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    Créer une monture attitude + son

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      Tu peux pas utiliser cet UUID, elle est déjà utilisé par le mob en question. Va falloir trouver celle de ton entité 😕

      Mon site | GitHub

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        @‘elias54’:

        Tu peux pas utiliser cet UUID, elle est déjà utilisé par le mob en question. Va falloir trouver celle de ton entité 😕

        Et techniquement je dois regarder de quel côté? ça se déclare?
        plonge dans un océan d’ignorance

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          @‘Toutoune1008’:

          @‘elias54’:

          Tu peux pas utiliser cet UUID, elle est déjà utilisé par le mob en question. Va falloir trouver celle de ton entité 😕

          Et techniquement je dois regarder de quel côté? ça se déclare?
          plonge dans un océan d’ignorance

          Je comprend les UUID des joueurs mais ceux des mobs c’est un système modifié et utilisé bizarrement par mojang, donc moi même j’ai pas encore compris.

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Et je pourrais plutôt passer par des effets de potions au pire?
            Créer un event ou un truc du genre qui contournerait l’Attributes…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Nop les event ne changeront rien. A ma connaissance Forge 1.7 x ne possède pas d’event appelé lorsqu’une entity bouge. La solution de la potion n’est pas si mauvaise, après si le fait de voir les particules te dérange, faudra encore trouver autre chose ^^’

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                @‘Julot10085’:

                Nop les event ne changeront rien. A ma connaissance Forge 1.7 x ne possède pas d’event appelé lorsqu’une entity bouge. La solution de la potion n’est pas si mauvaise, après si le fait de voir les particules te dérange, faudra encore trouver autre chose ^^’

                D’acc, je dois passer par quelle fonction pour appliquer mon effet de potion à l’entité stp?

                Edit:

                Ah oui, petit tracas aussi, mon véhicule se promène par-ci par-là comme un animal basique évidemment, j’ai essayé de trouver quelle fonction fournissait l’IA pour ça ou autre et souvent en modifiant l’animal ne bougeait tout simplement plus du tout (surtout monté) donc si vous avez une piste je suis preneur, merci.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • RedRelayR Hors-ligne
                  RedRelay Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  @‘elias54’:

                  @‘Toutoune1008’:

                  @‘elias54’:

                  Tu peux pas utiliser cet UUID, elle est déjà utilisé par le mob en question. Va falloir trouver celle de ton entité 😕

                  Et techniquement je dois regarder de quel côté? ça se déclare?
                  plonge dans un océan d’ignorance

                  Je comprend les UUID des joueurs mais ceux des mobs c’est un système modifié et utilisé bizarrement par mojang, donc moi même j’ai pas encore compris.

                  Les UUID sont utilisés pour gagner en performance réseau.
                  Lorsqu’on parle d’une entité, le serveur et les clients s’échange un nombre. C’est bien plus performant que de s’échanger une version sérialisée de l’objet 😉

                  –------------------------------------------------------------------------------------
                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Bon aux dernières nouvelles j’arrive à faire que le kart arrête de se balader mais il continue à tourner un peu sur lui à chercher à gauche et à droite.

                    Si quelqu’un a une idée pour empêcher ça 😃

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘Toutoune1008’:

                      Bon aux dernières nouvelles j’arrive à faire que le kart arrête de se balader mais il continue à tourner un peu sur lui à chercher à gauche et à droite.

                      Si quelqu’un a une idée pour empêcher ça 😃

                      motionX = motionY = motionZ = 0.0F; quand il est en idle.

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        C’est pas plutôt rotationYaw et rotationPitch, pour qu’il s’arrête de tourner sur lui même ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Pour le moment ma classe c’est:

                          public  class EntityKart extends EntityHorse
                          {
                          private int field_110285_bP;
                          private boolean field_110294_bI;
                          
                              public EntityKart(World model)
                              {
                              super(model);
                              }
                          
                              protected boolean isMovementCeased()
                              {
                                  return true;
                              }
                          
                              protected boolean isAIEnabled()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              public void playLivingSound()
                              {
                              worldObj.playSoundAtEntity(this, "modhc:klaxon", 1.0F, 1.0F);
                              }
                          
                          public double getMountedYOffset()
                              {
                                  return (double)this.height * 0.15D;
                              }
                          
                              public void applyEntityAttributes()
                              {
                                  super.applyEntityAttributes();
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(3.0D);    
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(10.0D);
                              }  
                          
                          public boolean canBeSteered()
                              {
                                  return true;
                              }
                          
                              public boolean isHorseSaddled()
                              {
                                  return true;
                              }
                          
                          // public boolean isTame()
                          //    {
                          //        return true;
                          //    }
                          
                              public boolean setTamedBy(EntityPlayer p_110263_1_)
                              {
                                  this.func_152120_b(p_110263_1_.getUniqueID().toString());
                                  this.setHorseTamed(true);
                                  return true;
                              }
                          
                              public boolean isChested()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              public boolean isEatingHaystack()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              public boolean isRearing()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              public boolean func_110205_ce()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              public boolean getHasReproduced()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              public boolean allowLeashing()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              public boolean canBePushed()
                              {
                                  return true;
                              }
                          
                              public boolean attackEntityFrom(DamageSource p_70097_1_, float p_70097_2_)
                              {
                                  Entity entity = p_70097_1_.getEntity();
                                  return this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity.equals(entity) ? false : super.attackEntityFrom(p_70097_1_, p_70097_2_);
                              }
                          
                              protected Item getDropItem()
                              {
                                  return null;
                              }
                          
                              protected float getSoundVolume()
                              {
                                  return 0.0F;
                              }
                          
                              public boolean canBreatheUnderwater()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                              protected int getExperiencePoints(EntityPlayer p_70693_1_)
                              {
                                      return this.experienceValue = 0;
                              }
                          
                              public void openGUI(EntityPlayer p_110199_1_)
                              {
                                  if (!this.worldObj.isRemote && (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity == p_110199_1_) && this.isTame())
                                  {
                                  worldObj.playSoundAtEntity(this, "modhc:klaxon", 1.0F, 1.0F);
                                  }
                              }
                          
                              public void moveEntityWithHeading(float p_70612_1_, float p_70612_2_)
                              {
                                  if (this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityLivingBase && this.isHorseSaddled())
                                  {
                                      this.prevRotationYaw = this.rotationYaw = this.riddenByEntity.rotationYaw;
                                      this.rotationPitch = this.riddenByEntity.rotationPitch * 0.5F;
                                      this.setRotation(this.rotationYaw, this.rotationPitch);
                                      this.rotationYawHead = this.renderYawOffset = this.rotationYaw;
                                      p_70612_1_ = ((EntityLivingBase)this.riddenByEntity).moveStrafing * 0.5F;
                                      p_70612_2_ = ((EntityLivingBase)this.riddenByEntity).moveForward;
                          
                                      if (p_70612_2_ <= 0.0F)
                                      {
                                          p_70612_2_ *= 0.25F;
                                          this.field_110285_bP = 0;
                                      }
                          
                                      if (this.onGround && this.jumpPower == 0.0F && this.isRearing() && !this.field_110294_bI)
                                      {
                                          p_70612_1_ = 0.0F;
                                          p_70612_2_ = 0.0F;
                                      }
                          
                                      if (this.jumpPower > 0.0F && !this.isHorseJumping() && this.onGround)
                                      {
                                          this.motionY = this.getHorseJumpStrength() * (double)this.jumpPower;
                          
                                          if (this.isPotionActive(Potion.jump))
                                          {
                                              this.motionY += (double)((float)(this.getActivePotionEffect(Potion.jump).getAmplifier() + 1) * 0.1F);
                                          }
                          
                                          this.setHorseJumping(true);
                                          this.isAirBorne = true;
                          
                                          if (p_70612_2_ > 0.0F)
                                          {
                                              float f2 = MathHelper.sin(this.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F);
                                              float f3 = MathHelper.cos(this.rotationYaw * (float)Math.PI / 180.0F);
                                              this.motionX += (double)(-0.4F * f2 * this.jumpPower);
                                              this.motionZ += (double)(0.4F * f3 * this.jumpPower);
                                              this.playSound("mob.horse.jump", 0.0F, 0.0F); //Son au moment du son
                                          }
                          
                                          this.jumpPower = 0.0F;
                                          net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingJump(this);
                                      }
                          
                                      this.stepHeight = 1.0F;
                                      this.jumpMovementFactor = this.getAIMoveSpeed() * 0.1F;
                          
                                      if (!this.worldObj.isRemote)
                                      {
                                          this.setAIMoveSpeed((float)this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).getAttributeValue());
                                          super.moveEntityWithHeading(p_70612_1_, p_70612_2_);
                                      }
                          
                                      if (this.onGround)
                                      {
                                          this.jumpPower = 0.0F;
                                          this.setHorseJumping(false);
                                      }
                          
                                      this.prevLimbSwingAmount = this.limbSwingAmount;
                                      double d1 = this.posX - this.prevPosX;
                                      double d0 = this.posZ - this.prevPosZ;
                                      float f4 = MathHelper.sqrt_double(d1 * d1 + d0 * d0) * 4.0F;
                          
                                      if (f4 > 1.0F)
                                      {
                                          f4 = 1.0F;
                                      }
                          
                                      this.limbSwingAmount += (f4 - this.limbSwingAmount) * 0.4F;
                                      this.limbSwing += this.limbSwingAmount;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      this.stepHeight = 0.5F;
                                      this.jumpMovementFactor = 0.02F;
                                      super.moveEntityWithHeading(p_70612_1_, p_70612_2_);
                                  }
                              }
                          
                              protected void func_145780_a(int p_145780_1_, int p_145780_2_, int p_145780_3_, Block p_145780_4_)
                              {
                                  Block.SoundType soundtype = p_145780_4_.stepSound;
                          
                                  if (this.worldObj.getBlock(p_145780_1_, p_145780_2_ + 1, p_145780_3_) == Blocks.snow_layer)
                                  {
                                      soundtype = Blocks.snow_layer.stepSound;
                                  }
                          
                                  if (!p_145780_4_.getMaterial().isLiquid())
                                  {
                                      int l = this.getHorseType();
                          
                                      if (this.riddenByEntity != null && l != 1 && l != 2)
                                      {
                                          ++this.field_110285_bP;
                          
                                          if (this.field_110285_bP > 5 && this.field_110285_bP % 3 == 0)
                                          {
                                              this.playSound("mob.horse.gallop", soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch()); //son activé souvent
                          
                                              if (l == 0 && this.rand.nextInt(10) == 0)
                                              {
                                                  this.playSound("mob.horse.breathe", soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch());
                                              }
                                          }
                                          else if (this.field_110285_bP <= 5)
                                          {
                                              this.playSound("mob.horse.wood", soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch());
                                          }
                                      }
                                      else if (soundtype == Block.soundTypeWood)
                                      {
                                          this.playSound("mob.horse.wood", soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch());
                                      }
                                      else
                                      {
                                          this.playSound("mob.horse.soft", soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch());
                                      }
                                  }
                              }
                          
                              protected void fall(float p_70069_1_)
                              {
                                  if (p_70069_1_ > 1.0F)
                                  {
                                  this.playSound("modhc:moteur", 0.4F, 1.0F);
                                  }
                          
                                  int i = MathHelper.ceiling_float_int(p_70069_1_ * 0.5F - 3.0F);
                          
                                  if (i > 0)
                                  {
                                      this.attackEntityFrom(DamageSource.fall, (float)i);
                          
                                      if (this.riddenByEntity != null)
                                      {
                                          this.riddenByEntity.attackEntityFrom(DamageSource.fall, (float)i);
                                      }
                          
                                      Block block = this.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY - 0.2D - (double)this.prevRotationYaw), MathHelper.floor_double(this.posZ));
                          
                                      if (block.getMaterial() != Material.air)
                                      {
                                          Block.SoundType soundtype = block.stepSound;
                                          this.worldObj.playSoundAtEntity(this, soundtype.getStepResourcePath(), soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch() * 0.0F);
                                      }
                                  }
                              }    
                          
                          public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer)
                            {
                                if (super.interact(par1EntityPlayer))
                                {
                                worldObj.playSoundAtEntity(this, "modhc:moteur", 1.0F, 1.0F);
                                par1EntityPlayer.mountEntity(this);
                                return true;
                                }
                                return false;
                            }
                          
                          @Override
                          public EntityAgeable createChild(EntityAgeable p_90011_1_) {
                          return null;
                          }
                          }
                          

                          Donc je dois toucher à quoi où?
                          J’avais tester de toucher le pitch etc, le problème étant que cela empêchait tout mouvement.
                          Où se situe la ligne où mon kart est en idle stp?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est dans on living update que je parlais de mettre ce que j’ai cité.

                            tu te débrouille avec une condition après

                            Mon site | GitHub

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Ouki, merci , je tiendrai au jus si des fois des passants auront besoin de l’info

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FolganskyF Hors-ligne
                                Folgansky Correcteurs
                                dernière édition par

                                Voilà alors je viens donner des nouvelles.
                                Pour le fait d’empêcher le mob de tourner, le truc du motionX=…=0.0F; sur un onLivingUpDate avec conditions à modifier, eh bien ça a fonctionné merci.
                                J’ai réussis à modifier la vitesse de déplacement mais en passant par les attributes via un onSpawnWithEgg.

                                Maintenant je bute sur le fait de pouvoir tuer l’entité, comme un /butcher ne marche pas, j’ai essayé de passer via Despawn:

                                 protected void despawnEntity()
                                    {
                                    if (ticksExisted > 120)
                                    {
                                    this.setDead();
                                    }
                                    }
                                

                                Mais une fois sur serveur ce n’est pas bon, donc maintenant je cherche du côté de l’entityAge.

                                Edit: Bon au final j’ai trouvé, via onLivingUpDate encore une fois.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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