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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Ouais mais le problème c’est que lui c’est avec de l’argent et moi c’est pas vraiment pareil …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        Y’a un event pour ça

        EntityInteractEvent ou un truc du genre,

        Après tu check que l’entité soit un joueur puis tu check que le joueur ai tel item en main et voila

        Edit:

        J’ai trouvé un code que j’avais fais:

        @SubscribeEvent
            public void onPlayerTrade(EntityInteractEvent event)
            {
                if(event.target instanceof EntityPlayer)
                    if(event.entityPlayer.worldObj != null && event.entityPlayer != null)
                        // Utils.MC.displayGuiScreen(new GuiGameOver());
                        System.out.println("Interaction avec un joueur réussie !");
            }
        

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Merci je vais essayer ça :)___```java
          @SubscribeEvent
             public void onPlayerTrade(EntityInteractEvent event)
             {
                 if(event.target instanceof EntityPlayer)
                     if(event.entityPlayer.worldObj != null && event.entityPlayer != null)
                      if (lvl != 0)
                         lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                       else if (lvl == 0) {
                         lvl2 = Math.abs(lvl);
                       }
                       this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
                         System.out.println(“Interaction avec un joueur réussie !”);
             }

          
          Marche pas.
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            C’est normal, le problème d’interaction est résolu, ce qu’il faut c’est enregistré le taux d’alcoolémie :

            Classe du ExtendedEntityProperties :

            
            public class ExtendedEntityPropAlcool implements IExtendedEntityProperties {
            
            public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtPropAlcool";
            private int alcool;
            private final EntityPlayer player;
            
            public ExtendedEntityPropAlcool(EntityPlayer player) {
            this.alcool = 0
            this.player = player;
            }
            
            @Override
            public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
            NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
            properties.setInteger("alcool", this.alcool);
            compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
            }
            
            @Override
            public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
            NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound.getTag(EXT_PROP_NAME);
            this.alcool = properties.getInteger("alcool");
            }
            
            @Override
            public void init(Entity entity, World world) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
            }
            
            public static final void register(EntityPlayer player) {
            player.registerExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME,
            new ExtendedEntityPropAlcool(player));
            }
            
            public static final ExtendedEntityPropAlcool get(EntityPlayer player) {
            return (ExtendedEntityPropAlcool) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
            }
            
            public final void sync()
            {
            PacketAlcool packetAlcool = new PacketAlcool(this.alcool);
            AltisMine.tonNetworkPourLesPackets.sendToServer(packetAlcool);
            
            if (!player.worldObj.isRemote)
            {
            EntityPlayerMP playerClient = (EntityPlayerMP) this.player;
            AltisMine.tonNetworkPourLesPackets.sendTo(packetAlcool, playerClient);
            }
            }
            
            private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
            return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
            }
            
            public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
            ExtendedEntityPropAlcool playerData = ExtendedEntityPropAlcool.get(player);
            NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
            
            playerData.saveNBTData(savedData);
            CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
            }
            
            public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
            ExtendedEntityPropAlcool playerData = ExtendedEntityPropAlcool.get(player);
            NBTTagCompound savedData = CommonProxy
            .getEntityData(getSaveKey(player));
            
            if (savedData != null) {
            playerData.loadNBTData(savedData);
            }
            playerData.sync();
            }
            
            public void setAlcool(int taux) {
            this.alcool = taux;
            this.sync();
            }
            
            public int getAlcool() {
            return this.alcool;
            }
            
            }
            
            

            Voilà, je pense que tu aurait pu faire ça en suivant le tuto

            Maintenant dans ton event handler :

            
            @SubscribeEvent
            public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
            
            if (event.entity instanceof EntityPlayer
            && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
            
            ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
            }
            
            @SubscribeEvent
            public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
            if (!event.entity.worldObj.isRemote
            && event.entity instanceof EntityPlayer) {
            NBTTagCompound playerData = proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
            if (playerData != null) {
            ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
            }
            
            ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
            }
            }
            
            

            La classe du packet :

            
            public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
            
            private int alcool;
            
            public PacketAlcool() {}
            
            public PacketAlcool(int alcool) {
            this.alcool = alcool;
            }
            
            @Override
            public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
            EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
            ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
            .get(player);
            props.setAlcool(message.alcool);
            }
            
            @Override
            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
            this.alcool = buf.readInt();
            }
            
            @Override
            public void toBytes(ByteBuf buf) {
            buf.writeInt(this.alcool);
            }
            
            }
            
            

            Je pense que pour le CommonProxy tu va y arriver (j’espère du moins) et tu doit enregistrer ton packet pour qu’il puisse aller vers les deux sides

            Il y a sûrement des erreurs, j’ai rien testé, ça correspond à un copié-collé du tuto plus ou moins adapté à ta situation, si avec ça tu n’y arrive pas bah on t’aidera

            Et regarde bien comment fonctionne le code, c’est très simple, il faudra que tu récupère le taux d’alcoolémie du joueur sur lequel tu fait clique droit avec la fonction get</packettrafficchannel,>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Yep merci juste un petit prob sur le commonProxy.

              Code:

              private static final Map <string, nbttagcompound="">extendedEntityData = new HashMap<string, nbttagcompound="">();
              
              public static NBTTagCompound getEntityData(String displayName) {
              return extendedEntityData.remove(**name**);
              return null;
              }
              
              public static void storeEntityData(String saveKey, NBTTagCompound savedData) {
              extendedEntityData.put(**name**, **compound**);
              
              }
              
              

              Je dois mettre quoi a la place de (**name **et compound) ?</string,></string,>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                …
                Faut apprendre la programmation en Java. Car franchement c’est évidant. Regardes les arguments de la fonction.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  yep thx jsuis con

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    J’ai une petite erreur sur le network.registerMessage
                    Screen:
                    http://puu.sh/m5g7X/80ea7371c8.PNG

                    Class (PackerAlcool):

                    package com.AltisMine.mod;
                    
                    import io.netty.buffer.ByteBuf;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                    
                    public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
                    
                    public class Handler {
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                    
                    if (event.entity instanceof EntityPlayer
                    && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                    
                    ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
                    }
                    
                           @SubscribeEvent
                    public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                    if (!event.entity.worldObj.isRemote
                    && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                    NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                    if (playerData != null) {
                    ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                    }
                    
                    ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
                    }
                           }
                    }
                    
                    private int alcool;
                    
                    public PacketAlcool() {}
                    
                    public PacketAlcool(int alcool) {
                    this.alcool = alcool;
                    }
                    
                    public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                    EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                    ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                    .get(player);
                    props.setAlcool(message.alcool);
                    return message;
                    }
                    
                    @Override
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                    this.alcool = buf.readInt();
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                    buf.writeInt(this.alcool);
                    }
                    
                    @Override
                    public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return null;
                    }
                    
                    }
                    
                    ```</packettrafficchannel,>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Fait comme ça :

                      network.registerMessage(PacketAlcool.class, PacketAlcool.class, 1, Side.SERVER);
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        J’ai la même érreur

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                          Envoie ta classe principale et ton packet

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Class Principale:

                            Class Packet:

                            package com.AltisMine.mod;
                            
                            import io.netty.buffer.ByteBuf;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                            import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                            
                            public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
                            
                            public class Handler {
                            
                            @SubscribeEvent
                            public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                            
                            if (event.entity instanceof EntityPlayer
                            && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                            
                            ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
                            }
                            
                                   @SubscribeEvent
                            public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                            if (!event.entity.worldObj.isRemote
                            && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                            NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                            if (playerData != null) {
                            ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                            }
                            
                            ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
                            }
                                   }
                            }
                            
                            private int alcool;
                            
                            public PacketAlcool() {}
                            
                            public PacketAlcool(int alcool) {
                            this.alcool = alcool;
                            }
                            
                            public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                            EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                            ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                            .get(player);
                            props.setAlcool(message.alcool);
                            return message;
                            }
                            
                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                            this.alcool = buf.readInt();
                            }
                            
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                            buf.writeInt(this.alcool);
                            }
                            
                            @Override
                            public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            return null;
                            }
                            
                            }
                            
                            ```</packettrafficchannel,>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              La classe de ton paquet est complètement fausse.
                              Je t’invite à aller voir le tutoriel sur les paquets du site.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Ouais merci prob résolu je vais essayé ça je vous dis la réponse .
                                Class packet ( ou cas ou si j’aurai oublier quelques trucs ) :

                                public class PacketAlcool implements IMessage{
                                
                                private int alcool;
                                
                                public PacketAlcool() {}
                                
                                public PacketAlcool(int alcool) {
                                this.alcool = alcool;
                                }
                                
                                @Override
                                public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                                this.alcool = buf.readInt();
                                }
                                
                                @Override
                                public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                                buf.writeInt(this.alcool);
                                }
                                
                                 public static class Handler implements IMessageHandler <packetalcool, imessage="">{
                                
                                @Override
                                public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                                EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                                .get(player);
                                props.setAlcool(message.alcool);
                                return message;
                                }
                                 }
                                
                                }
                                
                                ```</packetalcool,>
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  C’est en effet mieux comme ça.
                                  Ça ne fonctionne toujours pas ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    sisi c’est bon l’erreur est réglée il manque juste que je l’essaye sur mon serveur

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Marche pas je crois que vous avez pas compris se que je voulais faire.
                                      Je veux faire que l’osque que on clic droit sur un joueur on obtient son niveau d’alcoolémie .
                                      //EDIT:
                                      Les codes marches mais le problème c’est que ça prend mon niveau d’alcoolémie l’osque je fais clic droit sur un joueur et pas celui du joueur …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Envoies un .zip de ton dossier src je vais regarder de mon côté.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          J’ai pas pu te le mettre en pièce jointe c’est trop lourd du coup tien:
                                          http://armacraft.net/Flow/src.zip
                                          Attend encore quelques minutes c’est en upload d’ici 2min c’est bon

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Au pire je me serai passé des 25 mo de son x)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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