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    Création nouvelle recette sur une machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Ligne 176, faut passer les ItemStacks en arguments sinon il trouvera jamais la recette
      Et ligne 12 il me semble qu’il faudrait que tu mettes [12] et pas [13]

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        package fr.serveur.mods.MachinePala;
        
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        
        public class TileEntityMachinePala extends TileEntity implements IInventory {
        
        private ItemStack[] contents = new ItemStack[13]; 
        private int workingTime = 0; 
        private int workingTimeNeeded = 10; //Test
        
        @Override 
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
        
                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) 
                {
                    if (this.contents* != null)
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
            }
        
        @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);
        
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
        
                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) 
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
        
                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); 
                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
            }
        
        @Override
        public int getSizeInventory() { 
        return this.contents.length;
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { 
        return this.contents[slotIndex];
        }
        
        @Override 
        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
               {
                   ItemStack itemstack;
        
                   if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex];
                       this.contents[slotIndex] = null;
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
                   else
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
        
                       if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                       {
                           this.contents[slotIndex] = null;
                       }
        
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
               }
               else
               {
                   return null;
               }
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
        }
        
        @Override
        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
        this.contents[slotIndex] = stack;
        
                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                }
        
                this.markDirty();
        }
        
        @Override
        public String getInventoryName() { 
        return "tile.machineTuto";
        }
        
        @Override
        public boolean hasCustomInventoryName() {
        return false;
        }
        
        @Override
        public int getInventoryStackLimit() {
        return 64;
        }
        
        @Override
        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
        }
        
        @Override
        public void openInventory() {
        
        }
        
        @Override
        public void closeInventory() {
        
        }
        
        @Override
        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
        return slot == 12 ? false : true;
        }
        
        public boolean isBurning()
            {
        return this.workingTime > 0;
        }
        
        private boolean canSmelt()
            {
                if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null || this.contents[3] == null || this.contents[4] == null || this.contents[5] == null || this.contents[6] == null || this.contents[7] == null || this.contents[8] == null || this.contents[9] == null || this.contents[10] == null || this.contents[11] == null) 
                {
                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                }
                else
                {
                    ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2],this.contents[3], this.contents[4], this.contents[5],this.contents[6], this.contents[7], this.contents[8],this.contents[9], this.contents[10], this.contents[11]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                    if (itemstack == null) return false; 
                    if (this.contents[12] == null) return true; 
                    if (!this.contents[12].isItemEqual(itemstack)) return false; 
                    int result = contents[12].stackSize + itemstack.stackSize;
                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[12].getMaxStackSize(); 
                }
            }
        
        public void updateEntity() 
            {
            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) 
            {
            ++this.workingTime; 
            }
            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) 
            {
            this.workingTime = 1; 
            }
            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) 
            {
            this.smeltItem(); 
            this.workingTime = 0; 
            }
                if(!this.canSmelt()) 
                {
                       this.workingTime= 0; 
                }
            }
        
        public void smeltItem()
            {
                if (this.canSmelt())
                {
                    ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2],this.contents[3], this.contents[4], this.contents[5],this.contents[6], this.contents[7], this.contents[8],this.contents[9], this.contents[10], this.contents[11]}); 
                     if (this.contents[12] == null) 
                     {
                          this.contents[12] = itemstack.copy(); 
                     }
                     else if (this.contents[12].getItem() == itemstack.getItem()) 
                     {
                          this.contents[12].stackSize += itemstack.stackSize; 
                     }
        
                     –this.contents[0].stackSize; 
                     –this.contents[1].stackSize;
                     –this.contents[2].stackSize;
                     –this.contents[3].stackSize; 
                     –this.contents[4].stackSize;
                     –this.contents[5].stackSize;
                     –this.contents[6].stackSize; 
                     –this.contents[7].stackSize;
                     –this.contents[8].stackSize;
                     –this.contents[9].stackSize; 
                     –this.contents[10].stackSize;
                     –this.contents[11].stackSize;
        
                     if (this.contents[0].stackSize <= 0) 
                     {
                         this.contents[0] = null;
                     }
                     if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[1] = null;
                     }
                     if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[2] = null;
                     }
                     if (this.contents[3].stackSize <= 0) 
                     {
                         this.contents[3] = null;
                     }
                     if (this.contents[4].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[4] = null;
                     }
                     if (this.contents[5].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[5] = null;
                     }
                     if (this.contents[6].stackSize <= 0) 
                     {
                         this.contents[6] = null;
                     }
                     if (this.contents[7].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[7] = null;
                     }
                     if (this.contents[8].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[8] = null;
                     }
                     if (this.contents[9].stackSize <= 0) 
                     {
                         this.contents[9] = null;
                     }
                     if (this.contents[10].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[10] = null;
                     }
                     if (this.contents[11].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[11] = null;
                     }
                }
            }
        }
        
        

        Toujours pareil =/

        Ligne 12 = 12 = crash
        13 cela ne crash pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Ah mais tu as 13 slots, pas 12 c’est pour ça, dans ton premier post tu dit avoir 12 slots, 11 d’inputs et 1 d’output mais en fait tu as 13 slots, 12 d’input et 1 d’output

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            nop j’ai bien 11 slots et 1 de sortie
            Mais comme j’ai vue sur un tuto il y a toujours un chiffre en plus exemple 10 slot faudra mettre 11

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              
              package fr.serveur.mods.MachinePala;
              
                     import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                     import net.minecraft.inventory.IInventory;
                     import net.minecraft.item.ItemStack;
                     import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                     import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                     import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              
              public class TileEntityMachinePala extends TileEntity implements IInventory {
              
                 private ItemStack[] contents = new ItemStack[13];
                 private int workingTime = 0;
                 private int workingTimeNeeded = 10; //Test
              
                 @Override
                 public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                 {
                     super.writeToNBT(compound);
                     NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
              
                     for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                     {
                         if (this.contents* != null)
                         {
                             NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                             nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                             this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                             nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                         }
                     }
              
                     compound.setTag("Items", nbttaglist);
                     compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                     compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                 }
              
                 @Override
                 public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                 {
                     super.readFromNBT(compound);
              
                     NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                     this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
              
                     for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                     {
                         NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                         int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
              
                         if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                         {
                             this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                         }
                     }
              
                     this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                     this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                 }
              
                 @Override
                 public int getSizeInventory() {
                     return this.contents.length;
                 }
              
                 @Override
                 public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) {
                     return this.contents[slotIndex];
                 }
              
                 @Override
                 public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                     if (this.contents[slotIndex] != null)
                     {
                         ItemStack itemstack;
              
                         if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                         {
                             itemstack = this.contents[slotIndex];
                             this.contents[slotIndex] = null;
                             this.markDirty();
                             return itemstack;
                         }
                         else
                         {
                             itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
              
                             if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                             {
                                 this.contents[slotIndex] = null;
                             }
              
                             this.markDirty();
                             return itemstack;
                         }
                     }
                     else
                     {
                         return null;
                     }
                 }
              
                 @Override
                 public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                     if (this.contents[slotIndex] != null)
                     {
                         ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                         this.contents[slotIndex] = null;
                         return itemstack;
                     }
                     else
                     {
                         return null;
                     }
                 }
              
                 @Override
                 public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                     this.contents[slotIndex] = stack;
              
                     if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                     {
                         stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                     }
              
                     this.markDirty();
                 }
              
                 @Override
                 public String getInventoryName() {
                     return "tile.machineTuto";
                 }
              
                 @Override
                 public boolean hasCustomInventoryName() {
                     return false;
                 }
              
                 @Override
                 public int getInventoryStackLimit() {
                     return 64;
                 }
              
                 @Override
                 public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                     return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                 }
              
                 @Override
                 public void openInventory() {
              
                 }
              
                 @Override
                 public void closeInventory() {
              
                 }
              
                 @Override
                 public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                     return slot != 13;
                 }
              
                 public boolean isBurning()
                 {
                     return this.workingTime > 0;
                 }
              
                 private boolean canSmelt()
                 {
                     if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null || this.contents[3] == null || this.contents[4] == null || this.contents[5] == null || this.contents[6] == null || this.contents[7] == null || this.contents[8] == null || this.contents[9] == null || this.contents[10] == null || this.contents[11] == null || this.contents[12] == null)
                     {
                         return false; //On ne peut pas lancer le processus
                     }
                     else
                     {
                         ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2],this.contents[3], this.contents[4], this.contents[5],this.contents[6], this.contents[7], this.contents[8],this.contents[9], this.contents[10], this.contents[11], this.contents[12]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                         if (itemstack == null) return false;
                         if (this.contents[13] == null) return true;
                         if (!this.contents[13].isItemEqual(itemstack)) return false;
                         int result = contents[13].stackSize + itemstack.stackSize;
                         return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[13].getMaxStackSize();
                     }
                 }
              
                 public void updateEntity()
                 {
                     if(this.isBurning() && this.canSmelt())
                     {
                         ++this.workingTime;
                     }
                     if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
                     {
                         this.workingTime = 1;
                     }
                     if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
                     {
                         this.smeltItem();
                         this.workingTime = 0;
                     }
                     if(!this.canSmelt())
                     {
                         this.workingTime= 0;
                     }
                 }
              
                 public void smeltItem()
                 {
                     if (this.canSmelt())
                     {
                         ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2],this.contents[3], this.contents[4], this.contents[5],this.contents[6], this.contents[7], this.contents[8],this.contents[9], this.contents[10], this.contents[11], this.contents[12]});
                         if (this.contents[13] == null)
                         {
                             this.contents[13] = itemstack.copy();
                         }
                         else if (this.contents[13].getItem() == itemstack.getItem())
                         {
                             this.contents[13].stackSize += itemstack.stackSize;
                         }
              
                         –this.contents[0].stackSize;
                         –this.contents[1].stackSize;
                         –this.contents[2].stackSize;
                         –this.contents[3].stackSize;
                         –this.contents[4].stackSize;
                         –this.contents[5].stackSize;
                         –this.contents[6].stackSize;
                         –this.contents[7].stackSize;
                         –this.contents[8].stackSize;
                         –this.contents[9].stackSize;
                         –this.contents[10].stackSize;
                         –this.contents[11].stackSize;
                         –this.contents[12].stackSize;
              
                         if (this.contents[0].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[0] = null;
                         }
                         if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[1] = null;
                         }
                         if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[2] = null;
                         }
                         if (this.contents[3].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[3] = null;
                         }
                         if (this.contents[4].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[4] = null;
                         }
                         if (this.contents[5].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[5] = null;
                         }
                         if (this.contents[6].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[6] = null;
                         }
                         if (this.contents[7].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[7] = null;
                         }
                         if (this.contents[8].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[8] = null;
                         }
                         if (this.contents[9].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[9] = null;
                         }
                         if (this.contents[10].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[10] = null;
                         }
                         if (this.contents[11].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[11] = null;
                         }
                         if(this.contents[12].stackSize <= 0)
                         {
                             this.contents[12] = null;
                         }
                     }
                 }
              }
              
              

              Essai

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                Nop ça ne marche pas =/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Bah oui, normal que ça marche pas, j’ai écrit n’importe quoi -_-’ (je viens de m’en apercevoir) J’y retourne.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Tu peux m’envoyer la classe de ton bloc que je test

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      package fr.serveur.mods.MachinePala;
                      
                      import fr.serveur.mods.Mods;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockContainer;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class MachinePala extends BlockContainer{
                      
                      public MachinePala()
                      {
                        super(Material.rock); //Mettez le material qui convient
                        this.setResistance(8.0F);
                        this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); //Outil pour casser le bloc, pour le chiffre : 0=bois, 1=pierre, 2=fer, 3=diamant
                        this.setBlockTextureName(Mods.MODID + ":machinePala");
                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);//N'oubliez pas de remplacer "ModTutoriel"
                        // … Mettez les attributs complémentaires que vous voulez
                      }
                      
                      @Override
                          public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                          {
                              return new TileEntityMachinePala();
                          }
                      
                          @Override
                          public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                          {
                              return true;
                          }
                      
                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                          {
                              TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                      
                             if (tileentity instanceof IInventory)
                             {
                              IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                 for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                 {
                                     ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                      
                                     if (itemstack != null)
                                     {
                                         float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                         float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                         EntityItem entityitem;
                      
                                         for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                         {
                                             int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                      
                                             if (j1 > itemstack.stackSize)
                                             {
                                                 j1 = itemstack.stackSize;
                                             }
                      
                                             itemstack.stackSize -= j1;
                                             entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                             float f3 = 0.05F;
                                             entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                             entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                             entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                      
                                             if (itemstack.hasTagCompound())
                                             {
                                                 entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                             }
                                         }
                                     }
                                 }
                      
                                 world.func_147453_f(x, y, z, block);
                             }
                      
                              super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                          }
                      
                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                          {
                              if(world.isRemote)
                              {
                                  return true;
                              }
                              else
                              {
                                  player.openGui(Mods.instance, 0, world, x, y, z);
                                  return true;
                              }
                          }
                      
                      }
                      
                      

                      Voila Voila

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                        Il y avait un problème lors de ta déclaration de slot, tu as sauté l’id 2
                        Je m’y remet demain si d’ici là personne n’a résolu le problème, chez moi il est 2h30, je vais dormir.

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                          J’ai corriger mais toujours rien =/
                          Bod Pareil =p

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                            Commit sur github

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                              Merci !

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