Nanotech mod 2.2.2
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IDEE : Pour la dimensions générer des morceau de ville dévasté ??
ça pourra être cool si avec il y a quelques bonus comme dans les dongeons
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IDEE : Pour la dimensions générer des morceau de ville dévasté ??
D’autres structures viendrons par la suite.
bonus
Ok, on ajouteras des monster spawner.
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Salut. J’ai pas compris comment utiliser le portail pour aller dans le monde. Je suppose que c’est style portail du nether mais comment on l’allume
Ps : Je prévoie de faire une vidéo de présentation. -
Clic droit avec l’activateur de portail. Il faut faire la même structure que le portail du nether, mais avec les nouveaux blocs.
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Franchement très bon mod un seul détail me choque l’ombre de la mouche ^^
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En effet, c’est pas normal :
https://github.com/FFMT/nanotech_mod/commit/ca5e47fcf5bafa592f82c20ccb2f69c6d1b05d20 -
Super Mod !
Je vais surement faire une serie dessus au au moins une video
il me plait trop ce mod -
Idée : Ajouter les escaliers et dalles du nouveau bois.
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J’y avais plus pensé a celle la, je m’en occupe de toute façon j’ai rien à faire comme kevin bosse déjà sur l’azote liquide.
En passant, merci pour tes rapports de bug, ça nous a permit de corriger pas mal de petit bug

En revanche utilise la dernière version de dev pour le rapport de bug pour éviter de rapporter un bug déjà corrigé :
http://ci.mcnanotech.fr/job/NanotechMod/lastStableBuild/ -
Pour Ultimate Gravitation Suite, s’est bien http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=6915 qu’il faut utiliser ou pas?
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oui
(il y a le lien dans installation) -
Un petit aperçu sur la prochaine mise à jour (2.2.0)
http://www.youtube.com/watch?v=uiSXoP-fidQ
On a travaillé dessus toute la journée
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Super update !!

Les sources sont-elles générées dans le monde ? Si oui, lequel ? -
Oui elle le sont, dans la dimension nanotech.
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Mise à jour 2.2.1 comprenant:
:::-Supression de l’arc nano
+Ajout du canon à flèche en nanomite
+Ajout du lanceur de lunnettes de fou
*Nouveau render pour la poubelle
*Correction de bugs:::
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Version 2.2.2 disponible, déplacement des infos et lien de téléchargement sur le wiki:
http://mods.mcnanotech.fr/index.php/Nanotech_mod -
Enorme mod, ta fait un très grand boulot franchement bien jouer !
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Bonjour,
Super mod ! Bravo énorme boulot et de trés bonnes idées que tu as eu là !
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le mod me plait beaucoup et on a bien délirer dessus, cependant quelques questions:
- sur des gros modpack on a tout de suite des incompatibilité d’ID avec des mods courant en l’occurence c’était soit BC soit IC je sais plus, vous pensez que ya moyen de corriger cela pour une plus grande aisance?
- par un moment, avec un ami on est mort en même temps dans la dimension nanotech, elle s’est regen et le portail a bouger, normal?
- c’est quel bloc qui explose dans la bombe? j’ai pas encore réussi à tout casser sans que ça fasse boum.
- Une limite pour les altères? ça devient vite excessif…
Mais sinon le système est génial
et les lunettes du fous tant de délire merci :3 -
Avec la version 1.7 les ids ne seront plus un problème, et actuellement il y a le fichier de configuration.
Dimension Nanotech il faut que je regarde, elle est assez instable (encore plus en 1.7)
Le bloc qui explose dans la nuke, c’est celui au fond, il explose dès que tu détruis un bloc qui se trouve à côté.
Les altères on va voir ça.De toute façon une grande partie du mod va être rééquilibré dans la v3, tu as toutes les idées ici :
http://dl.mcnanotech.fr/kevin_68/Nanotech_mod/Nanotech mod.jpg
(zoom sur le fichier).

