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    Générations de minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.6.x
    69 Messages 17 Publieurs 28.6k Vues 2 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En effet c’est la base de java ça …
      C’est pas compliqué en plus :
      Dans ta fonction generate :
      public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
      Le paramètre World à le nom par1World, donc il faut utiliser :
      par1World.setBlock(…
      Si la fonction était :
      public boolean generate(World nimportequoi, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
      alors la fonction serait :
      nimportequoi.setBlock(…

      C’est juste un exemple pour monter que le nom du paramètre peut être n’importe quoi, ça change rien, mais pour ne pas se perdre, on utilise quelque chose qui est significatif de ce que c’est. C’est d’ailleurs pour ça que je remplace les par2, par3, par4 par x, y, z qui sont beaucoup plus significatif.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        oui excuser moi j’ai honte. une fois que j’ai créer ma classe de génération comment faire pour qu’elle s’applique a mon bloc?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans :

          for(int i = 0; i < probabilité; i++)
          {
          (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, id du bloc qui va être remplacé)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(hauteur maximum), z + rand.nextInt(16));
          }
          

          Tu remplace WorldGenMinable par ta classe

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Ok merci

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              pour “id du bloc qui va être remplacé” dans le for, c’est le quel pour l’ai car Block.air.blockID marche pas

              et remplacer WorldGenMinable par la classe de mon bloc ne marche pas j’ai comme erreur: The constructor GeneratingMineral(int, int, int, int) is undefined

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il n’y a pas de variable pour le bloc d’air en 1.6. Essaye avec 0, mais je suis pas sur que ça fonctionne.
                Fait voir ton WorldGenMinable custom ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Il n’y a pas de variable pour le bloc d’air en 1.6. Essaye avec 0, mais je suis pas sur que ça fonctionne.
                  Fait voir ton WorldGenMinable custom ?

                  
                  private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                  {
                  for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                  {
                  (new GeneratingMineral(MineralherbMain.coppermineral.blockID, 0, 1,0)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(256), z + rand.nextInt(16));
                  }
                  }
                  
                  

                  et la classe GeneratingMineral:

                  
                  package Mineralherb;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.util.Icon;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class GeneratingMineral extends Block {
                  
                  private Icon GM1;
                  private Icon GM2;
                  private int minableBlockId;
                  private int minableBlockMeta;
                  private int blockToReplace;
                  private double numberOfBlocks;
                  
                  public GeneratingMineral(int id)
                  {
                  super(id, Material.rock);
                  this.setCreativeTab(MineralherbMain.MineralherbCreativeTabs);
                  
                  }
                  public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                  {
                  GM1 = iconRegister.registerIcon("mineralherb:noninvisi");
                  GM2 = iconRegister.registerIcon("mineralherb:invisi");
                  
                  }
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public Icon getIcon(int side, int metadata)
                  {
                  if (FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer.capabilities.isCreativeMode)
                  {
                  return GM1;
                  }
                  else
                  {
                  return GM2;
                  }
                  }
                  public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                  {
                  float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI;
                  double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                  double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                  
                  for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
                  {
                  double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                  double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                  double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                  double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
                  double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                  double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                  int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
                  int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
                  int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
                  int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
                  int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
                  int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
                  
                  for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
                  {
                  double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
                  
                  if (d12 * d12 < 1.0D)
                  {
                  for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
                  {
                  double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
                  
                  if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
                  {
                  for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
                  {
                  double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
                  
                  Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)];
                  if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
                  {
                  par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                  par1World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2);
                  }
                  }
                  }
                  }
                  }
                  }
                  }
                  
                  return true;
                  }
                  
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ta génération custom doit être une classe à part, pas la classe de ton bloc.
                    Regarde le premier post de la page 6, c’était bon comme ça.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      En clair ma classe GeneratingMineral c’est ma classe de générationcustom et je l’appliquerai après à mon bloc. Mais comment l’appliquer?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non, actuellement ta classe GeneratingMineral est un bloc, pas un générateur custom.
                        La classe de ton bloc doit être différente de celle de ton bloc.

                        Pour l’appliquer, c’est le code que je t’ai donné avant.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          À ok il me faut donc 3 classe?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            oui.

                            • le bloc
                            • le WorldGenMinableCustom
                            • le WorldGenerator
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              ok merci je vais essayer ca
                              du coup mes deux classe de génération aurons implements IWorldGenerator ?

                              toujour l’erreur The constructor GeneratingMineral(int, int, int, int) is undefined

                              voici mes deux classe:
                              WorldGenerator:

                              
                              package Mineralherb;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                              import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                              
                              public class WorldGeneratorMH implements IWorldGenerator {
                              
                              private int probabilité;
                              
                              @Override
                              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                              {
                              switch(world.provider.dimensionId)
                              {
                              case -1:
                              this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                              case 0:
                              this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                              case 1:
                              this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                              }
                              }
                              
                              private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                              {
                              for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                              {
                              (new GeneratingMineral(MineralherbMain.coppermineral.blockID, 0, 1, 0)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(256), z + rand.nextInt(16));
                              }
                              }
                              
                              private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
                              {
                              }
                              
                              private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                              {
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              WorldGeneratorCustom

                              
                              package Mineralherb;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                              
                              public class GeneratingMineral implements IWorldGenerator {
                              
                              private int minableBlockId;
                              private int minableBlockMeta;
                              private int blockToReplace;
                              private double numberOfBlocks;
                              
                              public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                              {
                              float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI;
                              double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                              double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                              double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                              double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                              double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                              double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                              
                              for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
                              {
                              double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                              double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                              double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                              double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
                              double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                              double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                              int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
                              int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
                              int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
                              int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
                              int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
                              int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
                              
                              for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
                              {
                              double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
                              
                              if (d12 * d12 < 1.0D)
                              {
                              for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
                              {
                              double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
                              
                              if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
                              {
                              for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
                              {
                              double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
                              
                              Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)];
                              if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
                              {
                              par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                              par1World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2);
                              }
                              }
                              }
                              }
                              }
                              }
                              }
                              
                              return true;
                              }
                              
                              @Override
                              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ,
                              World world, IChunkProvider chunkGenerator,
                              IChunkProvider chunkProvider) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SquixS Hors-ligne
                                Squix
                                dernière édition par

                                Salut, pour la 1.7.x, on peut utiliser pour les minerais comme superclass BlockOre 😉

                                System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                                Développeur de : RemoveHUDbut…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  aypristyle
                                  dernière édition par

                                  Bonjour ce tutoriel est-il toujours valable pour la version 1.11 ?

                                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il y a quelques changements, x, y z est à remplacer par un blockpos et peut-être d’autres choses mais globalement c’est assez identique.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                                      JustAnDev
                                      dernière édition par

                                      pour les gens qui ont peur que le tuto ne marche pas pour la 1.7 ca marche avec quelques modif.

                                      s

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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