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    La 1.6 approche

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    • pentiminaxP Hors-ligne
      pentiminax
      dernière édition par

      OK désoler

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        https://twitter.com/LexManos/status/351815667030302720
        Version encore instable, à prendre uniquement pour les tests :
        http://files.minecraftforge.net/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Si le mot cr*** est interdit sur le forum, c’est justement car je ne veux pas de distribution de truc cr***é ici, merci.

          C’est le mot cr*** ou le mot crack qui est interdit?

          :::
          cr et 3 étoile ou c r a c k
          :::


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Rems19R Hors-ligne
            Rems19
            dernière édition par

            C’est le mot cr*** qui est interdit je pense.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘kevin_68’:

              Si le mot cr*** est interdit sur le forum, c’est justement car je ne veux pas de distribution de truc cr***é ici, merci.

              C’est le mot cr*** ou le mot cr*** qui est interdit?

              :::
              cr et 3 étoile ou c r a c k
              :::

              La question était sérieuse ou c’était une (mauvaise) blague ?

              Pour rester dans le sujet, je suis en train de tester les premiers build, le dev de forge a encore beaucoup de debug à faire, le tutoriel sur la classe principale et ce sur les blocs sont à refaire, heureusement que j’ai pas fait plus de tutoriel. En passant, quelques informations bien utile :

              FMLPreInitializationEvent : Run before anything else. Read your config, create blocks, items, etc, and register them with the GameRegistry.
              FMLInitializationEvent : Do your mod setup. Build whatever data structures you care about. Register recipes, send FMLInterModComms messages to other mods.
              FMLPostInitializationEvent : Handle interaction with other mods, complete your setup based on this.

              Donc les recettes sont à mettre dans le Init (enfin, FMLInitializationEvent comme @Init n’est plus d’actualité), FMLPostInitializationEvent est la pour les interactions avec les autres mods

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sevenno07
                dernière édition par

                OMG ! sa a vraiment tous changer, sa va être un cauchemar a tout reprendre :s

                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @Init, @PreInit, etc … tout est obsolète, remplacé par @EventHandler
                  Pour les textures, les méthodes on à nouveau changé. J’attends un build plus stable de forge pour reprendre les tutoriels, car le système de texture actuel de forge est inutilisable, le LanguageRegistry ne marche plus, et mcp à encore beaucoup de fonction/field/méthode à ajouter au mappping

                  Je pense que d’ici 3-4 jour ça devrait être ok

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sevenno07
                    dernière édition par

                    Si tu le dit :), mais je souhaiterai finir mon mod en 1.5.2, en espérant pouvoir le mètre a jour en 1.6.x
                    Mais sa risque d’être difficile :s

                    Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Rems19R Hors-ligne
                      Rems19
                      dernière édition par

                      Le @EventHandler et les FML(…)Event me font beaucoup penser à Bukkit.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par


                        Minecraft Forge France n’est pas responsable des animaux qui ont été maltraités lors de cette démonstration

                        Au final, il y a moins de dégat que prévu, l’ancien tutoriel pour le bloc est toujours valide, seul la location de la texture à changé (assets/<nom du=“” mods=“”>/textures/blocks/<nom du=“” bloc=“”>.png)

                        Pour la classe principale, les seuls changements sont les @EventHandler à la place de @PreInit, @Init, @PostInit, etc …</nom></nom>

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • pentiminaxP Hors-ligne
                          pentiminax
                          dernière édition par

                          Merci bien !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sevenno07
                            dernière édition par

                            Génial XD, et merci :).

                            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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