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    Générations de minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.6.x
    69 Messages 17 Publieurs 28.7k Vues 2 Watching
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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Faut pas @Override ?

      Vérifie tes params aussi

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Le @Override y est , mes paramètres sont bon normalement . . . 😕

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          Screen l’erreur eclipse et envoie le

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par robin4002

            0_1537565556918_probleme1.png Voici

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il créer une méthode generateNether comme pour l’end et l’overworld :

              private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
              {
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Super sa à régler le problème mais mon minerai dans l’end n’est toujours pas génerer ! 😞

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je suis vraiment désolé 😕
                  Je suis parti faire des tests sur eclipse, et je viens de me rendre compte qu’il y a une grosse faute dans le tutoriel.
                  -1 = Nether et 1 = end, et non l’inverse :/. Je viens d’éditer le tutoriel.

                  On a donc :

                  switch(world.provider.dimensionId)
                  {
                  case -1:
                  this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                  case 0:
                  this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                  case 1:
                  this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                  }
                  

                  Ensuite pour la génération seulement en surface, le problème du code que je t’ai donné, c’est qu’il va que générer si le random tombe sur un cas où le bloc juste au dessus est de l’air, ce qui est très rare.

                  Donc je te propose une meilleur solution, si le bloc au dessus du minerai n’est pas de l’air, il monte de 1 la coordonné y où il doit se générer. Ainsi les minerais ne se génèrent que en surface.

                  private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
                  {
                  for(int i = 0; i < 4; i++)
                  {
                  (new WorldGenSurfaceMinable(ModTutoriel.BlockTutorial.blockID, 0, 12, Block.whiteStone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(128), z + rand.nextInt(16));
                  }
                  }
                  

                  Et la classe WorldGenSurfaceMinable :

                  package tutoriel.common;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                  
                  public class WorldGenSurfaceMinable extends WorldGenerator
                  {
                  private int minableBlockId;
                  private int minableBlockMeta = 0;
                  
                  private int numberOfBlocks;
                  
                  private int blockToReplace;
                  
                  public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number)
                  {
                  this(id, number, Block.whiteStone.blockID);
                  }
                  
                  public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number, int target)
                  {
                  this.minableBlockId = id;
                  this.numberOfBlocks = number;
                  this.blockToReplace = target;
                  }
                  
                  public WorldGenSurfaceMinable(int id, int meta, int number, int target)
                  {
                  this(id, number, target);
                  this.minableBlockMeta = meta;
                  }
                  
                  public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                  {
                  float f = rand.nextFloat() * (float)Math.PI;
                  double d0 = (double)((float)(x + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d1 = (double)((float)(x + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d2 = (double)((float)(z + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d3 = (double)((float)(z + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                  double d4 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2);
                  double d5 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2);
                  
                  for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
                  {
                  double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                  double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                  double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                  double d9 = rand.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
                  double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                  double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                  int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
                  int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
                  int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
                  int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
                  int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
                  int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
                  
                  while(!world.isAirBlock(i1, j1 + 2, k1))
                  {
                  j1++;
                  }
                  for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
                  {
                  double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
                  
                  if (d12 * d12 < 1.0D)
                  {
                  for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
                  {
                  double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
                  
                  if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
                  {
                  for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
                  {
                  double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
                  
                  Block block = Block.blocksList[world.getBlockId(k2, l2, i3)];
                  if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(world, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
                  {
                  world.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                  }
                  }
                  }
                  }
                  }
                  }
                  }
                  return true;
                  }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Merci sa marche !! J’ai un soucis hors-sujet , j’ai parfois mes images de blocs et d’item qui disparaisse 😞

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Créer un nouveau poste ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=34
                      Et soit plus précis, les images qui disparaît c’est trop vague :s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • F Hors-ligne
                        fireblade51
                        dernière édition par

                        Bonjours, je ne sais pas si cela a été écrit dans les questions, mais je n’arrive pas a faire générer des minerais dans le nether j’ai essayer beaucoup de chose en changeant le “WorldGenMinable” en “WorldGenMinableNether” en modifiant des ligne, mais je n’y arrive pas, si quelqu’un peut m’aider je lui en serai extrêmement reconnaissant. Si vous pouvez m’aidez à en faire générer aussi dans l’End se serai génial merci encore

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                          {
                          (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, id du bloc qui va être remplacé)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(hauteur maximum), z + rand.nextInt(16));
                          }
                          

                          id du bloc qui va être remplacé
                          Il faut que tu mettes la nether rack ici ou la soul sand, et pour l’end l’endstone.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            on peut faire en sorte que cette génération s’applique a un bloc? car je veux faire en sorte que mon bloc GeneratingMineral soit a trois bloc au dessus de mon bloc de minerais (tile entity), et qu’il teste si il y a le bloc sous lui, sinon il attend x minutes puis en genere un autre (le même bloc)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @‘isador34’:

                              on peut faire en sorte que cette génération s’applique a un bloc? car je veux faire en sorte que mon bloc GeneratingMineral soit a trois bloc au dessus de mon bloc de minerais (tile entity), et qu’il teste si il y a le bloc sous lui, sinon il attend x minutes puis en genere un autre (le même bloc)

                              Il faut faire un WorldGenMinable custom, reprend le même que celui de minecraft et en dessous de :
                              world.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                              Il te suffit d’ajouter :
                              world.setBlock(k2, l2 + 3, i3, ClassePrincipale.GeneratingMineral.blockID, minableBlockMeta, 2);

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                oki merci

                                problème:

                                
                                package Mineralherb;
                                
                                import java.util.Random;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                
                                public abstract class WorldGeneratorMineral implements IWorldGenerator {
                                
                                private int minableBlockId;
                                private int minableBlockMeta;
                                private double numberOfBlocks;
                                
                                public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                                {
                                float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI;
                                double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                                double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                                
                                for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
                                {
                                double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
                                double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                                double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                                int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
                                int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
                                int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
                                int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
                                int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
                                int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
                                
                                for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
                                {
                                double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
                                
                                if (d12 * d12 < 1.0D)
                                {
                                for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
                                {
                                double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
                                
                                if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
                                {
                                for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
                                {
                                double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
                                
                                Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)];
                                if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
                                {
                                par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                                World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2);
                                }
                                }
                                }
                                }
                                }
                                }
                                }
                                
                                return true;
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2); erreur: Cannot make a static reference to the non-static method setBlock(int, int, int, int, int, int) from the type World

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Remplace World par par1World, c’est juste du Java là…
                                  Si tu en as besoin: Tutoriels pour le Java

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    En effet c’est la base de java ça …
                                    C’est pas compliqué en plus :
                                    Dans ta fonction generate :
                                    public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                                    Le paramètre World à le nom par1World, donc il faut utiliser :
                                    par1World.setBlock(…
                                    Si la fonction était :
                                    public boolean generate(World nimportequoi, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                                    alors la fonction serait :
                                    nimportequoi.setBlock(…

                                    C’est juste un exemple pour monter que le nom du paramètre peut être n’importe quoi, ça change rien, mais pour ne pas se perdre, on utilise quelque chose qui est significatif de ce que c’est. C’est d’ailleurs pour ça que je remplace les par2, par3, par4 par x, y, z qui sont beaucoup plus significatif.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      oui excuser moi j’ai honte. une fois que j’ai créer ma classe de génération comment faire pour qu’elle s’applique a mon bloc?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Dans :

                                        for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                                        {
                                        (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, id du bloc qui va être remplacé)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(hauteur maximum), z + rand.nextInt(16));
                                        }
                                        

                                        Tu remplace WorldGenMinable par ta classe

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Ok merci

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            pour “id du bloc qui va être remplacé” dans le for, c’est le quel pour l’ai car Block.air.blockID marche pas

                                            et remplacer WorldGenMinable par la classe de mon bloc ne marche pas j’ai comme erreur: The constructor GeneratingMineral(int, int, int, int) is undefined

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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