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    Solved Réparer son stuff avec des lingots

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    • _
      _BrowNeez_ last edited by

      Bonjour/Bonsoir

      J’aurais voulus savoir comment créer une “recette de réparation” à mes armures, c’est à dire de pouvoir les réparer dans une enclume en y ajoutant des lingots (ce sont des armures personnalisé)

      Mon code d’armure :

      package fr.browneez.armors;
      
      import fr.browneez.locky.Main;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class LockyumAr extends ItemArmor
      {
      
      public LockyumAr(ItemArmor.ArmorMaterial LockyumAr, int i, int j)
       {
         super(LockyumAr, i, j);
       }
      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
      {
      if(stack.getItem() == Main.LockyumHelmet || stack.getItem() == Main.LockyumChestplate || stack.getItem() == Main.LockyumBoots)
      {
      return "lockycraft:textures/items/LockyumArmor1.png";
      }
      if(stack.getItem() == Main.LockyumPants)
      {
      return "lockycraft:textures/items/LockyumArmor2.png";
      }
      else
      {
      return null;
      }
      
      }
      
      }
      
      
      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • SCAREX
        SCAREX last edited by

        C’est à dire ? Tu veux pouvoir réparer ton armure dans une enclume ? Si c’est ça : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=674#classe4

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Diangle
          Diangle last edited by

          nous vous prions de faire un minimum de recherche

          Je pense qu’aucune réponse ne doit être formuler à ton post. Hors mis celle-ci. J’ai cherché sur le forum, en moins de deux minutes j’ai trouvé.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • _
            _BrowNeez_ last edited by

            Mon armure ce répare normalement dans l’enclume, c’est juste avec mes lingots que ça marche pas.

            Avec ça :

            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
            if(((input.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto1 || les autres pièces d armures1) && repair.getItem() == ModTutoriel.itemTutoriel1) || ((input.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto2 || les autres pièces d armures2) && repair.getItem() == ModTutoriel.itemTutoriel2))
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            

            Je suis censé le mettre où mon lingot ?

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • BrokenSwing
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs last edited by

              C’est à dire ? Dans l’enclume tu peut la réparer mais tu aimerai bien qu’on puisse la réparer dans la table de craft c’est ça ?

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • SCAREX
                SCAREX last edited by

                C’est très simple quand même, tout est expliqué dans le tutoriel, écrit juste ça :

                return input.getItem() == litemAReparer && repair.getItem() == tonLingot
                

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • _
                  _BrowNeez_ last edited by

                  @‘bodri’:

                  C’est à dire ? Dans l’enclume tu peut la réparer mais tu aimerai bien qu’on puisse la réparer dans la table de craft c’est ça ?

                  Pas du tout, je peux la réparer dans une enclume avec une pièce d’armure mais pas avec des lingots

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • _
                    _BrowNeez_ last edited by

                    @‘SCAREX’:

                    C’est très simple quand même, tout est expliqué dans le tutoriel, écrit juste ça :

                    return input.getItem() == litemAReparer && repair.getItem() == tonLingot
                    

                    Avec ça, ce sera modulaire ? en gros si je veux réparer un plastron qui à une durabilité de 250/500, je vais pas tout réparer avec un lingot ?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • SCAREX
                      SCAREX last edited by

                      A mon avis non, ça dépend de l’API de minecraft, à vrai dire je n’ai jamais vraiment regardé comment ça fonctionnait pour la réparation

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • _
                        _BrowNeez_ last edited by

                        Donc 1 lingot ça va réparer le plastron en entier ? ya pas moyen de définir un nombre de lingots nécessaire ?

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • SCAREX
                          SCAREX last edited by

                          Je redis la même chose : j’en ai aucune idée car ça dépend de l’API de minecraft et c’est une partie sur laquelle je ne me suis jamais penché dessus

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                          1 Reply Last reply Reply Quote 1
                          • _
                            _BrowNeez_ last edited by

                            Merci, ça m’aide vraiment par rapport aux personnes qui m’envoie chier en me disant de chercher …

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • SCAREX
                              SCAREX last edited by

                              Je suis désolé mais la seule chose à faire c’est sélectionner la méthode et faire “open call hierarchy” en regardant le code

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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