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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Ok je reverrai mes sources la prochaine fois 😉

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      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        J’ai fais sa je suis pas trop sur que ça marche…

          @SubscribeEvent
          public void onPlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
        
          if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (60 * 20) == 0)
          {
          ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(event.player);
               prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
          System.out.println("Test!");
          }
          }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Normalement ça devrait être bon.
          Regardes en jeu si Test ! s’affiche. Si ce n’est pas le cas c’est surement car ta classe n’est pas enregistré avec FMLCommonHandler.instance().bus().register(new NomDeTaClasseD’event());

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            D’acc je vais voir ça, sinon aussi des fois je rencontre quelques problème par exemple: lorsque je bois un verre d’alcool mon niveau d’alcoolémie devrais normalement augmenté que de 1 bah des fois même souvent, il augmente de 2 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Ouais merci je l’avais enregistré avec MinecraftForge.EVENT_BUS … Par j’ai un soucis le message TEST il me l’envois 4 fois (2 fois server 2 fois clients ) au lieux de 2 fois (1 fois client 1 fois server) .

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘floriangabet’:

                D’acc je vais voir ça, sinon aussi des fois je rencontre quelques problème par exemple: lorsque je bois un verre d’alcool mon niveau d’alcoolémie devrais normalement augmenté que de 1 bah des fois même souvent, il augmente de 2 😕

                Sûrement un problème client/serveur ajoutes un if(!player.worldObj.isRemote) avant d’exécuter le code qui augmente le niveau d’alcoolémie pour le faire seulement côté serveur.

                @‘floriangabet’:

                Ouais merci je l’avais enregistré avec MinecraftForge.EVENT_BUS … Par j’ai un soucis le message TEST il me l’envois 4 fois (2 fois server 2 fois clients ) au lieux de 2 fois (1 fois client 1 fois server) .

                Ne retire pas la ligne MinecraftForge.EVENT_BUS si tu as aussi des événements Forge dans la classe. Il faut mettre les deux en même temps (c’est un peu confus, en 1.8 ils ont changé ça, MinecraftForge.EVENT_BUS suffit).
                Pour le message en quadruple, ajoutes une condition if(event.phase == TickEvent.Phase.END) (l’event est appelé deux fois, au début du tick et à la fin du tick).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Merci j’essaye ça!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Merci c’est nickel par contre j’ai aperçu que après de nombreuse heure de jeu on pouvais atteindre le niveau -1 etc jusqu’à l’infinie et moi je voudrais que il s’arrête a 0 et que une fois a 0 ou le timer se bloque ou alors on cancelled l’action vous pouvez m’aider pour ça ?.

                    Code:

                      @SubscribeEvent
                      public void onPlayerTickEvent(PlayerTickEvent event) {
                    
                      if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (900 * 20) == 0)
                      {
                      if(event.phase == TickEvent.Phase.END)
                      {
                      ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(event.player);
                           prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
                    //faire un truc ici du genre if(prop.setAlcool(ETC j'ai essayer avec = 0 j'ai une érreur .. 
                    }
                      }
                      }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      if(prop.getAlcool() > 0)
                      {
                        prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
                      }
                      

                      Rien de compliqué.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Merci 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Dernière question après je close si je veux privilégier un item lors de la mort je dois faire comment ?

                          En gros faire en sorte que lorsque le mec a un bloc de terre des que il meurt le bloc de terre reste dans son inventaire mais le reste de ses item disparaissent .
                          if(player.inventory.mainInventory.equals(Blocks.dirt)){

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pas facile à faire. Avec l’event de mort il faut check ses items de l’inventaire pour voir s’il a l’item en question, si c’est le cas le retirer de l’inventaire et le mettre dans une map de joueur, itemstack.
                            Avec l’event de respawn, si le joueur est présent dans cette map on lui remet l’item associer et on retire l’entrée de la map.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              En gros faut faire sa sur deux event sur l’event de mort et de respawn si j’ai bien compris .

                              EDIT: Est-ce que tu pourrais me redirigé vers un tutoriel ou alors m’aider ? 
                              Merci 🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onDead(LivingDeathEvent event)
                                {
                                if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                                for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                {
                                ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                                if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                                {
                                itemsToKeep.put(player, stack);
                                player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                                }
                                }
                                }
                                }
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                                {
                                if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                                {
                                event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                                itemsToKeep.remove(event.player);
                                }
                                }
                                ```</entityplayer,></entityplayer,>
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Merci , mais tu n’as pas vraiment compris fin c’est presque sa je veux simplement faire l’inverse en gros l’item de terre je veux que il soit sauvegarder a chaque fois que on meurt et les autres que l’on a dans l’inventaire a la poubelle . et est-ce-que c’est possible de garder l’item en gros de faire un keepiventory mais juste sur l’item de terre en gros lorsque on respawn il revient directement dans l’inventaire mais que se soit le même item et pas un item give lors du respawn.

                                  “C’est un peu complexe et mal expliqué désolé :/”

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                                    Snowy_1803
                                    dernière édition par

                                    C’est le même stack, qui est d’abord enlevé lors de la mort puis remis dans l’inventaire du joueur lors du respawn.

                                    Moddeur 1.8

                                    Développeur Java

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Quand je respawn j’ai rien dans l’inventaire c’est pas normal si ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                                        Snowy_1803
                                        dernière édition par

                                        Si tu as plusieurs stack il risque s’il y avoir un problème dans le code de Robin4002, par contre.

                                        Moddeur 1.8

                                        Développeur Java

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Mon test à fonctionné exactement comme tu veux. J’avais du bois et un bloc de terre sur moi. Je suis mort, puis quand j’ai respawn le bloc de terre est revenu dans mon inventaire (je prend l’instance de l’itemstack donc même quantité et même tab nbt si présent).

                                          Tu as mit quoi dans la condition ?
                                          (en effet mon code ne fonctionne que avec un stack).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            Moi marche pas comme ça en gros:

                                            Alors j’ai 1 stack de bois comme toi et 1 stack de terre, je me /kill je respawn lors du respawn j’ai plus rien dans mon inventaire et quand je vais sur le lieux ou je suis mort je retrouve le stack de bois mais pas le stack de terre et moi se que je veux c’est que le stack de bois disparaisse et le stack de terre revienne dans mon inventaire.

                                            Et comme code j’ai ça:

                                            private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onDead(LivingDeathEvent event)
                                            {
                                                if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                                {
                                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                                                    for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                                    {
                                                        ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                                                        if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                                                        {
                                                            itemsToKeep.put(player, stack);
                                                            player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                                            {
                                                if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                                                {
                                                    event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                                                    itemsToKeep.remove(event.player);
                                                }
                                            }
                                            
                                            }
                                            ```</entityplayer,></entityplayer,>
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