MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Merci c’est nickel par contre j’ai aperçu que après de nombreuse heure de jeu on pouvais atteindre le niveau -1 etc jusqu’à l’infinie et moi je voudrais que il s’arrête a 0 et que une fois a 0 ou le timer se bloque ou alors on cancelled l’action vous pouvez m’aider pour ça ?.

      Code:

        @SubscribeEvent
        public void onPlayerTickEvent(PlayerTickEvent event) {
      
        if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (900 * 20) == 0)
        {
        if(event.phase == TickEvent.Phase.END)
        {
        ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(event.player);
             prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
      //faire un truc ici du genre if(prop.setAlcool(ETC j'ai essayer avec = 0 j'ai une érreur .. 
      }
        }
        }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        if(prop.getAlcool() > 0)
        {
          prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
        }
        

        Rien de compliqué.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Merci 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Dernière question après je close si je veux privilégier un item lors de la mort je dois faire comment ?

            En gros faire en sorte que lorsque le mec a un bloc de terre des que il meurt le bloc de terre reste dans son inventaire mais le reste de ses item disparaissent .
            if(player.inventory.mainInventory.equals(Blocks.dirt)){

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pas facile à faire. Avec l’event de mort il faut check ses items de l’inventaire pour voir s’il a l’item en question, si c’est le cas le retirer de l’inventaire et le mettre dans une map de joueur, itemstack.
              Avec l’event de respawn, si le joueur est présent dans cette map on lui remet l’item associer et on retire l’entrée de la map.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                En gros faut faire sa sur deux event sur l’event de mort et de respawn si j’ai bien compris .

                EDIT: Est-ce que tu pourrais me redirigé vers un tutoriel ou alors m’aider ? 
                Merci 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onDead(LivingDeathEvent event)
                  {
                  if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                  {
                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                  for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                  {
                  ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                  if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                  {
                  itemsToKeep.put(player, stack);
                  player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                  }
                  }
                  }
                  }
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                  {
                  if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                  {
                  event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                  itemsToKeep.remove(event.player);
                  }
                  }
                  ```</entityplayer,></entityplayer,>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Merci , mais tu n’as pas vraiment compris fin c’est presque sa je veux simplement faire l’inverse en gros l’item de terre je veux que il soit sauvegarder a chaque fois que on meurt et les autres que l’on a dans l’inventaire a la poubelle . et est-ce-que c’est possible de garder l’item en gros de faire un keepiventory mais juste sur l’item de terre en gros lorsque on respawn il revient directement dans l’inventaire mais que se soit le même item et pas un item give lors du respawn.

                    “C’est un peu complexe et mal expliqué désolé :/”

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Snowy_1803S Hors-ligne
                      Snowy_1803
                      dernière édition par

                      C’est le même stack, qui est d’abord enlevé lors de la mort puis remis dans l’inventaire du joueur lors du respawn.

                      Moddeur 1.8

                      Développeur Java

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Quand je respawn j’ai rien dans l’inventaire c’est pas normal si ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Snowy_1803S Hors-ligne
                          Snowy_1803
                          dernière édition par

                          Si tu as plusieurs stack il risque s’il y avoir un problème dans le code de Robin4002, par contre.

                          Moddeur 1.8

                          Développeur Java

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Mon test à fonctionné exactement comme tu veux. J’avais du bois et un bloc de terre sur moi. Je suis mort, puis quand j’ai respawn le bloc de terre est revenu dans mon inventaire (je prend l’instance de l’itemstack donc même quantité et même tab nbt si présent).

                            Tu as mit quoi dans la condition ?
                            (en effet mon code ne fonctionne que avec un stack).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Moi marche pas comme ça en gros:

                              Alors j’ai 1 stack de bois comme toi et 1 stack de terre, je me /kill je respawn lors du respawn j’ai plus rien dans mon inventaire et quand je vais sur le lieux ou je suis mort je retrouve le stack de bois mais pas le stack de terre et moi se que je veux c’est que le stack de bois disparaisse et le stack de terre revienne dans mon inventaire.

                              Et comme code j’ai ça:

                              private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onDead(LivingDeathEvent event)
                              {
                                  if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                  {
                                      EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                                      for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                      {
                                          ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                                          if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                                          {
                                              itemsToKeep.put(player, stack);
                                              player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                              {
                                  if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                                  {
                                      event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                                      itemsToKeep.remove(event.player);
                                  }
                              }
                              
                              }
                              ```</entityplayer,></entityplayer,>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                1 - Tu devrais utiliser les UUID plutôt que l’instance du joueur
                                2 - Ta HashMap devrait avoir une liste d’ItemStack car s’il y a plusieurs slots contenant de la dirt, seulement le dernier sera gardé
                                3 - Vérifie que l’inventaire du joueur n’est pas clear après l’appelle de l’événement

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Pour le 2 c’est pas garve car je vais changer par la suite je vais mettre un item de mon mod qui se stack par 1 et que le joueur aura qu’une fois pour la 3 l’inventaire n’est pas clear il me semble.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                                    Snowy_1803
                                    dernière édition par

                                    PlayerRespawnEvent est un event FML. As-tu enregistré ton GuiHandler dans le FMLEventBus ?

                                    Moddeur 1.8

                                    Développeur Java

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      J’ai ça chez moi:

                                      @EventHandler
                                      public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                      proxy.init(event);
                                      NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, proxy); 
                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EntityEvent());
                                          FMLCommonHandler.instance().bus().register(new EntityEvent());
                                      
                                      }
                                      

                                      PS: EntityEvent = la class avec onRespawn et onDead.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                                        Snowy_1803
                                        dernière édition par

                                        Ça devrait être bon, alors.

                                        Moddeur 1.8

                                        Développeur Java

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non, ce ne sont que des event Forge.
                                          Je vais regarder de mon côté. Il faut clear pour chaque item si tu ne veux que rien reste.
                                          Et en effet scarex, mon code est perfectible (uuid et tableau comme tu as dit). Ce qu’il faudrait aussi faire c’est sauvegarder la HashMap dans la save au cas le joueur se déconnecte au lieu de respawn tout de suite et que le serveur est coupé entre temps.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            D’acc ^^ j’attend ton retour, merci à vous 😄

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 5 / 7
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB