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    [SEMI TUTO] Création de mon mob hostile: spawn, attaque etc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.8
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Si il te manque au moins une AI (nearest attackable target).

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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      • conquerorguepardC Hors-ligne
        conquerorguepard
        dernière édition par

        C’est à dire? Je la mets en forme comment? Je dois refaire la partie AI (que tout le monde me déconseille de faire)? Ou autrement?
        Une fois que je saurais ce sera bon et assimilé :). Faut juste que je vois l’exemple :/.
        Et cela va lui faire attaquer tous les mobs non hostiles?

        PS: C’est la dernière chose qui manque pour que le mob soit près :D!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Il faut que tu reprennes la fonction applyEntityAi() que tu avais (elle est dans le code du Zombie), c’est elle qui s’occupe de ça, ajouté son appel à la fin de ton constructeur et pour mettre que ça attaque tous les mobs, change EntityPlayer.class par EntityCreature.class.

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          • conquerorguepardC Hors-ligne
            conquerorguepard
            dernière édition par

            package Entity;
            
            import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
            import net.minecraft.entity.EntityCreature;
            import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
            import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
            import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
            import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.pathfinding.PathNavigateGround;
            import net.minecraft.util.BlockPos;
            import net.minecraft.util.MathHelper;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class Entityclass extends EntityMob
            {
                public Entityclass(World world)
                {
                    super(world);
                    ((PathNavigateGround)this.getNavigator()).setBreakDoors(true);
                    this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                    this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                    this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                    this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                    this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 8.0F));
                    this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                    this.setSize(2, 3);
                    this.applyEntityAI();
            
                }
            
                public void applyEntityAttributes()
                {
                    super.applyEntityAttributes();
                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(62D);
                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.36D);
                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
                }
            
                protected void applyEntityAI()
                {
                    this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCreature.class, true));
                }
            
                public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                {
                    this.dropItem(Modzoic.meatEpanterias, 6);
                }
            
                protected String getLivingSound()
                {
                    return "modzoic" + ":mob.nanuqsaurus.living";
                }
            
                @Override
                public boolean canDespawn()
                {
                return false;
                }
            
                @Override
                public boolean getCanSpawnHere()
                {
                    int i = MathHelper.floor_double(posX);
                    int j = MathHelper.floor_double(this.getEntityBoundingBox().minY);
                    int k = MathHelper.floor_double(posZ);
                    int l = worldObj.getLight(new BlockPos(i, j, k));
                    return worldObj.getCollidingBoundingBoxes(this, getEntityBoundingBox()).size() == 0 && worldObj.checkNoEntityCollision(this.getEntityBoundingBox()) && worldObj.canSeeSky(new BlockPos(i, j, k)) && rand.nextInt(5) == 0 && l > 10;
                }
            }
            

            Il n’attaque toujours personne, même pas moi 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Et si tu retires toutes les IA, toutes les lignes commençant par targetTasks ou tasks…Quel résultat obtiens-tu ? Ton mob t’attaque-t-il ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                @Plaigon, il ne va pas bouger sans AI. (Et les super classes ne servent qu’à gérer les réglés de spawn des mobs). Essaye plutôt avec EntityPlayer.class. Et tu pourras dire à quoi correspond le true (ai pas le code en face(.

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                • conquerorguepardC Hors-ligne
                  conquerorguepard
                  dernière édition par

                  Cela ne changera rien c’était justement comme ça avant.
                  Vous n’avez pas de mob hostile 1.8 vous?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Si j’ai un mob qui marche très bien (en 1.8 du moins).
                    Et c’est bizarre que ça ne marche pas. Essaye de voir si il te prend comme cible (donc pb de déplacement) ou pas, ajoutes ça dans ton code :

                        @Override
                        public void onUpdate()
                        {
                            super.onUpdate(); //On laisse la fonction de EntityMob s'exécuter
                            System.out.println("Cible : " + this.getAttackTarget()); //On print la cible
                        }
                    

                    Si ça met null, c’est que ça marche pas, sinon c’est qu’il arrive à te choisir comme cible.

                    PS : ça va te l’afficher 20 fois par seconde tant que le mob est en vie alors le test pas pendant des heures ^^

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                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      Petite question conne, mais quand tu teste tu es en creatif? si oui normal, les mob ne target pas les joueurs en créatif

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                        conquerorguepard
                        dernière édition par

                        Isador, je suis pas bête à ce point quand même ^^'…

                        Sinon:

                        19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/62, l='Nouveau monde', x=-28,50, y=4,00, z=-1123,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/74, l='Nouveau monde', x=-7,24, y=4,00, z=-1053,85]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : Entityclass[' Nanuqsaurus'/72, l='Nouveau monde', x=-8,77, y=4,00, z=-1052,10]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/76, l='Nouveau monde', x=8,98, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/75, l='Nouveau monde', x=5,10, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/95, l='Nouveau monde', x=43,70, y=4,00, z=-1102,28]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/62, l='Nouveau monde', x=-28,50, y=4,00, z=-1123,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/74, l='Nouveau monde', x=-7,24, y=4,00, z=-1053,85]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : Entityclass[' Nanuqsaurus'/72, l='Nouveau monde', x=-8,77, y=4,00, z=-1052,10]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/76, l='Nouveau monde', x=8,98, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/75, l='Nouveau monde', x=5,10, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/95, l='Nouveau monde', x=43,70, y=4,00, z=-1102,28]
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/62, l='Nouveau monde', x=-28,50, y=4,00, z=-1123,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/74, l='Nouveau monde', x=-7,24, y=4,00, z=-1053,85]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : Entityclass[' Nanuqsaurus'/72, l='Nouveau monde', x=-8,77, y=4,00, z=-1052,10]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/76, l='Nouveau monde', x=8,98, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/75, l='Nouveau monde', x=5,10, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/95, l='Nouveau monde', x=43,70, y=4,00, z=-1102,28]
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
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                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
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                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : Entityclass[' Nanuqsaurus'/72, l='Nouveau monde', x=-8,77, y=4,00, z=-1052,10]
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                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/75, l='Nouveau monde', x=5,10, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/95, l='Nouveau monde', x=43,70, y=4,00, z=-1102,28]
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
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                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/62, l='Nouveau monde', x=-28,50, y=4,00, z=-1123,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/74, l='Nouveau monde', x=-7,24, y=4,00, z=-1053,85]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : Entityclass[' Nanuqsaurus'/72, l='Nouveau monde', x=-8,77, y=4,00, z=-1052,10]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/76, l='Nouveau monde', x=8,98, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/75, l='Nouveau monde', x=5,10, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/95, l='Nouveau monde', x=43,70, y=4,00, z=-1102,28]
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/62, l='Nouveau monde', x=-28,50, y=4,00, z=-1123,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/74, l='Nouveau monde', x=-7,24, y=4,00, z=-1053,85]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : Entityclass[' Nanuqsaurus'/72, l='Nouveau monde', x=-8,77, y=4,00, z=-1052,10]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/76, l='Nouveau monde', x=8,98, y=4,00, z=-1213,50]
                        [19:08:38] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : Entitygorgosaurus[' Gorgosaurus'/75, l='Nouveau monde', x=5,10, y=4,00, z=-1213,50]
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                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                        [19:08:38] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
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                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/74, l='Nouveau monde', x=-7,24, y=4,00, z=-1053,85]
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                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/95, l='Nouveau monde', x=43,70, y=4,00, z=-1102,28]
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                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
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                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : Entityclass[' Nanuqsaurus'/72, l='Nouveau monde', x=-8,77, y=4,00, z=-1052,10]
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                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/95, l='Nouveau monde', x=43,70, y=4,00, z=-1102,28]
                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntitySheep['Mouton'/61, l='Nouveau monde', x=-33,96, y=4,00, z=-1124,02]
                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/62, l='Nouveau monde', x=-28,50, y=4,00, z=-1123,50]
                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntitySheep['Mouton'/74, l='Nouveau monde', x=-7,24, y=4,00, z=-1053,85]
                        [19:08:39] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:
                        

                        Ils n’ont attaqué personne (les deux mobs, presque identiques dans le comportement).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Apparement l’entité change constamment de cible, ce qui l’empêche de se diriger vers une précisément, renvoie ton code avec tes entity AI.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            C’est le même, il a pas changé x’)…
                            Nanuqsaurus:

                            package Entity;
                            
                            import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
                            import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                            import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.pathfinding.PathNavigateGround;
                            import net.minecraft.util.BlockPos;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class Entityclass extends EntityMob
                            {
                                public Entityclass(World world)
                                {
                                    super(world);
                                    ((PathNavigateGround)this.getNavigator()).setBreakDoors(true);
                                    this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                    this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                    this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                                    this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                                    this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 8.0F));
                                    this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                    this.setSize(2, 3);
                                    this.applyEntityAI();
                            
                                }
                            
                                @Override
                                public void onUpdate()
                                {
                                    super.onUpdate(); //On laisse la fonction de EntityMob s'exécuter
                                    System.out.println("Cible : " + this.getAttackTarget()); //On print la cible
                                }
                            
                                public void applyEntityAttributes()
                                {
                                    super.applyEntityAttributes();
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(62D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.36D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
                                }
                            
                                protected void applyEntityAI()
                                {
                                    this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCreature.class, true));
                                }
                            
                                public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                                {
                                    this.dropItem(Modzoic.meatEpanterias, 6);
                                }
                            
                                protected String getLivingSound()
                                {
                                    return "modzoic" + ":mob.nanuqsaurus.living";
                                }
                            
                                @Override
                                public boolean canDespawn()
                                {
                                return false;
                                }
                            
                                @Override
                                public boolean getCanSpawnHere()
                                {
                                    int i = MathHelper.floor_double(posX);
                                    int j = MathHelper.floor_double(this.getEntityBoundingBox().minY);
                                    int k = MathHelper.floor_double(posZ);
                                    int l = worldObj.getLight(new BlockPos(i, j, k));
                                    return worldObj.getCollidingBoundingBoxes(this, getEntityBoundingBox()).size() == 0 && worldObj.checkNoEntityCollision(this.getEntityBoundingBox()) && worldObj.canSeeSky(new BlockPos(i, j, k)) && rand.nextInt(5) == 0 && l > 10;
                                }
                            }
                            

                            Gorgosaurus:

                            package Entity;
                            
                            import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
                            import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                            import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.pathfinding.PathNavigateGround;
                            import net.minecraft.util.BlockPos;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class Entitygorgosaurus extends EntityMob
                            {
                                public Entitygorgosaurus(World world)
                                {
                                    super(world);
                                    ((PathNavigateGround)this.getNavigator()).setBreakDoors(true);
                                    this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                    this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                    this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                                    this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                                    this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 8.0F));
                                    this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                    this.setSize(3, 3);
                                    this.applyEntityAI();
                            
                                }
                            
                                public void applyEntityAttributes()
                                {
                                    super.applyEntityAttributes();
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(100D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(14D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2.5D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.32D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(150D);
                                }
                            
                                protected void applyEntityAI()
                                {
                                    this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCreature.class, true));
                                }
                            
                                public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                                {
                                    this.dropItem(Modzoic.meatEpanterias, 14);
                                }
                            
                                @Override
                                public void onUpdate()
                                {
                                    super.onUpdate(); //On laisse la fonction de EntityMob s'exécuter
                                    System.out.println("conquerorguepard : " + this.getAttackTarget()); //On print la cible
                                }
                            
                                protected String getLivingSound()
                                {
                                    return "modzoic" + ":mob.gorgosaurus.living";
                                }
                            
                                @Override
                                public boolean canDespawn()
                                {
                                return false;
                                }
                            
                                @Override
                                public boolean getCanSpawnHere()
                                {
                                    int i = MathHelper.floor_double(posX);
                                    int j = MathHelper.floor_double(this.getEntityBoundingBox().minY);
                                    int k = MathHelper.floor_double(posZ);
                                    int l = worldObj.getLight(new BlockPos(i, j, k));
                                    return worldObj.getCollidingBoundingBoxes(this, getEntityBoundingBox()).size() == 0 && worldObj.checkNoEntityCollision(this.getEntityBoundingBox()) && worldObj.canSeeSky(new BlockPos(i, j, k)) && rand.nextInt(5) == 0 && l > 10;
                                }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Essaye avec juste EntityPlayer (à la place de EntityCreature pour l’ai). Si ça ne marche toujours pas, je regarderais demain (ou ce soir) ce qui peut poser ce problème (on sait au moins maintenant ce qui le cause).

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                Mais on avait déjà essayé! X)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Ouais mais la je sais que le pb c’est qu’il change tj de cible

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                                    conquerorguepard
                                    dernière édition par

                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntityPlayerMP['conquerorguepard'/18, l='Nouveau monde', x=-447,50, y=4,00, z=169,50]
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntityPlayerMP['conquerorguepard'/18, l='Nouveau monde', x=-447,50, y=4,00, z=169,50]
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : EntityPlayerMP['conquerorguepard'/18, l='Nouveau monde', x=-447,50, y=4,00, z=169,50]
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : EntityPlayerMP['conquerorguepard'/18, l='Nouveau monde', x=-447,50, y=4,00, z=169,50]
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entitygorgosaurus:onUpdate:72]: conquerorguepard : null
                                    [17:33:03] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [Entity.Entityclass:onUpdate:52]: Cible : null
                                    [17:33:03] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game…
                                    

                                    Ils me ré-attaquent. Mais n’attaque que moi, et surtout… Ne saute plus :'(… On se retrouve avec le problème de départ.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Ça c’est normal qui tattaquent que toi avec ce code mais qu’il ne sautent pas…

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                                        conquerorguepard
                                        dernière édition par

                                        Oui. Très étrange. Je ne comprends pas… Tu voudrais les fichiers pour tester de ton coté?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Ouais je veux bien.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                                            conquerorguepard
                                            dernière édition par

                                            Envoyé. Dis moi si tu trouves. 😕

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