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    Effet de potions que si l'armure est complète.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    9 Messages 2 Publieurs 1.8k Vues 1 Watching
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    • theogiraudetT Hors-ligne
      theogiraudet
      dernière édition par

      Bonjour,
      il y a peu, j’ai suivis le tutoriel sur la création d’une armure en 1.7.10. Les bonus m’ont beaucoup intéressé et je me demandait comment faire pour que l’effet de potion ne soit disponible que si l’armure est complète et si le joueur brûle.
      J’ai déjà commencé pour la première partie (donc la présence de l’armure complète pour l’effet) mais malheureusement je n’ai pas assez de connaissance !
      Voici mon bout de code, placé dans la classe de mon armure :

       public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
       {
      if(stack.getItem() == MineraisPlus.pyriteHelmet && stack.getItem() ==
      MineraisPlus.pyriteChestplate && stack.getItem() == MineraisPlus.pyriteLeggings && stack.getItem() ==
      MineraisPlus.pyriteBoots)
      {
      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.id, 20, 0));
      }
      }
      

      Pourriez-vous m’aider pour les deux parties ?
      Merci d’avance !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R En ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=674#bonus2

        Ensuite nous allons compléter la fonction onLivingHurt. Cette fois je fais appliquer mes effets seulement si le joueur à toute l’armure sur lui. On commence par obtenir l’instance des ItemStack de toute l’armure. Ensuite dans une condition, je vérifie à chaque que fois que l’armure n’est pas null et qu’elle correspond à l’item voulu :

        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
        
        if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
        {
        // La suite ici
        }
        

        Il faut lire le tutoriel en entier.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • theogiraudetT Hors-ligne
          theogiraudet
          dernière édition par

          Je l’ai bien lus en entier et vus cette partie là, mais elle concerne les événements non ? Ou alors faut ajouter

          LivingFallEvent event
          ``` à ```
          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack
          ``` ?
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R En ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Cela concerne les événements.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • theogiraudetT Hors-ligne
              theogiraudet
              dernière édition par

              Donc comment faire pour les utiliser dans onArmorTick ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R En ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pourquoi tu veux le faire dans onArmorTick alors que ça revient au même avec l’event ?
                Après tu peux aussi le faire dans onArmorTick, il faut juste remplacer event.entityLiving par player

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • theogiraudetT Hors-ligne
                  theogiraudet
                  dernière édition par

                  Merci beaucoup ! Tout fonctionne !
                  Dernière petite question, si ça ne te dérange pas, est-il possible de désactiver les particules de l’effet ?
                  Merci !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R En ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    En 1.7 il me semble que non, par contre en 1.8 il y a un boolean en plus dans PotionEffect pour l’affichage des particules.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • theogiraudetT Hors-ligne
                      theogiraudet
                      dernière édition par

                      Okay, bon ba tant pis, merci beaucoup !!!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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