MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      …
      Faut apprendre la programmation en Java. Car franchement c’est évidant. Regardes les arguments de la fonction.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        yep thx jsuis con

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          J’ai une petite erreur sur le network.registerMessage
          Screen:
          http://puu.sh/m5g7X/80ea7371c8.PNG

          Class (PackerAlcool):

          package com.AltisMine.mod;
          
          import io.netty.buffer.ByteBuf;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
          import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
          import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
          
          public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
          
          public class Handler {
          
          @SubscribeEvent
          public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
          
          if (event.entity instanceof EntityPlayer
          && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
          
          ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
          }
          
                 @SubscribeEvent
          public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
          if (!event.entity.worldObj.isRemote
          && event.entity instanceof EntityPlayer) {
          NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
          if (playerData != null) {
          ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
          }
          
          ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
          }
                 }
          }
          
          private int alcool;
          
          public PacketAlcool() {}
          
          public PacketAlcool(int alcool) {
          this.alcool = alcool;
          }
          
          public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
          EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
          ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
          .get(player);
          props.setAlcool(message.alcool);
          return message;
          }
          
          @Override
          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                          this.alcool = buf.readInt();
          }
          
          @Override
          public void toBytes(ByteBuf buf) {
                          buf.writeInt(this.alcool);
          }
          
          @Override
          public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
          // TODO Auto-generated method stub
          return null;
          }
          
          }
          
          ```</packettrafficchannel,>
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Fait comme ça :

            network.registerMessage(PacketAlcool.class, PacketAlcool.class, 1, Side.SERVER);
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              J’ai la même érreur

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Envoie ta classe principale et ton packet

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Class Principale:

                  Class Packet:

                  package com.AltisMine.mod;
                  
                  import io.netty.buffer.ByteBuf;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                  import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                  
                  public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
                  
                  public class Handler {
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                  
                  if (event.entity instanceof EntityPlayer
                  && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                  
                  ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
                  }
                  
                         @SubscribeEvent
                  public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                  if (!event.entity.worldObj.isRemote
                  && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                  NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                  if (playerData != null) {
                  ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                  }
                  
                  ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
                  }
                         }
                  }
                  
                  private int alcool;
                  
                  public PacketAlcool() {}
                  
                  public PacketAlcool(int alcool) {
                  this.alcool = alcool;
                  }
                  
                  public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                  EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                  ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                  .get(player);
                  props.setAlcool(message.alcool);
                  return message;
                  }
                  
                  @Override
                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                  this.alcool = buf.readInt();
                  }
                  
                  @Override
                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                  buf.writeInt(this.alcool);
                  }
                  
                  @Override
                  public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  return null;
                  }
                  
                  }
                  
                  ```</packettrafficchannel,>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    La classe de ton paquet est complètement fausse.
                    Je t’invite à aller voir le tutoriel sur les paquets du site.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Ouais merci prob résolu je vais essayé ça je vous dis la réponse .
                      Class packet ( ou cas ou si j’aurai oublier quelques trucs ) :

                      public class PacketAlcool implements IMessage{
                      
                      private int alcool;
                      
                      public PacketAlcool() {}
                      
                      public PacketAlcool(int alcool) {
                      this.alcool = alcool;
                      }
                      
                      @Override
                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                      this.alcool = buf.readInt();
                      }
                      
                      @Override
                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                      buf.writeInt(this.alcool);
                      }
                      
                       public static class Handler implements IMessageHandler <packetalcool, imessage="">{
                      
                      @Override
                      public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                      EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                      ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                      .get(player);
                      props.setAlcool(message.alcool);
                      return message;
                      }
                       }
                      
                      }
                      
                      ```</packetalcool,>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        C’est en effet mieux comme ça.
                        Ça ne fonctionne toujours pas ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          sisi c’est bon l’erreur est réglée il manque juste que je l’essaye sur mon serveur

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Marche pas je crois que vous avez pas compris se que je voulais faire.
                            Je veux faire que l’osque que on clic droit sur un joueur on obtient son niveau d’alcoolémie .
                            //EDIT:
                            Les codes marches mais le problème c’est que ça prend mon niveau d’alcoolémie l’osque je fais clic droit sur un joueur et pas celui du joueur …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Envoies un .zip de ton dossier src je vais regarder de mon côté.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                J’ai pas pu te le mettre en pièce jointe c’est trop lourd du coup tien:
                                http://armacraft.net/Flow/src.zip
                                Attend encore quelques minutes c’est en upload d’ici 2min c’est bon

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Au pire je me serai passé des 25 mo de son x)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    C’est vrai ^^ j’avais la flemme 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ho putain le truc horrible que tu as fait x)
                                      En plus ça ne risque pas du tout de fonctionner car tu utilises la même instance pour tout et en plus qui sort de nul part. En gros là si un joueur bois ça va augmenter le niveau d’alcool de tout le monde …
                                      Voila un truc plus propre :

                                      package com.AltisMine.mod;
                                      
                                      import ibxm.Player;
                                      
                                      import java.util.List;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                      import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                      import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityInteractEvent;
                                      
                                      public class AT extends Item
                                      {
                                      public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
                                      {
                                      if(entity instanceof EntityPlayer)
                                      {
                                      EntityPlayer target = (EntityPlayer)entity;
                                      if(!stack.hasTagCompound())
                                      {
                                      stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                      }
                                      ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(target);
                                      stack.getTagCompound().setInteger("level", prop.getAlcool());
                                      }
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                      {
                                      if(!stack.hasTagCompound())
                                      {
                                      stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                      }
                                      if(stack.getTagCompound().hasKey("level", Constants.NBT.TAG_INT))
                                      {
                                      list.add("le niveau d'alcoolemie de la personne est de : " + stack.getTagCompound().getInteger("level"));
                                      }
                                      else
                                      {
                                      list.add("Faite clic droit sur le joueur pour ");
                                      list.add("obtenir son niveau d'alcoolemie.");
                                      }
                                      }
                                      }
                                      

                                      Et du-coup dans tes items comme IMF tu vires ça :
                                      AT alcohol = new AT();
                                      public int Fixlvl = 0;
                                      Et tu définie le niveau d’alcool dans ExtendedEntityPropAlcool

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Merci! mais,
                                        Je définie le niveau d’alcool avec mon ancien système ?
                                        code:
                                        if (lvl != 0)
                                             lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                                           else if (lvl == 0) {
                                             lvl2 = Math.abs(lvl);
                                           }
                                           this.lvlS = Integer.toString(lvl2);

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          J’ai viré ça car j’ai pas réussi a comprendre l’intérêt x)  (Math.abs(0) ça fait 0, et puis sauf si ton niveau d’alcool peut se retrouver dans le négatif (wtf ?!?) il n’a pas d’intérêt non plus dans la première condition).
                                          Mais oui tu peux le remettre.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            Bah sinon donne moi un autre code car mon non plus j’ai pas compris mdr je les trouvé sur internet

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 5 / 7
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB