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    La 1.6 approche

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    • kevin_68K Hors-ligne
      kevin_68 Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Si le mot cr*** est interdit sur le forum, c’est justement car je ne veux pas de distribution de truc cr***é ici, merci.

      C’est le mot cr*** ou le mot crack qui est interdit?

      :::
      cr et 3 étoile ou c r a c k
      :::


      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Rems19R Hors-ligne
        Rems19
        dernière édition par

        C’est le mot cr*** qui est interdit je pense.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @‘kevin_68’:

          Si le mot cr*** est interdit sur le forum, c’est justement car je ne veux pas de distribution de truc cr***é ici, merci.

          C’est le mot cr*** ou le mot cr*** qui est interdit?

          :::
          cr et 3 étoile ou c r a c k
          :::

          La question était sérieuse ou c’était une (mauvaise) blague ?

          Pour rester dans le sujet, je suis en train de tester les premiers build, le dev de forge a encore beaucoup de debug à faire, le tutoriel sur la classe principale et ce sur les blocs sont à refaire, heureusement que j’ai pas fait plus de tutoriel. En passant, quelques informations bien utile :

          FMLPreInitializationEvent : Run before anything else. Read your config, create blocks, items, etc, and register them with the GameRegistry.
          FMLInitializationEvent : Do your mod setup. Build whatever data structures you care about. Register recipes, send FMLInterModComms messages to other mods.
          FMLPostInitializationEvent : Handle interaction with other mods, complete your setup based on this.

          Donc les recettes sont à mettre dans le Init (enfin, FMLInitializationEvent comme @Init n’est plus d’actualité), FMLPostInitializationEvent est la pour les interactions avec les autres mods

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sevenno07
            dernière édition par

            OMG ! sa a vraiment tous changer, sa va être un cauchemar a tout reprendre :s

            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @Init, @PreInit, etc … tout est obsolète, remplacé par @EventHandler
              Pour les textures, les méthodes on à nouveau changé. J’attends un build plus stable de forge pour reprendre les tutoriels, car le système de texture actuel de forge est inutilisable, le LanguageRegistry ne marche plus, et mcp à encore beaucoup de fonction/field/méthode à ajouter au mappping

              Je pense que d’ici 3-4 jour ça devrait être ok

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sevenno07
                dernière édition par

                Si tu le dit :), mais je souhaiterai finir mon mod en 1.5.2, en espérant pouvoir le mètre a jour en 1.6.x
                Mais sa risque d’être difficile :s

                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Rems19R Hors-ligne
                  Rems19
                  dernière édition par

                  Le @EventHandler et les FML(…)Event me font beaucoup penser à Bukkit.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par


                    Minecraft Forge France n’est pas responsable des animaux qui ont été maltraités lors de cette démonstration

                    Au final, il y a moins de dégat que prévu, l’ancien tutoriel pour le bloc est toujours valide, seul la location de la texture à changé (assets/<nom du=“” mods=“”>/textures/blocks/<nom du=“” bloc=“”>.png)

                    Pour la classe principale, les seuls changements sont les @EventHandler à la place de @PreInit, @Init, @PostInit, etc …</nom></nom>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • pentiminaxP Hors-ligne
                      pentiminax
                      dernière édition par

                      Merci bien !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sevenno07
                        dernière édition par

                        Génial XD, et merci :).

                        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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