MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Comment faire une lance ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    73 Messages 5 Publieurs 16.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Ca m’arrive encore bien également , lorsque je la tire au sol parfois elle se tp au dessus , il n’y a que quand je tire sur un mob qu’elle ne fais pas chier.

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • QuantumSheepQ Hors-ligne
        QuantumSheep
        dernière édition par

        Oui sauf que moi c’est tout le temps 😛
        Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          @‘QuantumSheep’:

          Oui sauf que moi c’est tout le temps 😛
          Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…

          Oui ca me fait la même chose ^^ J’ai jamais réussi a régler le problème 😕 Si quelqu’un a la soluce d’ailleurs 🙂

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Je comprends pas trop, tu peux faire une vidéo ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Tiens

              Youtube Video

              Ouais je regardais une série a ce moment la xD

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                c’est toujours très pratique les vidéos privées…

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  c’est toujours très pratique les vidéos privées…

                  EXCUSE moi , j’oublie a chaque fois x)

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?

                      Oui ^^ Pour l’instant ca me dérange pas plus que ca mais si la soluce existe je prend ^^

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Je connais pas le code de la flèche, mais si tu veux corriger le bug, il faut parcourir le code pour voir d’où vient le problème

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • QuantumSheepQ Hors-ligne
                          QuantumSheep
                          dernière édition par

                          Voilà, c’est exactement le problème 😄

                          Fifou, tu peux m’envoyer ton code de rendu stp ? Pour comparer

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            package mod.client.render;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import mod.common.entity.EntityFlechette;
                            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                            import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public class RenderFlechette extends RenderLiving
                            {
                              public RenderFlechette(ModelBase par1ModelBase, float par2)
                              {
                                super(par1ModelBase, par2);
                              }
                            
                              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1)
                              {
                                return new ResourceLocation("dinocraft", "textures/entity/EntityFlechette.png");
                              }
                            
                              public void doRender(EntityFlechette par1EntityFlechette, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                              {
                                bindEntityTexture(par1EntityFlechette);
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glTranslatef((float)par2, (float)par4, (float)par6);
                                GL11.glRotatef(par1EntityFlechette.prevRotationYaw + (par1EntityFlechette.rotationYaw - par1EntityFlechette.prevRotationYaw) * par9 - 90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                GL11.glRotatef(par1EntityFlechette.prevRotationPitch + (par1EntityFlechette.rotationPitch - par1EntityFlechette.prevRotationPitch) * par9, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                byte b0 = 0;
                                float f2 = 0.0F;
                                float f3 = 0.5F;
                                float f4 = (0 + b0 * 10) / 32.0F;
                                float f5 = (5 + b0 * 10) / 32.0F;
                                float f6 = 0.0F;
                                float f7 = 0.15625F;
                                float f8 = (5 + b0 * 10) / 32.0F;
                                float f9 = (10 + b0 * 10) / 32.0F;
                                float f10 = 0.05625F;
                                GL11.glEnable(32826);
                            
                                GL11.glRotatef(45.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                GL11.glScalef(f10, f10, f10);
                                GL11.glTranslatef(-4.0F, 0.0F, 0.0F);
                                GL11.glNormal3f(f10, 0.0F, 0.0F);
                                tessellator.startDrawingQuads();
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, f6, f8);
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, f7, f8);
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, f7, f9);
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, f6, f9);
                                tessellator.draw();
                                GL11.glNormal3f(-f10, 0.0F, 0.0F);
                                tessellator.startDrawingQuads();
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, f6, f8);
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, f7, f8);
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, f7, f9);
                                tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, f6, f9);
                                tessellator.draw();
                            
                                for (int i = 0; i < 4; i++)
                                {
                                  GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                  GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, f10);
                                  tessellator.startDrawingQuads();
                                  tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, -2.0D, 0.0D, f2, f4);
                                  tessellator.addVertexWithUV(8.0D, -2.0D, 0.0D, f3, f4);
                                  tessellator.addVertexWithUV(8.0D, 2.0D, 0.0D, f3, f5);
                                  tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, 2.0D, 0.0D, f2, f5);
                                  tessellator.draw();
                                }
                            
                                GL11.glDisable(32826);
                                GL11.glPopMatrix();
                              }
                            
                              public void doRender(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                              {
                                doRender((EntityFlechette)par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9);
                              }
                            }
                            

                            Tiens 🙂

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • QuantumSheepQ Hors-ligne
                              QuantumSheep
                              dernière édition par

                              Merci 🙂

                              C’est chelou le TP car quand je fait F3+B Il m’affiche comme si la hitbox était toujours sur la flèche alors que on peut la récupérer uniquement là ou elle a atterrie.
                              J’ai fait des tests et lors d’un déco-reco la flèche se remet bien comme il faut…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Résolu ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                  QuantumSheep
                                  dernière édition par

                                  Nan c’est chiant 😞

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • 1
                                  • 2
                                  • 3
                                  • 4
                                  • 2 / 4
                                  • Premier message
                                    Dernier message
                                  Design by Woryk
                                  ContactMentions Légales

                                  MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                  Powered by NodeBB