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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Je vais regarder ça ^^
      Mais c’est normal que quand j’ai cliqué, j’ai eu 2 téléchargements ??

      Alors, compte-rendu détaillé de ce que j’ai vu :

      NBTTagCompound comp = new NBTTagCompound();
             this.writeToNBT(comp);
          ExtendedPropInv prop = ExtendedPropInv
          .get(player);
             prop.sync();
      

      Ceci est dans les fonctions canPlayerInteractWith()  et onGuiClosed() de ton container, et vu ce que tu en fait, ça ne sert à rien, car tu définis “comp”, tu met les données de ton inv dans ce tag et… c’est tout, le tag ne devient rien. Tu peux enlever tout ce qu’il y a en rapport avec la nbt dans ton container, car à partir du moment où tu as ajouté ton slot, minecraft s’occupe de tout synchroniser.

      this.size = size;
      this.content = new ItemStack;
      

      Dans les constructeurs de ton ExtendedInv et de ton InventaireArma, tu assignes une taille à ton inv qui est size +10, alors pouquoi tu ne met pas “this.size = size + 10” ? Car avec ce que t’a mis, comme tu réutilise ça avec tes tags, tes 10 derniers slots ne peuvent être sauvegardés.

      Je vois aussi que tu as mis ton array de stack dans ton EntityProp, ça serait plus logique de mettre cet array dans InventaireArma (après ça change pas le fonctionnement).

      Et une question, tu veux totalement remplacer l’inventaire vanilla ou juste l’étendre, car dans ton container, on n’a pas accès à l’inventaire vanilla (mis à part la hotbar) ?

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        D’accord j’essaye ça je te dis des nouvelles,
        en gros moi aymeric se que je veux faire c’est remplacer l’inv vanilla oui, je les cancelled en solo mais en multi non pour les construction etc ^^.
        Résultat: l’inv s’ouvre plus d’érreur niquel mais j’ai encore un soucis il save pas mon item! c’est chiant ça je vois pas d’ou ça vient .

        EDIT: ah si finalement j’ai un soucis (quand j’ouvre l’inventaire que je ferme puis que je réouvre j’ai ça 😞

        
        [19:21:48] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 100 packets have leaked. Top offenders
        [19:21:48] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 100
        [19:21:52] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 200 packets have leaked. Top offenders
        [19:21:52] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 200
        [19:21:53] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 300 packets have leaked. Top offenders
        [19:21:53] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 300
        [19:21:54] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 400 packets have leaked. Top offenders
        [19:21:54] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 400
        [19:21:56] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 500 packets have leaked. Top offenders
        [19:21:56] [Client thread/ERROR] [FML]: amm: : 500
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Ah oui, il y a un problème de packets, je mange donc je vois ça après, sinon essaye de mettre un throw new Throwable() dans le constructeur du pa ket, t’aura tt la stack trace pour savoir où c’est appelé

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          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            D’accord, mais le problème de packet n’est pas le plus important pour moi le gros soucis c’est que ça ne save pas mon item .
            Pour le throwable je vais regarder comment ça marche car j’ai j’aimais utilisé.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              C’est juste une erreur, et comme les erreurs donnent des stacks trace, ben c’est pratique, ou sinon tu peux aussi faire clic droit sur la fonction et open call hierarchy dans éclipse.pour le pb de packet,je pense qu’il vaut mieux le résoudre parce ça va lagger

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              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                D’accord, pour le soucis des packets je sais pas du tout d’ou il vient.
                EDIT: Quand je spam la touche pour ouvrir l’inventaire la les erreurs apparaisse .
                Et pour le guiclosed, j’ai plus que le extendedprop donc le soucis vient de la sync du extended je pense …

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                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  T’a qu’à mettre un blocage si le gui est déjà ouvert.
                  Et pour la sync, Minecraft s’occupe déjà de sync tt cequi est slots, donc tu peux l’enlever.

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                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Pas con je vais voir ça, pour le slot j’ai tout viré c’est pareil…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      T’es sur ? Tu mets bien l’item, tu sors et tu remets ?
                      Aussi je viens de penser, oublie pas, dans les méthodes de ton container de mettre les super.lenomdelafonction() à chaque

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                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Oui je met mon item dans le slot, je quitte l’inventaire puis je le ré ouvre l’item a disparu comme si mon inventaire était une poubelle x).
                        Pour le super.nomfonction(); je l’avais déjà.
                        Je vois pas comment minecraft peut enregistrer mon item aussi j’ai que ça dans ma fonction de close:

                        @Override
                        public void onContainerClosed(EntityPlayer player) {
                               super.onContainerClosed(player);
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Vérifies aussi pour tes autres fonctions.
                          Parce que quand par exemple tu fais un four, ta pas besoin de rajouter de packet pour sync ou quoi que ce soit

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                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            J’ai que pour le containerclosed et slotclick en super.fonction();

                            J’ai une érreur ici quand je ferme mon inv:

                            
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/ERROR] [FML]: Failed to save extended properties for ExtPropInv.  This is a mod issue.
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at armacraft.net.ExtendedPropInv.saveNBTData(ExtendedPropInv.java:55)
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.entity.Entity.writeToNBT(Entity.java:1527)
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.integrated.IntegratedPlayerList.writePlayerData(IntegratedPlayerList.java:33)
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.saveAllPlayerData(ServerConfigurationManager.java:949)
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.MinecraftServer.stopServer(MinecraftServer.java:398)
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.stopServer(IntegratedServer.java:266)
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.Minecraft.stopIntegratedServer(Minecraft.java:2789)
                            [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.main.Main$3.run(Main.java:154)
                            
                            Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
                            
                            

                            Class extendedpropinv:

                            
                            package armacraft.net;
                            
                            import java.util.ArrayList;
                            
                            import scala.collection.mutable.ArrayStack;
                            import armacraft.net.GUI.InventaireArma;
                            import armacraft.net.Packets.PacketInv;
                            import armacraft.net.Packets.PacketMoney;
                            import armacraft.net.Proxy.CommonProxy;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
                            import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                            
                            public class ExtendedPropInv implements IExtendedEntityProperties{
                            
                            public final static String EXT_PROP_Inv = "ExtPropInv";
                            
                            private static InventaireArma inv;
                            private final EntityPlayer player;
                            public ItemStack[] content;
                            public static int size;
                            public ArrayList <itemstack[]>items = new ArrayList<itemstack[]>();
                            
                                public ExtendedPropInv(InventaireArma inv, EntityPlayer player, int size) {
                            this.inv = inv;
                            this.player = player;
                            this.size = size + 10;
                            this.content = new ItemStack;
                            }
                            
                                public static final void register(EntityPlayer player) {
                            player.registerExtendedProperties(ExtendedPropInv.EXT_PROP_Inv,
                            new ExtendedPropInv(inv, player, size));
                                }
                            
                                public static final ExtendedPropInv get(EntityPlayer player) {
                                return (ExtendedPropInv) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_Inv);
                                }
                            
                                @Override
                            public void saveNBTData(NBTTagCompound comp) {
                                NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                            
                            for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                            if (this.content* != null) {
                            NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                            comp1.setInteger("Slot", i);
                            this.content*.writeToNBT(comp1);
                            nbtlist.appendTag(comp1);
                            }
                            }
                            }
                            
                            @Override
                            public void loadNBTData(NBTTagCompound comp) {
                            NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("a", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                            for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++) {
                            NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                            int slot = comp1.getInteger("z");
                            this.content[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                            }
                            }
                            
                            public final void sync() {
                            PacketInv packetInv = new PacketInv(this.items);
                                      AltisMineMod.network.sendToServer(packetInv);
                            
                            if (!player.worldObj.isRemote) {
                            EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                            AltisMineMod.network.sendTo(packetInv, player1);
                            }
                            }
                            
                            private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
                            return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_Inv;
                            }
                            
                            public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
                            ExtendedPropMoney playerData = ExtendedPropMoney.get(player);
                            NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
                            
                            playerData.saveNBTData(savedData);
                            CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
                            }
                            
                            public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
                            ExtendedPropMoney playerData = ExtendedPropMoney.get(player);
                            NBTTagCompound savedData = CommonProxy
                            .getEntityData(getSaveKey(player));
                            
                            if (savedData != null) {
                            playerData.loadNBTData(savedData);
                            }
                            playerData.sync();
                            }
                            
                            @Override
                            public void init(Entity entity, World world) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            
                            }
                            
                            public void setItem(ArrayList <itemstack[]>items2) {
                            this.items = items2;
                            
                            }
                            
                            }
                            
                            ```</itemstack[]></itemstack[]></itemstack[]>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Tu as une erreur car je pense que tu m’as mal compris 😞
                                Quand je t’ai dis de mettre le this.size = size +10, fallait pas enlever le +10 au size de ton this.content.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Non Non je t’ai bien compris^^
                                  j’ai ça:

                                  
                                   public InventaireArma(int size, EntityPlayer player) {
                                      this.prop = ExtendedPropInv.get(player);
                                          this.size = size + 10;
                                          this.prop.content = new ItemStack;
                                          this.player = player;
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Nn tu m’as mal compris ^^
                                    Ça “ItemStack” devient ça “ItemStack”

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Ok niquel j’ai plus l’érreur merci,
                                      mais maintenant mon inventaire s’ouvre plus x)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Ah…. Refait le truc des system.out.println alors

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘floriangabet’:

                                          Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                                          Où ?
                                          Sinon envoies-moi un zip complet de tes sources. Et dit moi exactement ce que tu veux faire (j’ai complètement perdu de vue ton objectif de base avec ces 17 pages et sur la première page tu n’avais pas expliqué ce que tu veux faire)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            @‘floriangabet’:

                                            Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                                            Où ?
                                            Sinon envoies-moi un zip complet de tes sources. Et dit moi exactement ce que tu veux faire (j’ai complètement perdu de vue ton objectif de base avec ces 17 pages et sur la première page tu n’avais pas expliqué ce que tu veux faire)

                                            Tien je te passe mon SRC.
                                            En gros se que je veux faire, c’est remplacer l’inventaire de minecraft de base, j’ai toute les class mais la j’ai un soucis c’est que l’inventaire s’ouvre plus x) et que mon item quand je le met dans mon slot et que je ferme puis ré ouvre mon inventaire il disparaît en gros l’item se save pas.
                                            PS: Robin si c’est pas trop te demandé essaye de regarder aussi mon slot quand je met le curseur dessus il est tout blanc comme si le slot avait pas de texture.
                                            Merci d’avance.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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