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    Ailes,Monture,item qui permet de spawn une entity,MultiTool

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • DylemD Hors-ligne
      Dylem
      dernière édition par

      Comment te dire que la valeur de ton cooldown va passer à 5 en moins d’un centième de tick, que “= true” et “=false” ne respectent pas les conventions et que tu fais une condition juste après avoir mis la valeur

      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Quelqu’un connait une fonction quand je joueur retire l’armure?

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Bah sinon tu peux passer un boolean à true si il a son armure et tu check dans un tick handler, si il ne l’a plus et que le boolean était à true

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            J’ai fait sa mais sa marche toujours pas alors que dans la console sa met FlyOn

            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
            {
            
            if(this.armorType == 1)
            {
            FlyOn = true;
            
            if(FlyOn = true)
            {
            System.out.println("FlyOn");
            }
            if(FlyOff = false)
            {
            System.out.println("FlyOff");
            }
            }
             }
            public void Fly(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
            {
            
            if(FlyOn = true)
            {
            player.capabilities.allowFlying = true;
            }
            if(FlyOff = false)
            {
            player.capabilities.allowFlying = false;
            }
            }
            public boolean FlyOn(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
            {
            return true;
            
            }
            public boolean FlyOff(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
            {
            return false;
            
            }
            

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Tu ne mets jamais FlyOn à false
              Et essaye de respecter la convention java

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Snowy_1803S Hors-ligne
                Snowy_1803
                dernière édition par

                Si, il mets toujours flyOn à false puisque il mets des = au lieu des ==

                Moddeur 1.8

                Développeur Java

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DylemD Hors-ligne
                  Dylem
                  dernière édition par

                  Il faut que tu fasse quelque chose comme ça (pas éxactement ça, mais c’est l’idée) :

                  
                  public static int counter = 0;
                  
                  @Override
                  public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                  player.capabilities.allowFlying = !player.capabilities.allowFlying ? [font=monospace**this**][font=monospace.][font=monospacearmorType] == 1 : !counter >= 100; // 100 car 20 ticks par seconde
                  counter = player.capabilities.allowFlying ? counter + 1 : 0;
                  }
                  
                  

                  Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Vu son code, je ne pense pas qu’il comprenne encore bien les conditions ternaires sans explication.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DylemD Hors-ligne
                      Dylem
                      dernière édition par

                      @‘Toutoune1008’:

                      Vu son code, je ne pense pas qu’il comprenne encore bien les conditions ternaires sans explication.

                      J’ai enlevé le reset du counter, car sinon ça va se relancer en continu, et j’ai documenté le code. Faudrait reset le counter quand on enlève l’armure (c’est pas trop compliqué t’inquiète)

                      
                      public static int counter = 0;
                      
                      /*
                      Si le joueur ne vole pas et que l'Item est porté sur le plastron alors il vole, si le joueur vole et que le counter est à 5 secondes alors il ne vole plus
                      Si le joueur vole alors le counter s'incrémente tous les ticks 
                      100 car 20 ticks par seconde
                      */
                      @Override
                      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                          player.capabilities.allowFlying = !player.capabilities.allowFlying ? [font=monospace**this**][font=monospace.][font=monospacearmorType] == 1 : !counter >= 100; 
                          if(player.capabilities.allowFlying)
                               ++counter;
                      }
                      
                      

                      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Je peut toujours volé à l’infini

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Je crois que je me suis mal exprimé ce que j’essaie de faire c’est un temps de vole et non un cooldown entre chaque vole

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

                            
                            @SubscribeEvent
                            public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
                            {
                            if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                            {
                            EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                            if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
                            player.capabilities.isFlying = true;
                            else
                            player.capabilities.isFlying = false;
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DylemD Hors-ligne
                              Dylem
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

                              
                              @SubscribeEvent
                              public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
                              {
                              if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                              {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                              if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
                              player.capabilities.isFlying = true;
                              else
                              player.capabilities.isFlying = false;
                                               }
                                     }
                              
                              

                              Je crois que tu n’as pas compris son problème… Il veut voler seulement 5 secondes (et en quoi c’est plus simple d’écrire 10 lignes au lieu de 2 ? x)

                              [size=smallJe peut toujours volé à l’infini]

                              Essaie de cast dans un booléen différent, je testerai ce soir si je fais pas de soirée

                              Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Le formatteur de mff a fait plein de retour a la ligne, chez moi sa n en fait pas autant.
                                Apres si il veut juste 5 sec a lui d adapter son code avec la variable world.getTotalWorldTime()
                                Et puis @Dylem, essaie au moins d adapter ton code avec getTotalWorldTime(), sinon il devra enregistrer la var counter dans les tags de l item, ce qui au final ne sera pas une solution + facile…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DylemD Hors-ligne
                                  Dylem
                                  dernière édition par

                                  Bon, j’ai la réponse au sujet, en tout cas chez moi ça marche (avec une pomme, donc rajoute une condition si l’armure est portée) , mets ce code dans ta classe qui gère les évènements:

                                  
                                  private long temp;
                                  
                                  @SubscribeEvent
                                  public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                      if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                          player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(Items.apple) && this.temp > 0;
                                          this.temp = !player.inventory.hasItem(Items.apple) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                          if(!player.capabilities.allowFlying)
                                              player.capabilities.isFlying = false
                                      }
                                  }
                                  
                                  

                                  @Plaigon J’ai pas utilisé le getTotalWorldTime() car je sais pas comment il marche, il me semble que c’est relatif au temps de minecraft ? Dans tous les cas ça fonctionnera mieux en utilisant une clock basique 🙂

                                  Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    private long temp;
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                    if(this.armorType == 1)
                                    {
                                       if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                           EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                           player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                           this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                           if(!player.capabilities.allowFlying)
                                               player.capabilities.isFlying = false;
                                       }
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    comme sa ???

                                    Voila ma signature

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                                    • DylemD Hors-ligne
                                      Dylem
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                                      @‘leo01418’:

                                      private long temp;
                                      
                                      @SubscribeEvent
                                      public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                      if(this.armorType == 1)
                                      {
                                         if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                             EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                             player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                             this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                             if(!player.capabilities.allowFlying)
                                                 player.capabilities.isFlying = false;
                                         }
                                      }
                                      }
                                       
                                      

                                      comme sa ???

                                      non, this ne fonctionnera pas ici. Tu es bien dans ta classe qui enregistre tes évènements ?

                                      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        Nn j’ai mis sa dans ma classe de l’armure

                                        Voila ma signature

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DylemD Hors-ligne
                                          Dylem
                                          dernière édition par

                                          @‘leo01418’:

                                          Nn j’avais mis sa dans ma classe de l’armure

                                          Le code pour toi c’est ça :

                                          
                                          private long temp;
                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                              if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                                  this.temp = !(player.inventory.armorInventory[1].getItem() == enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                                  player.capabilities.allowFlying = this.temp > 0;
                                                  if(!player.capabilities.allowFlying)
                                                      player.capabilities.isFlying = false;
                                              }
                                          }
                                          
                                          

                                          Cependant tu dois le mettre dans une classe qui enregistre tes évènements, y’a pleins de tutos pour ça.

                                          Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            j’ai mis sa ```java
                                            private long temp;

                                            @SubscribeEvent
                                            public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                                if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                                    player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                                    this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                                    if(!player.capabilities.allowFlying)
                                                        player.capabilities.isFlying = false;
                                                }
                                            }

                                            
                                            Sa marche mais j'arrive pas à revolé

                                            Voila ma signature

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