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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      D’accord j’essaye ça je te dis des nouvelles,
      en gros moi aymeric se que je veux faire c’est remplacer l’inv vanilla oui, je les cancelled en solo mais en multi non pour les construction etc ^^.
      Résultat: l’inv s’ouvre plus d’érreur niquel mais j’ai encore un soucis il save pas mon item! c’est chiant ça je vois pas d’ou ça vient .

      EDIT: ah si finalement j’ai un soucis (quand j’ouvre l’inventaire que je ferme puis que je réouvre j’ai ça 😞

      
      [19:21:48] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 100 packets have leaked. Top offenders
      [19:21:48] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 100
      [19:21:52] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 200 packets have leaked. Top offenders
      [19:21:52] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 200
      [19:21:53] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 300 packets have leaked. Top offenders
      [19:21:53] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 300
      [19:21:54] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 400 packets have leaked. Top offenders
      [19:21:54] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 400
      [19:21:56] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 500 packets have leaked. Top offenders
      [19:21:56] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 500
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Ah oui, il y a un problème de packets, je mange donc je vois ça après, sinon essaye de mettre un throw new Throwable() dans le constructeur du pa ket, t’aura tt la stack trace pour savoir où c’est appelé

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        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          D’accord, mais le problème de packet n’est pas le plus important pour moi le gros soucis c’est que ça ne save pas mon item .
          Pour le throwable je vais regarder comment ça marche car j’ai j’aimais utilisé.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            C’est juste une erreur, et comme les erreurs donnent des stacks trace, ben c’est pratique, ou sinon tu peux aussi faire clic droit sur la fonction et open call hierarchy dans éclipse.pour le pb de packet,je pense qu’il vaut mieux le résoudre parce ça va lagger

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            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              D’accord, pour le soucis des packets je sais pas du tout d’ou il vient.
              EDIT: Quand je spam la touche pour ouvrir l’inventaire la les erreurs apparaisse .
              Et pour le guiclosed, j’ai plus que le extendedprop donc le soucis vient de la sync du extended je pense …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                T’a qu’à mettre un blocage si le gui est déjà ouvert.
                Et pour la sync, Minecraft s’occupe déjà de sync tt cequi est slots, donc tu peux l’enlever.

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Pas con je vais voir ça, pour le slot j’ai tout viré c’est pareil…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    T’es sur ? Tu mets bien l’item, tu sors et tu remets ?
                    Aussi je viens de penser, oublie pas, dans les méthodes de ton container de mettre les super.lenomdelafonction() à chaque

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                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Oui je met mon item dans le slot, je quitte l’inventaire puis je le ré ouvre l’item a disparu comme si mon inventaire était une poubelle x).
                      Pour le super.nomfonction(); je l’avais déjà.
                      Je vois pas comment minecraft peut enregistrer mon item aussi j’ai que ça dans ma fonction de close:

                      @Override
                      public void onContainerClosed(EntityPlayer player) {
                             super.onContainerClosed(player);
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Vérifies aussi pour tes autres fonctions.
                        Parce que quand par exemple tu fais un four, ta pas besoin de rajouter de packet pour sync ou quoi que ce soit

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                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          J’ai que pour le containerclosed et slotclick en super.fonction();

                          J’ai une érreur ici quand je ferme mon inv:

                          
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/ERROR] [FML]: Failed to save extended properties for ExtPropInv.  This is a mod issue.
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at armacraft.net.ExtendedPropInv.saveNBTData(ExtendedPropInv.java:55)
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.entity.Entity.writeToNBT(Entity.java:1527)
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.integrated.IntegratedPlayerList.writePlayerData(IntegratedPlayerList.java:33)
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.saveAllPlayerData(ServerConfigurationManager.java:949)
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.MinecraftServer.stopServer(MinecraftServer.java:398)
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.stopServer(IntegratedServer.java:266)
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.Minecraft.stopIntegratedServer(Minecraft.java:2789)
                          [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.main.Main$3.run(Main.java:154)
                          
                          Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
                          
                          

                          Class extendedpropinv:

                          
                          package armacraft.net;
                          
                          import java.util.ArrayList;
                          
                          import scala.collection.mutable.ArrayStack;
                          import armacraft.net.GUI.InventaireArma;
                          import armacraft.net.Packets.PacketInv;
                          import armacraft.net.Packets.PacketMoney;
                          import armacraft.net.Proxy.CommonProxy;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
                          import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                          
                          public class ExtendedPropInv implements IExtendedEntityProperties{
                          
                          public final static String EXT_PROP_Inv = "ExtPropInv";
                          
                          private static InventaireArma inv;
                          private final EntityPlayer player;
                          public ItemStack[] content;
                          public static int size;
                          public ArrayList <itemstack[]>items = new ArrayList<itemstack[]>();
                          
                              public ExtendedPropInv(InventaireArma inv, EntityPlayer player, int size) {
                          this.inv = inv;
                          this.player = player;
                          this.size = size + 10;
                          this.content = new ItemStack;
                          }
                          
                              public static final void register(EntityPlayer player) {
                          player.registerExtendedProperties(ExtendedPropInv.EXT_PROP_Inv,
                          new ExtendedPropInv(inv, player, size));
                              }
                          
                              public static final ExtendedPropInv get(EntityPlayer player) {
                              return (ExtendedPropInv) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_Inv);
                              }
                          
                              @Override
                          public void saveNBTData(NBTTagCompound comp) {
                              NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                          
                          for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                          if (this.content* != null) {
                          NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                          comp1.setInteger("Slot", i);
                          this.content*.writeToNBT(comp1);
                          nbtlist.appendTag(comp1);
                          }
                          }
                          }
                          
                          @Override
                          public void loadNBTData(NBTTagCompound comp) {
                          NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("a", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                          for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++) {
                          NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                          int slot = comp1.getInteger("z");
                          this.content[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                          }
                          }
                          
                          public final void sync() {
                          PacketInv packetInv = new PacketInv(this.items);
                                    AltisMineMod.network.sendToServer(packetInv);
                          
                          if (!player.worldObj.isRemote) {
                          EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                          AltisMineMod.network.sendTo(packetInv, player1);
                          }
                          }
                          
                          private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
                          return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_Inv;
                          }
                          
                          public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
                          ExtendedPropMoney playerData = ExtendedPropMoney.get(player);
                          NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
                          
                          playerData.saveNBTData(savedData);
                          CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
                          }
                          
                          public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
                          ExtendedPropMoney playerData = ExtendedPropMoney.get(player);
                          NBTTagCompound savedData = CommonProxy
                          .getEntityData(getSaveKey(player));
                          
                          if (savedData != null) {
                          playerData.loadNBTData(savedData);
                          }
                          playerData.sync();
                          }
                          
                          @Override
                          public void init(Entity entity, World world) {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          
                          }
                          
                          public void setItem(ArrayList <itemstack[]>items2) {
                          this.items = items2;
                          
                          }
                          
                          }
                          
                          ```</itemstack[]></itemstack[]></itemstack[]>
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Tu as une erreur car je pense que tu m’as mal compris 😞
                              Quand je t’ai dis de mettre le this.size = size +10, fallait pas enlever le +10 au size de ton this.content.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Non Non je t’ai bien compris^^
                                j’ai ça:

                                
                                 public InventaireArma(int size, EntityPlayer player) {
                                    this.prop = ExtendedPropInv.get(player);
                                        this.size = size + 10;
                                        this.prop.content = new ItemStack;
                                        this.player = player;
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Nn tu m’as mal compris ^^
                                  Ça “ItemStack” devient ça “ItemStack”

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Ok niquel j’ai plus l’érreur merci,
                                    mais maintenant mon inventaire s’ouvre plus x)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Ah…. Refait le truc des system.out.println alors

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘floriangabet’:

                                        Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                                        Où ?
                                        Sinon envoies-moi un zip complet de tes sources. Et dit moi exactement ce que tu veux faire (j’ai complètement perdu de vue ton objectif de base avec ces 17 pages et sur la première page tu n’avais pas expliqué ce que tu veux faire)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          @‘floriangabet’:

                                          Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                                          Où ?
                                          Sinon envoies-moi un zip complet de tes sources. Et dit moi exactement ce que tu veux faire (j’ai complètement perdu de vue ton objectif de base avec ces 17 pages et sur la première page tu n’avais pas expliqué ce que tu veux faire)

                                          Tien je te passe mon SRC.
                                          En gros se que je veux faire, c’est remplacer l’inventaire de minecraft de base, j’ai toute les class mais la j’ai un soucis c’est que l’inventaire s’ouvre plus x) et que mon item quand je le met dans mon slot et que je ferme puis ré ouvre mon inventaire il disparaît en gros l’item se save pas.
                                          PS: Robin si c’est pas trop te demandé essaye de regarder aussi mon slot quand je met le curseur dessus il est tout blanc comme si le slot avait pas de texture.
                                          Merci d’avance.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘AymericRed’:

                                            Ah…. Refait le truc des system.out.println alors

                                            Ouaip je fais ça de suite 🙂
                                            EDIT: c’est bon aymeric l’inventaire s’ouvre c’est bon j’avais oublier un truc tout con^^ ( j’avais register mon packet côté client et je l’ouvrer côté serveur …).
                                            L’item se save toujours pad 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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