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    Un mob tenant un item dans sa main (Simple/Avancé)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.6.x
    36 Messages 5 Publieurs 14.4k Vues 1 Watching
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    • ÜberfapÜ Hors-ligne
      Überfap
      dernière édition par

      non, à Manhattan ^^ (ça sent le HS ici)

      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        Oui arrêtons là

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • nono1507N Hors-ligne
          nono1507
          dernière édition par

          XD perso je préfere NCIS mais bon ziva n’est plus là ce n’est plus interressant 😉
          Je dois saouler robin a on avis , sa sera la 4 eme fois qui m’aide en 2 jour X) C’est trop !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Depuis les sources que tu as envoyer ici :
            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=291&pid=6903#pid6903
            Tout les items et les blocs -> PreInit
            Le mob, tu le laisse dans init, et mets le proxy.registerRender(); après la déclaration du mob.
            La classe de ton mob devrait être comme ça :
            http://pastebin.com/671ZKzbN
            Et celle de ton rendu comme ça :
            http://pastebin.com/CCsPFkv4

            Et ici c’est les experts MFF, ou les experts FFMT.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              robin dit horacio kaine a la rescousse

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                Überfap
                dernière édition par

                Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘AlphaSwittleTeam’:

                  Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

                  Pas obligé.

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ÜberfapÜ Hors-ligne
                    Überfap
                    dernière édition par

                    Ok autant pour moi ! Merci 🙂

                    Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                    Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • nono1507N Hors-ligne
                      nono1507
                      dernière édition par

                      Merci Robin pour toutes ces class refaites mais le probleme persiste ^^’ je vais regarder ce qui ne va pas….
                      Edit: Non je trouve toujours rien X) j’y arriverais un jour !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘AlphaSwittleTeam’:

                        Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

                        En fait c’était presque ça, c’est le rendu qui doit être extends RenderBiped
                        donc nono1507 fait un extends RenderBiped dans la classe de ton rendu à la place de extends RenderLiving.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          En fait c’était presque ça, c’est le rendu qui doit être extends RenderBiped
                          donc nono1507 fait un extends RenderBiped dans la classe de ton rendu à la place de extends RenderLiving.

                          Personnellement j’ai fais des mob avec des items dans les mains sans avoir eu besoin d’un model biped / render biped.
                          Il suffit de C/C la méthode dans le render de notre mob et ensuite l’appeler puis c’est bon. ^^

                          Mon site | GitHub

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Aussi oui ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • nono1507N Hors-ligne
                              nono1507
                              dernière édition par

                              Sa fonctionne ! Merci à vous ^^ (Par contre mon mob fait moins de dégats 😕 je pense qu’il donne les dégats de l’épée maintenant au mieux des dégats que je lui avait donné avec : this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage)

                              edit: Le probleme est reglé merci beaucoup en tout cas ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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