NBTTag et IIcon
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ça devrait fonctionner alors.
Envois tout ton code actuel. -
en la passant static ça fonctionne" mais tout les bloc récupère la texture alors que je voudrait que chaque instance ai sa propre texture
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package virusz.tileEntity; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.network.NetworkManager; import net.minecraft.network.Packet; import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.IIcon; import net.minecraft.world.IBlockAccess; public class TileEntitySafeZone extends TileEntity { private double radius = 5; private int state; private static IIcon camouflageIcon; public void IncreaseState(){ if(state > 3){ state = state-4; }else{ state++; } this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); } public int GetState(){ return state; } public void IncreaseRadius(){ if(radius > 60){ radius = radius-60; }else{ radius = radius+5; } this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord); } public Double GetRadius(){ return radius; } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); compound.setInteger("state", this.state); compound.setDouble("radius", radius); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); this.state = compound.getInteger("state"); this.radius = compound.getDouble("radius"); } public Packet getDescriptionPacket() { NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound(); this.writeToNBT(nbttagcompound); return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound); } public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt) { this.readFromNBT(pkt.func_148857_g()); } public void GetTextureData(){ EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; camouflageIcon = player.getHeldItem().getIconIndex(); System.out.println(camouflageIcon+"test"); } public IIcon getIIcon(){ return camouflageIcon; } }:::
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package virusz.block; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.ChatComponentText; import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation; import net.minecraft.util.EnumChatFormatting; import net.minecraft.util.IIcon; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; import org.lwjgl.input.Keyboard; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import virusz.core.VirusZCore; import virusz.tileEntity.TileEntitySafeZone; public class BlockSafeZone extends Block { private String State = "nothing"; public BlockSafeZone(Material par2Material) { super(par2Material); this.setBlockUnbreakable(); this.setCreativeTab(VirusZCore.Blocks); } @Override public boolean isOpaqueCube() { return false; } @Override public boolean renderAsNormalBlock() { return false; } @Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { return new TileEntitySafeZone(); } @Override public boolean hasTileEntity(int metadata) { return true; } @Override public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); TileEntitySafeZone Tile = (TileEntitySafeZone)tile; if (!world.isRemote){ if(player.isSneaking()){ Tile.IncreaseState(); if(Tile.GetState() == 0){ this.State = "left"; } if(Tile.GetState() == 1){ this.State = "up"; } if(Tile.GetState() == 2){ this.State = "Down"; } if(Tile.GetState() == 3){ this.State = "Right"; } if(Tile.GetState() == 4){ this.State = "nothing"; } player.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "State set to: " + State + Tile.GetState())); }else if(player.getHeldItem() == null){ Tile.IncreaseRadius(); player.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "radius set to: " + Tile.GetRadius() + " block")); } //get texture else if (player.getHeldItem().getItem() instanceof ItemBlock) { Tile.GetTextureData(); return true; } } return true; } @Override public IIcon getIcon(IBlockAccess world, int x, int y, int z, int side){ TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); TileEntitySafeZone Tile = (TileEntitySafeZone)tile; return Tile.getIIcon(); } @Override public void onEntityWalking(World world, int x, int y, int z, Entity entity){ EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity; TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); TileEntitySafeZone Tile = (TileEntitySafeZone)tile; double X = entity.posX; double Y = entity.posY; double Z = entity.posZ; double RADIUS = Tile.GetRadius(); System.out.println("OnWalking" + Tile.GetState()); if(Tile.GetState() == 0){ player.setPosition(X-RADIUS, Y, Z); } if(Tile.GetState() == 1){ player.setPosition(X, Y, Z-RADIUS); } if(Tile.GetState() == 2){ player.setPosition(X, Y, Z+RADIUS); } if(Tile.GetState() == 3){ player.setPosition(X+RADIUS, Y, Z); } } }:::
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La variable ne doit pas être static.
Utiliser :
public void GetTextureData(){
EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
camouflageIcon = player.getHeldItem().getIconIndex();
Minecraft.getMinecraft() ici n’est pas du tout une bonne idée. -
Edit:j’ai trouver
j’ai fait ca:
public class BlockSafeZone extends Block { EntityPlayer player;tellement l’habitude de tout faire avec des var local que j’avait oublier que on pouvait faire ca mais ca change pas le probleme si je passe le IIcon en static ça fonctionne mais en non static ça ne fonctionne pas :c
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et la texture est appliquer a tout les bloc sur le monde
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Personne a une idée?
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https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/TileEntityPrivateAdaptable.java
https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/BlockPrivate.java#L156
https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/BlockPrivate.java#L288-L299 -
je vois pas comment ca peut m’aider si je comprend bien c’est un bloc que tu peut private mais ce que j ai vu aussi c’est que tu register les textures en manuel si je fait ca je vais un peu galérer sachant que je veut pas utiliser uniquement quelques bloc mais bien tout les blocks du jeu après j’ai juste survolé le code je lis ça plus en détail pour vois mais si je doit créé une metadata+une texture par block présent dans minecraft je pense que le bloc risque d’être un peu lourd
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C’est un bloc qui change de texture lorsque tu fais un clic droit dessus avec un autre bloc. Peu-importe le quel c’est.
Ne te soucis pas des metadatas, c’est parce qu’il y a d’autres blocs. -
Je regarde ça demain je suis trop crever pour réfléchir a demain je vous retient au courant
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Merci ca fonctionne parfaitement merci encore pour votre aide