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    Comment faire une lance ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    73 Messages 5 Publieurs 16.3k Vues 1 Watching
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    • QuantumSheepQ Hors-ligne
      QuantumSheep
      dernière édition par

      Donc d’après moi la ligne ressemble à ça : “GL11.glTranslatef((float)par2, -1, (float)par6);”

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Non, réfléchis un peu : il faut décaler de 1 vers le bas ton entité, donc tu prend la variable et tu lui met -1.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • QuantumSheepQ Hors-ligne
          QuantumSheep
          dernière édition par

          GL11.glTranslatef((float)par2, (float)par4 - 1, (float)par6); ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Oui, c’est çà, si par2, par4 et par6 correspondent aux x,y et z.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • QuantumSheepQ Hors-ligne
              QuantumSheep
              dernière édition par

              J’en sait rien ça ne fonctionne toujours pas 🙂
              Ah et, ce n’est pas le code de la flèche mais celui du satellite de je ne sais plus qui le render que j’ai “arrangé” pour ma lance

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Envoi un screenshot de ta lance, et tes classe de rendu

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                • QuantumSheepQ Hors-ligne
                  QuantumSheep
                  dernière édition par

                  La render (Sans le -1) : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java
                  L’entité : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/entity/EntitySpear.java
                  Le model : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/models/ModelSpear.java
                  L’item : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/weapons/WeaponSpear.java

                  V Screenshots V

                  Quand je l’envois : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=50024620150817205534.png
                  Après un court instant : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=11857020150817205537.png

                  Tu remarqueras que la lance n’apparaît pas mais elle est présente (Décalée), on la vois quand elle est en l’air.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Moi je vois aucune lance. Mais tu n’as pas modifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L38

                    Et tu n’as pas clarifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L43-L47

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                    • QuantumSheepQ Hors-ligne
                      QuantumSheep
                      dernière édition par

                      J’avais pas mis le code à jour sur github, là c’est bon + La clarification du code 😉
                      Comment ça tu ne vois aucunes lances ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Ton code est toujours pas bon, refais toute ta classe de rendu.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • QuantumSheepQ Hors-ligne
                          QuantumSheep
                          dernière édition par

                          Voilà : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java

                          Par contre ça m’affiche comme ça : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=93329420150817220505.png (Là ou je vise est là ou la lance atterrie, elle se tp au bout d’un moment)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            xD, tu peux le mettre dans vos plus beaux fails.

                            Tu as copié le rendu de la flèche, or minecraft n’utilise pas le même système de rendu.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • QuantumSheepQ Hors-ligne
                              QuantumSheep
                              dernière édition par

                              Je veux bien mais je ne saurais pas l’expliquer xD

                              Tu peux m’éclaircir voir si tu as le temps me faire le code de rendu ? 😛

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Voilà le rendu de base :

                                public class TonRender extends Render
                                {
                                @Override
                                public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float f, float prt) {
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glTranslated(x, y, z); // On décale l'entité pour qu'elle soit au bon endroit
                                GL11.glTranslatef(0.0F, 1.4F, 0.0F); // Ici tu décales ton entité en fonction de ce que tu veux, pour moi mon model était trop bas, donc je l'ai monté de 1
                                GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); // Ensuite tu modifies la rotation (NOTE : c'est mieux de faire la rotation après, NOTE 2 : mon model ne tournait pas en fonction de la direction de l'entité, il faut que tu le rajoutes toi-même)
                                this.bindEntityTexture(entity); // On bind la texture
                                // Si tu veux augmenter la taille de ton model avec un glScale, c'est ici qu'il faut le faire
                                tonModel.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                }
                                
                                @Override
                                protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity) {
                                return taTexture;
                                }
                                }
                                
                                

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

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                                • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                  QuantumSheep
                                  dernière édition par

                                  Re,

                                  J’ai un problème à la la ligne : “tonModel.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);”
                                  J’ai bien modifié tonModel par ModelSpear mais il me créé une érreur car ModelSpear.render est en “public void” mais je ne peux pas changer en “public static” sinon ça fait tout buguer 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il faut créer une nouvelle instance de ton modèle …
                                    Au début de la classe :
                                    private ModelSpear modelSpear = new ModelSpear();
                                    Et ensuite dans la fonction doRender tu fais modelSpear.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                      QuantumSheep
                                      dernière édition par

                                      Voilà, j’ai fini le code de rendu ::::

                                      package com.quantumsheep.arkcraft.render;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      import org.lwjgl.opengl.GL12;
                                      
                                      import com.quantumsheep.arkcraft.entity.EntitySpear;
                                      import com.quantumsheep.arkcraft.lib.References;
                                      import com.quantumsheep.arkcraft.models.ModelSpear;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                      import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                      import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                                      import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public class RenderSpear extends Render
                                      {
                                          private static final ResourceLocation SpearTextures = new ResourceLocation(References.MODID, "textures/models/ModelSpear.png");
                                          private ModelSpear modelSpear = new ModelSpear();
                                      
                                          public RenderSpear()
                                          {
                                              this.shadowSize = 0.5F;
                                          }
                                      
                                      public void renderSpear(EntitySpear entitySpear, double x, double y, double z, float f, float prt) {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glTranslated(x, y, z); // On décale l'entité pour qu'elle soit au bon endroit
                                      GL11.glTranslatef(0.0F, 1.4F, 0.0F); // Ici tu décales ton entité en fonction de ce que tu veux, pour moi mon model était trop bas, donc je l'ai monté de 1
                                      GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); // Ensuite tu modifies la rotation (NOTE : c'est mieux de faire la rotation après, NOTE 2 : mon model ne tournait pas en fonction de la direction de l'entité, il faut que tu le rajoutes toi-même)
                                      this.bindEntityTexture(entitySpear); // On bind la texture
                                      // Si tu veux augmenter la taille de ton model avec un glScale, c'est ici qu'il faut le faire
                                      modelSpear.render(entitySpear, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      }
                                      
                                      protected ResourceLocation getEntityTexture(EntitySpear entitySpear) {
                                      return SpearTextures;
                                      }
                                      
                                          @Override
                                          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                                          {
                                              return this.getEntityTexture((EntitySpear)entity);
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public void doRender(Entity entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                                          {
                                              this.renderSpear((EntitySpear)entity, par2, par4, par6, par8, par9);
                                          }
                                      }
                                      

                                      :::

                                      Sauf que cette fois : http://img11.hostingpics.net/pics/69884320150818123538.png
                                      Et la lance se tp toujours un moment après que je l’ai lancée…

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                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
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                                        Ca m’arrive encore bien également , lorsque je la tire au sol parfois elle se tp au dessus , il n’y a que quand je tire sur un mob qu’elle ne fais pas chier.

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                          QuantumSheep
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                                          Oui sauf que moi c’est tout le temps 😛
                                          Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
                                            dernière édition par

                                            @‘QuantumSheep’:

                                            Oui sauf que moi c’est tout le temps 😛
                                            Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…

                                            Oui ca me fait la même chose ^^ J’ai jamais réussi a régler le problème 😕 Si quelqu’un a la soluce d’ailleurs 🙂

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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