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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Yep merci juste un petit prob sur le commonProxy.

      Code:

      private static final Map <string, nbttagcompound="">extendedEntityData = new HashMap<string, nbttagcompound="">();
      
      public static NBTTagCompound getEntityData(String displayName) {
      return extendedEntityData.remove(**name**);
      return null;
      }
      
      public static void storeEntityData(String saveKey, NBTTagCompound savedData) {
      extendedEntityData.put(**name**, **compound**);
      
      }
      
      

      Je dois mettre quoi a la place de (**name **et compound) ?</string,></string,>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        …
        Faut apprendre la programmation en Java. Car franchement c’est évidant. Regardes les arguments de la fonction.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          yep thx jsuis con

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            J’ai une petite erreur sur le network.registerMessage
            Screen:
            http://puu.sh/m5g7X/80ea7371c8.PNG

            Class (PackerAlcool):

            package com.AltisMine.mod;
            
            import io.netty.buffer.ByteBuf;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
            import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
            
            public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
            
            public class Handler {
            
            @SubscribeEvent
            public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
            
            if (event.entity instanceof EntityPlayer
            && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
            
            ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
            }
            
                   @SubscribeEvent
            public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
            if (!event.entity.worldObj.isRemote
            && event.entity instanceof EntityPlayer) {
            NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
            if (playerData != null) {
            ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
            }
            
            ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
            }
                   }
            }
            
            private int alcool;
            
            public PacketAlcool() {}
            
            public PacketAlcool(int alcool) {
            this.alcool = alcool;
            }
            
            public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
            EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
            ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
            .get(player);
            props.setAlcool(message.alcool);
            return message;
            }
            
            @Override
            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                            this.alcool = buf.readInt();
            }
            
            @Override
            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                            buf.writeInt(this.alcool);
            }
            
            @Override
            public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return null;
            }
            
            }
            
            ```</packettrafficchannel,>
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Fait comme ça :

              network.registerMessage(PacketAlcool.class, PacketAlcool.class, 1, Side.SERVER);
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                J’ai la même érreur

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Envoie ta classe principale et ton packet

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Class Principale:

                    Class Packet:

                    package com.AltisMine.mod;
                    
                    import io.netty.buffer.ByteBuf;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                    
                    public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
                    
                    public class Handler {
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                    
                    if (event.entity instanceof EntityPlayer
                    && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                    
                    ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
                    }
                    
                           @SubscribeEvent
                    public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                    if (!event.entity.worldObj.isRemote
                    && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                    NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                    if (playerData != null) {
                    ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                    }
                    
                    ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
                    }
                           }
                    }
                    
                    private int alcool;
                    
                    public PacketAlcool() {}
                    
                    public PacketAlcool(int alcool) {
                    this.alcool = alcool;
                    }
                    
                    public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                    EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                    ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                    .get(player);
                    props.setAlcool(message.alcool);
                    return message;
                    }
                    
                    @Override
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                    this.alcool = buf.readInt();
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                    buf.writeInt(this.alcool);
                    }
                    
                    @Override
                    public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return null;
                    }
                    
                    }
                    
                    ```</packettrafficchannel,>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      La classe de ton paquet est complètement fausse.
                      Je t’invite à aller voir le tutoriel sur les paquets du site.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Ouais merci prob résolu je vais essayé ça je vous dis la réponse .
                        Class packet ( ou cas ou si j’aurai oublier quelques trucs ) :

                        public class PacketAlcool implements IMessage{
                        
                        private int alcool;
                        
                        public PacketAlcool() {}
                        
                        public PacketAlcool(int alcool) {
                        this.alcool = alcool;
                        }
                        
                        @Override
                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                        this.alcool = buf.readInt();
                        }
                        
                        @Override
                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                        buf.writeInt(this.alcool);
                        }
                        
                         public static class Handler implements IMessageHandler <packetalcool, imessage="">{
                        
                        @Override
                        public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                        EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                        ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                        .get(player);
                        props.setAlcool(message.alcool);
                        return message;
                        }
                         }
                        
                        }
                        
                        ```</packetalcool,>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          C’est en effet mieux comme ça.
                          Ça ne fonctionne toujours pas ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            sisi c’est bon l’erreur est réglée il manque juste que je l’essaye sur mon serveur

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Marche pas je crois que vous avez pas compris se que je voulais faire.
                              Je veux faire que l’osque que on clic droit sur un joueur on obtient son niveau d’alcoolémie .
                              //EDIT:
                              Les codes marches mais le problème c’est que ça prend mon niveau d’alcoolémie l’osque je fais clic droit sur un joueur et pas celui du joueur …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Envoies un .zip de ton dossier src je vais regarder de mon côté.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  J’ai pas pu te le mettre en pièce jointe c’est trop lourd du coup tien:
                                  http://armacraft.net/Flow/src.zip
                                  Attend encore quelques minutes c’est en upload d’ici 2min c’est bon

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Au pire je me serai passé des 25 mo de son x)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      C’est vrai ^^ j’avais la flemme 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Ho putain le truc horrible que tu as fait x)
                                        En plus ça ne risque pas du tout de fonctionner car tu utilises la même instance pour tout et en plus qui sort de nul part. En gros là si un joueur bois ça va augmenter le niveau d’alcool de tout le monde …
                                        Voila un truc plus propre :

                                        package com.AltisMine.mod;
                                        
                                        import ibxm.Player;
                                        
                                        import java.util.List;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityInteractEvent;
                                        
                                        public class AT extends Item
                                        {
                                        public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
                                        {
                                        if(entity instanceof EntityPlayer)
                                        {
                                        EntityPlayer target = (EntityPlayer)entity;
                                        if(!stack.hasTagCompound())
                                        {
                                        stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                        }
                                        ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(target);
                                        stack.getTagCompound().setInteger("level", prop.getAlcool());
                                        }
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                        {
                                        if(!stack.hasTagCompound())
                                        {
                                        stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                        }
                                        if(stack.getTagCompound().hasKey("level", Constants.NBT.TAG_INT))
                                        {
                                        list.add("le niveau d'alcoolemie de la personne est de : " + stack.getTagCompound().getInteger("level"));
                                        }
                                        else
                                        {
                                        list.add("Faite clic droit sur le joueur pour ");
                                        list.add("obtenir son niveau d'alcoolemie.");
                                        }
                                        }
                                        }
                                        

                                        Et du-coup dans tes items comme IMF tu vires ça :
                                        AT alcohol = new AT();
                                        public int Fixlvl = 0;
                                        Et tu définie le niveau d’alcool dans ExtendedEntityPropAlcool

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
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                                          Merci! mais,
                                          Je définie le niveau d’alcool avec mon ancien système ?
                                          code:
                                          if (lvl != 0)
                                               lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                                             else if (lvl == 0) {
                                               lvl2 = Math.abs(lvl);
                                             }
                                             this.lvlS = Integer.toString(lvl2);

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            J’ai viré ça car j’ai pas réussi a comprendre l’intérêt x)  (Math.abs(0) ça fait 0, et puis sauf si ton niveau d’alcool peut se retrouver dans le négatif (wtf ?!?) il n’a pas d’intérêt non plus dans la première condition).
                                            Mais oui tu peux le remettre.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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