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    Comment appliquer un model custom à un item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Rien dans les logs. Tu peux envoyer le json en question ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Err, pas trop. Mon PC est éteint, et je suis couché. Demain je te l’envoie
        (Je vais essayer de ne pas oublier)

        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Voila le json ( verifié avec jsonlint, il est correct)

          {
          "__comment": "Model generated using MrCrayfish's Model Creator (http://mrcrayfish.com/modelcreator/)",
          "textures": {
          "0": "galratech:blocks/Texture Finale",
          "1": "galratech:blocks/Lentille"
          },
          "elements": [
          {
          "name": "Gant Bas",
          "from": [ 5.0, 0.0, 4.0 ],
          "to": [ 11.0, 1.0, 12.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 1.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 1.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Coté Gante",
          "from": [ 5.0, 1.0, 4.0 ],
          "to": [ 6.0, 5.0, 12.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Coté Gant 2",
          "from": [ 10.0, 1.0, 4.0 ],
          "to": [ 11.0, 5.0, 12.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 4.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 9.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Gant Haut",
          "from": [ 5.0, 5.0, 4.0 ],
          "to": [ 11.0, 6.0, 12.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, 1.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 9.0, -5.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 9.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Gant Facade",
          "from": [ 5.0, 0.0, 3.0 ],
          "to": [ 11.0, 6.0, 4.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 4.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 4.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 1.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 1.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Bas du canon principal",
          "from": [ 6.0, 6.5, 4.0 ],
          "to": [ 10.0, 7.0, 10.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 0.5 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 0.5 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 6.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 6.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Haut du canon principall",
          "from": [ 6.5, 7.0, 4.0 ],
          "to": [ 9.5, 7.5, 8.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 0.5 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 0.5 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 0.5 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 4.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 4.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Déco canon principal",
          "from": [ 5.5, 5.5, 4.0 ],
          "to": [ 10.5, 6.5, 11.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 1.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 7.0, 1.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 1.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 7.0, 1.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 7.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 7.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Lentille du canon principal",
          "from": [ 7.0, 6.5, 3.9 ],
          "to": [ 9.0, 7.2, 4.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.7 ] },
          "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.1, 0.7 ] },
          "south": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.7 ] },
          "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.1, 0.7 ] },
          "up": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.1 ] },
          "down": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 0.1 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Canon secondaire 1",
          "from": [ 4.5, 2.0, 4.0 ],
          "to": [ 5.5, 4.0, 10.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Canon secondaire 2",
          "from": [ 10.5, 2.0, 4.0 ],
          "to": [ 11.5, 4.0, 10.0 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
          "east": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
          "south": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
          "west": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 2.0 ] },
          "up": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] },
          "down": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 6.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Lentille du canon secondaire 1",
          "from": [ 4.7, 2.5, 3.9000000000000004 ],
          "to": [ 4.95, 3.5, 4.9 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
          "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
          "south": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
          "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
          "up": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
          "down": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] }
          }
          },
          {
          "name": "Lentille du canon secondaire 2",
          "from": [ 11.1, 2.5, 3.9000000000000004 ],
          "to": [ 11.35, 3.5, 4.9 ],
          "faces": {
          "north": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
          "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
          "south": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
          "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
          "up": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] },
          "down": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 0.25, 1.0 ] }
          }
          }
          ]
          }
          

          Membre fantôme
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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            J’éviterai les espaces dans les noms de texture.
            Après tu aura surement besoin d’ajouter “display” et des valeurs pour ajuster le modèle en main :
            http://minecraft.gamepedia.com/Models#Item_models

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Je verrais ça plus tard, car le problème est que le model ne s’affiche pas 😞
              Le problème c’est les espaces ?

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Le modèle ne s’affiche pas du tout ? Il est peut être hors de l’écran, raison de plus pour tester d’ajouter les translations et les rotations.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Mais j’ai le cube moche, donc je pense qu’il n’est pas affiché juste

                  Membre fantôme
                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu as mit la ligne avec l’item mesher dans ton code ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Euuh non, c’est juste un item normal, init, registerRender, register, registerRenders quoi, rien de plus
                      après peut-etre que je ne sais aps ce que c’est ( Ce qui est le cas )

                      Membre fantôme
                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Envoies tout le code en rapport avec cette item.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          package eryah.galratech.items;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                          import eryah.galratech.GalraTechMod;
                          import eryah.galratech.Reference;
                          
                          public class GalraTechGlove extends Item {
                          
                          public static Item galratech_glove;
                          
                          public static void init(){
                          galratech_glove = new GalraTechGlove().setUnlocalizedName("galratech_glove").setCreativeTab(GalraTechMod.GalraTab);
                          }
                          
                          public static void register()
                          {
                          GameRegistry.registerItem(galratech_glove, galratech_glove.getUnlocalizedName().substring(5));
                          }
                          
                          public static void registerRenders()
                          {
                          registerRender(galratech_glove);
                          }
                          
                          public static void registerRender(Item item)
                          {
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          MaiinClass

                          package eryah.galratech;
                          
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
                          import eryah.galratech.proxy.CommonProxy;
                          
                          @Mod(modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
                          public class GalraTechMod {
                          
                          @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY_CLASS, serverSide = Reference.SERVER_PROXY_CLASS)
                          public static CommonProxy proxy;
                          
                          public static final CreativeTab GalraTab = new CreativeTab("GalraTab");
                          
                          @Mod.Instance(Reference.MOD_ID)
                          public static GalraTechMod instance;
                          
                          @EventHandler
                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                          GalraTechGlove.init();
                          GalraTechGlove.register();
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                          
                          }
                          
                          @EventHandler
                          public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {
                          
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          ClientProxy

                          package eryah.galratech.proxy;
                          
                          import eryah.galratech.items.GalraTechGlove;
                          
                          public class ClientProxy extends CommonProxy {
                          
                          public ClientProxy() {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public void registerRenders() {
                          GalraTechGlove.registerRenders();
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          De toute façon, il n’y a que 3 classes dans mon mod

                          Membre fantôme
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + “:” + item.getUnlocalizedName().substring(5), “inventory”));
                            La ligne y est, donc c’est pas ça.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Et donc ? On peut pas régler le problème ?
                              C’est foutu ?

                              Membre fantôme
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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Envoie un zip de ton mod, je vais regarder de mon côté.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  J’ai juste mis le dossier src, je vais pas mettre tous le dossier
                                  https://www.dropbox.com/s/qscsjvciq5peyts/Sources Du Mod Buggué d’Eryah%2C GalraMod.rar?dl=0

                                  EDIT : Je pense savoir d’ou vient ce p… ce problème, mais il est tard à la Réunion(01:10 la ou j’écris), je corrigerais le bug demain ( J’ai codé un autre item, et lui non plus n’a pas sa texture, ni son model ( Item normal hein))

                                  Membre fantôme
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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Les accents dans les noms de classes et dans le json …
                                    C’est juste ça le truc ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Je vais l’agrandir, et le caler bien sur la.main plus tard.
                                      Mais alors, si c’était juste les accents, pourquoi mon item ‘normal’ n’a pas son modèle ? Alors que je l’ai pris de mon mod Usefulthings, et que le modèle morche très bien la bas ? Bref, je verrais ça demain, ça doit être un UT qui ne c’est pas transformé en galratech

                                      Sinon, merci pour ton aide robin 😉

                                      Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                      Membre fantôme
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Dans le code il y avait en effet deux items, mais qu’un seul json. Du-coup j’ai viré un des deux items. J’ai aussi réorganisé le code à ma façon, car franchement ta façon de faire est bordélique et confuse 😕
                                        Donc je ne sais pas si c’était juste les accents le problème.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Ma manière de coder est semblable à ma chambre, mon bureau(PC), est toujours le bordel, même si je range ^^.
                                          L’item en plus, c’est l’item modèle, c’est celui que je copie colle pour créer d’autre items
                                          Et comme il est juste un modèle, destiné à être copier, il n’est pas enregistré, et n’a pas de texture ni de json

                                          Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                          EDIT : C’est bon 🙂
                                          Faudrait vraiment que je m’habitue a ta manière de coder 🙂
                                          C’est plus long pour crer de nouveaux items, car il faut copier coller plusieurs choses, alors que ma manière, j’ai juste besoin de copier la classe de l’item, rempalcer l’id, mettre ITEM.init, register, registerRenders, et c’est bon
                                          (Sinon, joli chapeau )

                                          Membre fantôme
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