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    Générations de minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.6.x
    69 Messages 17 Publieurs 28.7k Vues 2 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      En clair ma classe GeneratingMineral c’est ma classe de générationcustom et je l’appliquerai après à mon bloc. Mais comment l’appliquer?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, actuellement ta classe GeneratingMineral est un bloc, pas un générateur custom.
        La classe de ton bloc doit être différente de celle de ton bloc.

        Pour l’appliquer, c’est le code que je t’ai donné avant.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          À ok il me faut donc 3 classe?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            oui.

            • le bloc
            • le WorldGenMinableCustom
            • le WorldGenerator
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              ok merci je vais essayer ca
              du coup mes deux classe de génération aurons implements IWorldGenerator ?

              toujour l’erreur The constructor GeneratingMineral(int, int, int, int) is undefined

              voici mes deux classe:
              WorldGenerator:

              
              package Mineralherb;
              
              import java.util.Random;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
              import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
              
              public class WorldGeneratorMH implements IWorldGenerator {
              
              private int probabilité;
              
              @Override
              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
              {
              switch(world.provider.dimensionId)
              {
              case -1:
              this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
              case 0:
              this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
              case 1:
              this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
              }
              }
              
              private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
              {
              for(int i = 0; i < probabilité; i++)
              {
              (new GeneratingMineral(MineralherbMain.coppermineral.blockID, 0, 1, 0)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(256), z + rand.nextInt(16));
              }
              }
              
              private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
              {
              }
              
              private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
              {
              }
              
              }
              
              

              WorldGeneratorCustom

              
              package Mineralherb;
              
              import java.util.Random;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
              
              public class GeneratingMineral implements IWorldGenerator {
              
              private int minableBlockId;
              private int minableBlockMeta;
              private int blockToReplace;
              private double numberOfBlocks;
              
              public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
              {
              float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI;
              double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
              double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
              double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
              double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
              double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
              double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
              
              for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
              {
              double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
              double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
              double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
              double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
              double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
              double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
              int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
              int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
              int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
              int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
              int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
              int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
              
              for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
              {
              double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
              
              if (d12 * d12 < 1.0D)
              {
              for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
              {
              double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
              
              if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
              {
              for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
              {
              double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
              
              Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)];
              if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
              {
              par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
              par1World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2);
              }
              }
              }
              }
              }
              }
              }
              
              return true;
              }
              
              @Override
              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ,
              World world, IChunkProvider chunkGenerator,
              IChunkProvider chunkProvider) {
              // TODO Auto-generated method stub
              
              }
              
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SquixS Hors-ligne
                Squix
                dernière édition par

                Salut, pour la 1.7.x, on peut utiliser pour les minerais comme superclass BlockOre 😉

                System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                Développeur de : RemoveHUDbut…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  aypristyle
                  dernière édition par

                  Bonjour ce tutoriel est-il toujours valable pour la version 1.11 ?

                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il y a quelques changements, x, y z est à remplacer par un blockpos et peut-être d’autres choses mais globalement c’est assez identique.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      pour les gens qui ont peur que le tuto ne marche pas pour la 1.7 ca marche avec quelques modif.

                      s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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