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    Comment faire une lance ?

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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      @‘QuantumSheep’:

      Oui sauf que moi c’est tout le temps 😛
      Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…

      Oui ca me fait la même chose ^^ J’ai jamais réussi a régler le problème 😕 Si quelqu’un a la soluce d’ailleurs 🙂

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Je comprends pas trop, tu peux faire une vidéo ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Tiens

          Youtube Video

          Ouais je regardais une série a ce moment la xD

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            c’est toujours très pratique les vidéos privées…

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • FlowF Hors-ligne
              Flow
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              @‘SCAREX’:

              c’est toujours très pratique les vidéos privées…

              EXCUSE moi , j’oublie a chaque fois x)

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

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                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?

                  Oui ^^ Pour l’instant ca me dérange pas plus que ca mais si la soluce existe je prend ^^

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Je connais pas le code de la flèche, mais si tu veux corriger le bug, il faut parcourir le code pour voir d’où vient le problème

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • QuantumSheepQ Hors-ligne
                      QuantumSheep
                      dernière édition par

                      Voilà, c’est exactement le problème 😄

                      Fifou, tu peux m’envoyer ton code de rendu stp ? Pour comparer

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        package mod.client.render;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import mod.common.entity.EntityFlechette;
                        import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                        import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public class RenderFlechette extends RenderLiving
                        {
                          public RenderFlechette(ModelBase par1ModelBase, float par2)
                          {
                            super(par1ModelBase, par2);
                          }
                        
                          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1)
                          {
                            return new ResourceLocation("dinocraft", "textures/entity/EntityFlechette.png");
                          }
                        
                          public void doRender(EntityFlechette par1EntityFlechette, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                          {
                            bindEntityTexture(par1EntityFlechette);
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glTranslatef((float)par2, (float)par4, (float)par6);
                            GL11.glRotatef(par1EntityFlechette.prevRotationYaw + (par1EntityFlechette.rotationYaw - par1EntityFlechette.prevRotationYaw) * par9 - 90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                            GL11.glRotatef(par1EntityFlechette.prevRotationPitch + (par1EntityFlechette.rotationPitch - par1EntityFlechette.prevRotationPitch) * par9, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                            byte b0 = 0;
                            float f2 = 0.0F;
                            float f3 = 0.5F;
                            float f4 = (0 + b0 * 10) / 32.0F;
                            float f5 = (5 + b0 * 10) / 32.0F;
                            float f6 = 0.0F;
                            float f7 = 0.15625F;
                            float f8 = (5 + b0 * 10) / 32.0F;
                            float f9 = (10 + b0 * 10) / 32.0F;
                            float f10 = 0.05625F;
                            GL11.glEnable(32826);
                        
                            GL11.glRotatef(45.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                            GL11.glScalef(f10, f10, f10);
                            GL11.glTranslatef(-4.0F, 0.0F, 0.0F);
                            GL11.glNormal3f(f10, 0.0F, 0.0F);
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, f6, f8);
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, f7, f8);
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, f7, f9);
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, f6, f9);
                            tessellator.draw();
                            GL11.glNormal3f(-f10, 0.0F, 0.0F);
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, f6, f8);
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, f7, f8);
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, f7, f9);
                            tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, f6, f9);
                            tessellator.draw();
                        
                            for (int i = 0; i < 4; i++)
                            {
                              GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                              GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, f10);
                              tessellator.startDrawingQuads();
                              tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, -2.0D, 0.0D, f2, f4);
                              tessellator.addVertexWithUV(8.0D, -2.0D, 0.0D, f3, f4);
                              tessellator.addVertexWithUV(8.0D, 2.0D, 0.0D, f3, f5);
                              tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, 2.0D, 0.0D, f2, f5);
                              tessellator.draw();
                            }
                        
                            GL11.glDisable(32826);
                            GL11.glPopMatrix();
                          }
                        
                          public void doRender(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                          {
                            doRender((EntityFlechette)par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9);
                          }
                        }
                        

                        Tiens 🙂

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • QuantumSheepQ Hors-ligne
                          QuantumSheep
                          dernière édition par

                          Merci 🙂

                          C’est chelou le TP car quand je fait F3+B Il m’affiche comme si la hitbox était toujours sur la flèche alors que on peut la récupérer uniquement là ou elle a atterrie.
                          J’ai fait des tests et lors d’un déco-reco la flèche se remet bien comme il faut…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Résolu ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • QuantumSheepQ Hors-ligne
                              QuantumSheep
                              dernière édition par

                              Nan c’est chiant 😞

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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