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    Générations de minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.6.x
    69 Messages 17 Publieurs 28.6k Vues 2 Watching
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    • gagoiG Hors-ligne
      gagoi
      dernière édition par

      D’après ce que j’ai compris c’est que dans le preInit(), tu recrées un block en écrivant le “Block” devant “oretopaze = new oretopaze(2002).setTextureName(“rm:oretopaze”).setHardness(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep);”. Donc quand le jeu se lance, il utilise la variable déclarée précédemment (“public static Block oretopaze”) qui n’a pas subit de modification. Voilà j’espère que tu as compris. 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Ah d’accord j’ai compris donc j’ai modifier tout mes codes , comme cela est-ce correcte y a t-il toujours des erreurs ? 🙂

        package chinesemod;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.BlockOre;
        import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemAxe;
        import net.minecraft.item.ItemHoe;
        import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
        import net.minecraft.item.ItemSpade;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.item.ItemSword;
        import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
        
        @Mod(modid="CM", name="Prehistocraft", version="1.0.0")
        @NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false) // NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE
        
        public class chinesemodmain {
        
        @Instance("CM")
        public static chinesemodmain instance;
        
        @SidedProxy(clientSide="chinesemod.ClientProxy", serverSide="chinesemod.CommonProxy")
        public static CommonProxy proxy;
        
        static EnumToolMaterial TOPAZE = EnumHelper.addToolMaterial("TOPAZE", 3/*miner obsi*/, 200/*durabilite*/, 10.0F/*Vitesse minage*/, 10/*coeur de degats*/,25 );
        static EnumToolMaterial TOPAZEPICKAXE = EnumHelper.addToolMaterial("TOPAZEPICKAXE", 3/*miner obsi*/, 200/*durabilite*/, 21.0F/*Vitesse minage*/, 5/*coeur de degats*/,25 );
        
        public static Item topaze;
        public static Item topazesword;
        public static Item topazepickaxe;
        public static Item topazeaxe;
        public static Item topazeshovel;
        public static Item topazehoe;
        
        public static Block boue;
        public static Block topazeblock;
        public static Block oretopaze;
        
        @EventHandler
        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        
        topaze = new topaze(865).setTextureName("rm:topaze");
        topazesword = (new ItemSword(866, TOPAZE)).setUnlocalizedName("topazeSword").setTextureName("rm:topazesword");
        topazepickaxe = (new ItemPickaxe(867, TOPAZEPICKAXE)).setUnlocalizedName("topazePickaxe").setTextureName("rm:topazepickaxe");
        topazeaxe= (new ItemAxe(868, TOPAZEPICKAXE)).setUnlocalizedName("topazeAxe").setTextureName("rm:topazeaxe");
        topazeshovel= (new ItemSpade(869, TOPAZEPICKAXE)).setUnlocalizedName("topazeShovel").setTextureName("rm:topazeshovel");
        topazehoe= (new ItemHoe(870, TOPAZEPICKAXE)).setUnlocalizedName("topazeHoe").setTextureName("rm:topazehoe");
        
        boue = new boue(2000).setTextureName("rm:boue").setHardness(0.1F).setStepSound(Block.soundGravelFootstep);
        oretopaze = new oretopaze(2001).setTextureName("rm:oretopaze").setHardness(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep);
        topazeblock = new Blocktopaze(2002).setUnlocalizedName("topazeb").setTextureName("rm:topazeblock").setHardness(10.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep);
        }
        
        @EventHandler
        public void load(FMLInitializationEvent event) {
        proxy.registerRenderers();
        
        GameRegistry.registerItem(topaze, "Topaze");
        GameRegistry.registerItem(topazesword, "Topaze Sword");
        GameRegistry.registerItem(topazepickaxe, "Topaze Pickaxe");
        GameRegistry.registerItem(topazeaxe, "Topaze Axe");
        GameRegistry.registerItem(topazeshovel, "Topaze Shovel");
        GameRegistry.registerItem(topazehoe, "Topaze Hoe");
        
        LanguageRegistry.addName(topaze, "Topaze");
        LanguageRegistry.addName(topazesword, "Topaze Sword");
        LanguageRegistry.addName(topazepickaxe, "Topaze Pickaxe");
        LanguageRegistry.addName(topazeaxe, "Topaze Axe");
        LanguageRegistry.addName(topazeshovel, "Topaze Shovel");
        LanguageRegistry.addName(topazehoe, "Topaze Hoe");
        
        GameRegistry.registerBlock(boue, "Boue");
        GameRegistry.registerBlock(topazeblock, "TopazeBlock");
        GameRegistry.registerBlock(oretopaze, "Topaze Ore");
        
        LanguageRegistry.addName(boue, "Boue");
        LanguageRegistry.addName(topazeblock, "TopazeBlock");
        LanguageRegistry.addName(oretopaze, "Topaze Ore");
        //*CRAFTS*//
        
        //GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(topazeblock), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', chinesemodmain.topaze});
        
        //*FURNACE*//
        GameRegistry.addSmelting(oretopaze.blockID, new ItemStack(topaze), 1.0F);
        
        //GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorTutoriel());
        
        }
        
        @EventHandler
        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
        
        }
        }
        

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • gagoiG Hors-ligne
          gagoi
          dernière édition par

          Normalement c’est bon, mais pour le nom des Items et des blocs tu devrais utiliser les fichiers lang, c’est plus efficace et ça permet de clarifier le code.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            @‘gagoi’:

            Normalement c’est bon, mais pour le nom des Items et des blocs tu devrais utiliser les fichiers lang, c’est plus efficace et ça permet de clarifier le code.

            Oké je retiens 🙂 Merci , tout marche les crafts sont devenu opérationnel par la suite ainsi que le génération de monde maintenant je mine en créa a la couche 16 et je n’ai pas vu mon minerai , qu’est-ce qui pourrait causer sa ?

            EDIT : Je n’ai riens dit mon minerai est générer MERCI BEAUCOUP ! 😄

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • gagoiG Hors-ligne
              gagoi
              dernière édition par

              De rien. 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Salut j’aimerais générer dans l’end mon minerai mais sur la surface de l’end donc la ou on marche si vous préférer , mais comment faire ?

                Oui ce gif est drôle.

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                • gagoiG Hors-ligne
                  gagoi
                  dernière édition par

                  Tu fait une condition pour vérifier si il y a un bloc d’air au-dessus du bloc de pierre de l’end.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                    {
                    int targetX = x + rand.nextInt(16);
                    int targetY = rand.nextInt(192);
                    int targetZ = z + rand.nextInt(16);
                    if(world.isAirBlock(targetZ, targetY, targetZ)
                    {
                    (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, Block.whiteStone.blockID)).generate(world, rand, targetX, targetY, targetZ);
                    }
                    }
                    

                    Parcontre monte bien la prob, sinon il se généra que très rarement.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Merci beaucoup à vous deux ! 😄

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        A croire que je ne suis pas très intelligent j’ai une question à chaque fois que je veut génerger un minerai je dois refaire un classe ou je l’ajoute simplement dans la case correspondant ? Car le minerai de néphrite ne se génère pas dans l’end ! Sad

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il faut mettre dans la même classe. Envoie ton code.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Voici mon code : j’ai un deuxième soucis mon generateNether se souligne en rouge comme si il avais été supprimer normal ?

                            
                            package chinesemod;
                            
                            import java.util.Random;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                            
                            public class WorldGeneratorTutoriel implements IWorldGenerator {
                            
                            @Override
                            public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                            {
                            switch(world.provider.dimensionId)
                            {
                            case -1:
                            this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                            case 0:
                            this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                            case 1:
                            //*this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*//
                            }
                            }
                            
                            private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                            {
                            for(int i = 0; i < 14; i++)
                            {
                            (new WorldGenMinable(chinesemodmain.oretopaze.blockID, 0, 6, Block.stone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
                            }
                            }
                            private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
                            {
                            for(int i = 0; i < 100; i++)
                            {
                            int targetX = x + rand.nextInt(16);
                            int targetY = rand.nextInt(192);
                            int targetZ = z + rand.nextInt(16);
                            if(world.isAirBlock(targetZ, targetY, targetZ))
                            {
                            (new WorldGenMinable(chinesemodmain.orenephrite.blockID, 0, 6, Block.whiteStone.blockID)).generate(world, rand, targetX, targetY, targetZ);
                            }
                            }
                            
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              Faut pas @Override ?

                              Vérifie tes params aussi

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
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                                Le @Override y est , mes paramètres sont bon normalement . . . 😕

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
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                                  Screen l’erreur eclipse et envoie le

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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par robin4002

                                    0_1537565556918_probleme1.png Voici

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il créer une méthode generateNether comme pour l’end et l’overworld :

                                      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                      {
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
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                                        Super sa à régler le problème mais mon minerai dans l’end n’est toujours pas génerer ! 😞

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Je suis vraiment désolé 😕
                                          Je suis parti faire des tests sur eclipse, et je viens de me rendre compte qu’il y a une grosse faute dans le tutoriel.
                                          -1 = Nether et 1 = end, et non l’inverse :/. Je viens d’éditer le tutoriel.

                                          On a donc :

                                          switch(world.provider.dimensionId)
                                          {
                                          case -1:
                                          this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                          case 0:
                                          this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                          case 1:
                                          this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                          }
                                          

                                          Ensuite pour la génération seulement en surface, le problème du code que je t’ai donné, c’est qu’il va que générer si le random tombe sur un cas où le bloc juste au dessus est de l’air, ce qui est très rare.

                                          Donc je te propose une meilleur solution, si le bloc au dessus du minerai n’est pas de l’air, il monte de 1 la coordonné y où il doit se générer. Ainsi les minerais ne se génèrent que en surface.

                                          private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
                                          {
                                          for(int i = 0; i < 4; i++)
                                          {
                                          (new WorldGenSurfaceMinable(ModTutoriel.BlockTutorial.blockID, 0, 12, Block.whiteStone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(128), z + rand.nextInt(16));
                                          }
                                          }
                                          

                                          Et la classe WorldGenSurfaceMinable :

                                          package tutoriel.common;
                                          
                                          import java.util.Random;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                          
                                          public class WorldGenSurfaceMinable extends WorldGenerator
                                          {
                                          private int minableBlockId;
                                          private int minableBlockMeta = 0;
                                          
                                          private int numberOfBlocks;
                                          
                                          private int blockToReplace;
                                          
                                          public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number)
                                          {
                                          this(id, number, Block.whiteStone.blockID);
                                          }
                                          
                                          public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number, int target)
                                          {
                                          this.minableBlockId = id;
                                          this.numberOfBlocks = number;
                                          this.blockToReplace = target;
                                          }
                                          
                                          public WorldGenSurfaceMinable(int id, int meta, int number, int target)
                                          {
                                          this(id, number, target);
                                          this.minableBlockMeta = meta;
                                          }
                                          
                                          public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                          {
                                          float f = rand.nextFloat() * (float)Math.PI;
                                          double d0 = (double)((float)(x + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                          double d1 = (double)((float)(x + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                          double d2 = (double)((float)(z + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                          double d3 = (double)((float)(z + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                          double d4 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2);
                                          double d5 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2);
                                          
                                          for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
                                          {
                                          double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                          double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                          double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                          double d9 = rand.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
                                          double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                                          double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                                          int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
                                          int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
                                          int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
                                          int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
                                          int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
                                          int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
                                          
                                          while(!world.isAirBlock(i1, j1 + 2, k1))
                                          {
                                          j1++;
                                          }
                                          for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
                                          {
                                          double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
                                          
                                          if (d12 * d12 < 1.0D)
                                          {
                                          for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
                                          {
                                          double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
                                          
                                          if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
                                          {
                                          for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
                                          {
                                          double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
                                          
                                          Block block = Block.blocksList[world.getBlockId(k2, l2, i3)];
                                          if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(world, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
                                          {
                                          world.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          return true;
                                          }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
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                                            Merci sa marche !! J’ai un soucis hors-sujet , j’ai parfois mes images de blocs et d’item qui disparaisse 😞

                                            Oui ce gif est drôle.

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