[size=x-small09][size=x-small ms]

                  [size=x-small–- xx.xxx.xx.xxx ping statistics —]

                  packets transmitted 
                  4
                  received 
                  4
                  packet loss 
                  0 %
                  time 
                  3003 ms

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                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    C’est normal que la méthode dinit s’appelle preinit ?
                    Et que celle de post init s’appelle init ?
                    Pour ton Item, il faut que tu enregistres de la même manière que ton lingot (avec le ModelMesher), en changant juste les noms.

                    Et ben dit donc la co, étonnant qu’il n’y ai pas de perte.

                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                    • VoraXV Hors-ligne
                      VoraX
                      dernière édition par

                      Ah j’ai jamais fais attention à ça, puisque mon premier item avait fonctionné. Bizarre. Du coup j’ai rectifié ça.

                      Classe principale:

                      package fr.vorax.egypte.common;
                      
                      import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                      
                      @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
                      
                      public class ModEgypte
                      {
                          @Instance("modegypte")
                          public static ModEgypte instance;
                      
                          @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
                         public static CommonProxy proxy;
                      
                          public static Item cuivreLingot;
                          public static Block cuivreBloc;
                      
                          @EventHandler
                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                              cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                      
                              GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                      
                              cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      
                              GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                          }
                      
                          @EventHandler
                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                              proxy.registerRender();
                      
                              if(event.getSide().isClient())
                                      {
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                      }
                          }
                      
                          @EventHandler
                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {
                      
                          }
                      }
                      

                      Il faut que j’enregistre le bloc sous forme d’item? Mais il faut faire comment du coup? Je n’ai pas trop compris ce qu’il faut faire.

                      Je suis la terreur un quart née!
                      #Diablo #HOTS

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Tu reprends ça : “Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_Lingot”, “inventory”));” sauf que tu remplaces tout ce qui se réfère à ton Item par ton bloc.

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Et il faut utiliser Item.getItemFromBlock(tonBloc) pour avoir l’item associé au bloc.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • VoraXV Hors-ligne
                            VoraX
                            dernière édition par

                            [font=Ubuntu, sans-serif‘Minecraft.getMinecraft().getRender][font=Ubuntu, sans-serifItem]font=Ubuntu, sans-serif.getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_Lingot”, “inventory”));’

                            Au .register, c’est souligné en rouge, il me propose seulement 'Change type of ‘cuivreBloc’ to ‘item’ ’ .
                            Je pense que cela vient du fait que je n’ai pas mis la ligne de Robin, mais seulement, je ne sais pas où l’insérer exactement dans cette ligne.

                            %(#333333)[```java
                            package fr.vorax.egypte.common;
                            ]

                            import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;

                            import net.minecraft.block.Block;

                            import net.minecraft.block.material.Material;

                            import net.minecraft.client.Minecraft;

                            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;

                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;

                            import net.minecraft.item.Item;

                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;

                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;

                            import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;

                            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;

                            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;

                            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;

                            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;

                            @Mod(modid = “modegypte”, name = “Mod Egypte”, version = “1.0.0”)

                            public class ModEgypte

                            {

                            @Instance(“modegypte”)

                            public static ModEgypte instance;

                            @SidedProxy(clientSide = “fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy”, serverSide = “fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy”)

                            public static CommonProxy proxy;

                            public static Item cuivreLingot;

                            public static Block cuivreBloc;

                            @EventHandler

                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)

                            {

                            cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName(“cuivreLingot”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);

                            GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, “cuivre_Lingot”);

                            cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName(“cuivrebloc”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);

                            GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, “cuivre_bloc”);

                            }

                            @EventHandler

                            public void Init(FMLInitializationEvent event)

                            {

                            proxy.registerRender();

                            if(event.getSide().isClient())

                            {

                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_Lingot”, “inventory”));

                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreBloc, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_bloc”, “inventory”));

                            }

                            }

                            @EventHandler

                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)

                            {

                            }
                            }[font=Ubuntu, sans-serif

                            Je suis la terreur un quart née!
                            #Diablo #HOTS

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreLingot), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_Lingot”, “inventory”));

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • VoraXV Hors-ligne
                                VoraX
                                dernière édition par

                                Ca marche enfin! On y sera arrivé!
                                Allez, on passe à la tournée de dons de +, et on passe en résolu!

                                http://www.cjoint.com/c/FEkkzVP5wSk

                                Je suis la terreur un quart née!
                                #Diablo #HOTS

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