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    Ailes,Monture,item qui permet de spawn une entity,MultiTool

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • DylemD Hors-ligne
      Dylem
      dernière édition par

      @‘Toutoune1008’:

      Vu son code, je ne pense pas qu’il comprenne encore bien les conditions ternaires sans explication.

      J’ai enlevé le reset du counter, car sinon ça va se relancer en continu, et j’ai documenté le code. Faudrait reset le counter quand on enlève l’armure (c’est pas trop compliqué t’inquiète)

      
      public static int counter = 0;
      
      /*
      Si le joueur ne vole pas et que l'Item est porté sur le plastron alors il vole, si le joueur vole et que le counter est à 5 secondes alors il ne vole plus
      Si le joueur vole alors le counter s'incrémente tous les ticks 
      100 car 20 ticks par seconde
      */
      @Override
      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
          player.capabilities.allowFlying = !player.capabilities.allowFlying ? [font=monospace**this**][font=monospace.][font=monospacearmorType] == 1 : !counter >= 100; 
          if(player.capabilities.allowFlying)
               ++counter;
      }
      
      

      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Je peut toujours volé à l’infini

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          Je crois que je me suis mal exprimé ce que j’essaie de faire c’est un temps de vole et non un cooldown entre chaque vole

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

            
            @SubscribeEvent
            public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
            {
            if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
            {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
            if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
            player.capabilities.isFlying = true;
            else
            player.capabilities.isFlying = false;
            }
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DylemD Hors-ligne
              Dylem
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

              
              @SubscribeEvent
              public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
              {
              if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
              {
              EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
              if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
              player.capabilities.isFlying = true;
              else
              player.capabilities.isFlying = false;
                               }
                     }
              
              

              Je crois que tu n’as pas compris son problème… Il veut voler seulement 5 secondes (et en quoi c’est plus simple d’écrire 10 lignes au lieu de 2 ? x)

              [size=smallJe peut toujours volé à l’infini]

              Essaie de cast dans un booléen différent, je testerai ce soir si je fais pas de soirée

              Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Le formatteur de mff a fait plein de retour a la ligne, chez moi sa n en fait pas autant.
                Apres si il veut juste 5 sec a lui d adapter son code avec la variable world.getTotalWorldTime()
                Et puis @Dylem, essaie au moins d adapter ton code avec getTotalWorldTime(), sinon il devra enregistrer la var counter dans les tags de l item, ce qui au final ne sera pas une solution + facile…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DylemD Hors-ligne
                  Dylem
                  dernière édition par

                  Bon, j’ai la réponse au sujet, en tout cas chez moi ça marche (avec une pomme, donc rajoute une condition si l’armure est portée) , mets ce code dans ta classe qui gère les évènements:

                  
                  private long temp;
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                      if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                          EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                          player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(Items.apple) && this.temp > 0;
                          this.temp = !player.inventory.hasItem(Items.apple) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                          if(!player.capabilities.allowFlying)
                              player.capabilities.isFlying = false
                      }
                  }
                  
                  

                  @Plaigon J’ai pas utilisé le getTotalWorldTime() car je sais pas comment il marche, il me semble que c’est relatif au temps de minecraft ? Dans tous les cas ça fonctionnera mieux en utilisant une clock basique 🙂

                  Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    private long temp;
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                    if(this.armorType == 1)
                    {
                       if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                           EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                           player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                           this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                           if(!player.capabilities.allowFlying)
                               player.capabilities.isFlying = false;
                       }
                    }
                    }
                    
                    

                    comme sa ???

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DylemD Hors-ligne
                      Dylem
                      dernière édition par

                      @‘leo01418’:

                      private long temp;
                      
                      @SubscribeEvent
                      public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                      if(this.armorType == 1)
                      {
                         if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                             EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                             player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                             this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                             if(!player.capabilities.allowFlying)
                                 player.capabilities.isFlying = false;
                         }
                      }
                      }
                       
                      

                      comme sa ???

                      non, this ne fonctionnera pas ici. Tu es bien dans ta classe qui enregistre tes évènements ?

                      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Nn j’ai mis sa dans ma classe de l’armure

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DylemD Hors-ligne
                          Dylem
                          dernière édition par

                          @‘leo01418’:

                          Nn j’avais mis sa dans ma classe de l’armure

                          Le code pour toi c’est ça :

                          
                          private long temp;
                          
                          @SubscribeEvent
                          public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                              if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                  this.temp = !(player.inventory.armorInventory[1].getItem() == enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                  player.capabilities.allowFlying = this.temp > 0;
                                  if(!player.capabilities.allowFlying)
                                      player.capabilities.isFlying = false;
                              }
                          }
                          
                          

                          Cependant tu dois le mettre dans une classe qui enregistre tes évènements, y’a pleins de tutos pour ça.

                          Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            j’ai mis sa ```java
                            private long temp;

                            @SubscribeEvent
                            public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                    player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                    this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                    if(!player.capabilities.allowFlying)
                                        player.capabilities.isFlying = false;
                                }
                            }

                            
                            Sa marche mais j'arrive pas à revolé

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DylemD Hors-ligne
                              Dylem
                              dernière édition par

                              essaie de jeter l’item et de le reprendre et la tu pourras revoler, c’est pas ce que tu voulais ?

                              PS: Je vais pas te faire tout ton code à chaque fois, essaie de suivre un tuto java

                              Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                Au faite je peux volé quand je met le plastron et que je l’enlevé je peux volé un certain temps,le codage sert à rechargé le temps de vol?

                                Ps:Excuse-Moi j’essaierais de me débrouillé tout seul

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Snowy_1803S Hors-ligne
                                  Snowy_1803
                                  dernière édition par

                                  N’oublie pas le player.sendPlayerAbilities()

                                  Moddeur 1.8

                                  Développeur Java

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DylemD Hors-ligne
                                    Dylem
                                    dernière édition par

                                    @‘Snowy_1803’:

                                    N’oublie pas le player.sendPlayerAbilities()

                                    chez moi ça marche sans.

                                    [size=smallAu faite je peux volé quand je met le plastron et que je l’enlevé je peux volé un certain temps,le codage sert à rechargé le temps de vol?]

                                    Si t’as copié mon dernier code normalement quand tu l’enlèves tu tombes, mais il faut que tu vérifies que l’ItemStack est pas null dans la première condition ternaire.

                                    Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
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                                      Au faite quand je met le plastron je peux volé une fois et ensuite je peux l’avoir pendant 10 minutes je peux pas revolée donc je dois enlevée le plastron le remettre et la je n’arrive plus à revolé et je dois enlevé le plastron pour revolé et j’ai mis sa dans ma classe d’évent

                                      Voila ma signature

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                                      • DylemD Hors-ligne
                                        Dylem
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                                        @‘leo01418’:

                                        Au faite quand je met le plastron je peux volé une fois et ensuite je peux l’avoir pendant 10 minutes je peux pas revolée donc je dois enlevée le plastron le remettre et la je n’arrive plus à revolé et je dois enlevé le plastron pour revoler

                                        Oui, c’est ce que le code fait. Si tu veux qu’après 5 autres secondes tu puisse revoler y’a pas grand chose à changer, je te laisse le deviner par toi-même je suis au taff la.

                                        Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

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                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
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                                          Ok Excuse x)

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                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
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                                            Le problème avec le code de @Dylem, c’est que la variable temp est commune à tous les joueurs. Essaie ton code en multi, tu verras que tous les joueurs partagent la même valeur. Essaie soit d’adapter ton code sans utiliser de variable, soit de te servir de world.getTotalWorldTime() (genre if (world.getTotalWorldTime % 5 * 20 == 0)) ou encore soit d’enregistrer ta variable temp dans les tags du joueur.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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