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    Réparer son stuff avec des lingots

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    13 Messages 4 Publieurs 2.8k Vues 1 Watching
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    • _ Hors-ligne
      _BrowNeez_
      dernière édition par

      Mon armure ce répare normalement dans l’enclume, c’est juste avec mes lingots que ça marche pas.

      Avec ça :

      public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
      {
      if(((input.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto1 || les autres pièces d armures1) && repair.getItem() == ModTutoriel.itemTutoriel1) || ((input.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto2 || les autres pièces d armures2) && repair.getItem() == ModTutoriel.itemTutoriel2))
      {
      return true;
      }
      return false;
      }
      

      Je suis censé le mettre où mon lingot ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        C’est à dire ? Dans l’enclume tu peut la réparer mais tu aimerai bien qu’on puisse la réparer dans la table de craft c’est ça ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          C’est très simple quand même, tout est expliqué dans le tutoriel, écrit juste ça :

          return input.getItem() == litemAReparer && repair.getItem() == tonLingot
          

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • _ Hors-ligne
            _BrowNeez_
            dernière édition par

            @‘bodri’:

            C’est à dire ? Dans l’enclume tu peut la réparer mais tu aimerai bien qu’on puisse la réparer dans la table de craft c’est ça ?

            Pas du tout, je peux la réparer dans une enclume avec une pièce d’armure mais pas avec des lingots

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • _ Hors-ligne
              _BrowNeez_
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              C’est très simple quand même, tout est expliqué dans le tutoriel, écrit juste ça :

              return input.getItem() == litemAReparer && repair.getItem() == tonLingot
              

              Avec ça, ce sera modulaire ? en gros si je veux réparer un plastron qui à une durabilité de 250/500, je vais pas tout réparer avec un lingot ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                A mon avis non, ça dépend de l’API de minecraft, à vrai dire je n’ai jamais vraiment regardé comment ça fonctionnait pour la réparation

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • _ Hors-ligne
                  _BrowNeez_
                  dernière édition par

                  Donc 1 lingot ça va réparer le plastron en entier ? ya pas moyen de définir un nombre de lingots nécessaire ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Je redis la même chose : j’en ai aucune idée car ça dépend de l’API de minecraft et c’est une partie sur laquelle je ne me suis jamais penché dessus

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • _ Hors-ligne
                      _BrowNeez_
                      dernière édition par

                      Merci, ça m’aide vraiment par rapport aux personnes qui m’envoie chier en me disant de chercher …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Je suis désolé mais la seule chose à faire c’est sélectionner la méthode et faire “open call hierarchy” en regardant le code

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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