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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, ce ne sont que des event Forge.
      Je vais regarder de mon côté. Il faut clear pour chaque item si tu ne veux que rien reste.
      Et en effet scarex, mon code est perfectible (uuid et tableau comme tu as dit). Ce qu’il faudrait aussi faire c’est sauvegarder la HashMap dans la save au cas le joueur se déconnecte au lieu de respawn tout de suite et que le serveur est coupé entre temps.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        D’acc ^^ j’attend ton retour, merci à vous 😄

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Snowy_1803S Hors-ligne
          Snowy_1803
          dernière édition par

          Pourtant le package de PlayerRespawnEvent indique FML…

          Moddeur 1.8

          Développeur Java

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ah oui autant pour moi. Je suis en 1.8.9 donc tout passe par l’event bus de Forge.
            EDIT : ahhh c’est pour ça que ça ne fonctionne pas chez floriangabet.
            Dans ta classe principale mets :

            EntityEvent entityEvent = new EntityEvent();
            FMLCommonHandler.instance().bus().register(entityEvent );
            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(entityEvent);
            

            Sinon tu aura deux instances différentes de EntityEvent, donc deux maps différentes.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Snowy_1803S Hors-ligne
              Snowy_1803
              dernière édition par

              Je venais d’y penser…
              Sinon, tu peux aussi mettre la variable static.

              Moddeur 1.8

              Développeur Java

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui, ça fonctionne aussi.
                Bon code modifier :

                private Map <uuid, itemstack[]="">itemsToKeep = new HashMap<uuid, itemstack[]="">();
                
                @SubscribeEvent
                public void onDead(LivingDeathEvent event)
                {
                if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                {
                EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                ItemStack[] stackToKeep = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                {
                ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                if(stack != null)
                {
                if(stack.getItem() == Items.diamond_sword)
                {
                stackToKeep* = stack;
                }
                player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                }
                }
                itemsToKeep.put(player.getGameProfile().getId(), stackToKeep);
                }
                }
                
                @SubscribeEvent
                public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                {
                if(itemsToKeep.containsKey(event.player.getGameProfile().getId()))
                {
                ItemStack[] stackToKeep = itemsToKeep.get(event.player.getGameProfile().getId());
                for(int i = 0; i < event.player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                {
                event.player.inventory.setInventorySlotContents(i, stackToKeep*);
                }
                itemsToKeep.remove(event.player.getGameProfile().getId());
                }
                }
                

                UUID + tableau d’item stack.
                Donc prend en charge plusieurs items. Et supprimes les autres items. J’ai mit une épée en diamant, c’était pour m’assurer que les enchantements étaient gardé y comprit le nom custom.</uuid,></uuid,>

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Wow magnifique merci !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Dernier petit soucis! 😕 l’item que je met a la place de l’épée est un item GUI et lorsque je met un item dans l’item Gui et que je le referme l’item dedans disparaît ^^ .

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Tu fais un backpack qui reste sur le joueur même mort on dirait. C’est ça? 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        C’est un sac tu veux dire ? Car item gui ça ne veux rien dire …
                        Si oui ça vient de ton container (ou des nbt).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          C’est un backpack exactement %(#333333)[size=small][[color=#0072bc]☆Toutoune1008☆].

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Bizarre le problème ne vient pas de ton code j’ai un problème avec mon countainer pourtant j’ai rien toucher .

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              OK problème résolu ! il me manquer une ligne je sais pas pourquoi ^^ merci à vous de votre aide 🙂 .

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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