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    Ajouter un bouton à un GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    63 Messages 6 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
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    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Je ne vois pas ta réponse à robin… à Scarex tu veux dire?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
        Benjamin Loison
        dernière édition par

        Le #24

        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
        >! Site web     : https://lemnoslife.com

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Ah ouais j’avais vu et j’ai lu le crash report mais je ne peux pas t’aider, désolé :s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
            Benjamin Loison
            dernière édition par

            Pas grave merci beaucoup déjà sinon j’aimerais dans mon case 4 j’aimerais faire que ça ferme le GUI ça parait simple mais je ne trouve pas le code nécessaire une idée ? ^^ et j’aimerais passer par un système de packet comme tu as pu le comprendre pour mon GUI d’ATM pour afficher l’argent mais c’est assez compliqué en plus que je voudrais créer une autre “banque” (stockage d’argent virtuel, pas en item) enfin bon au faite tu as Skype ou TeamSpeak maintenant ?

            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
            >! Site web     : https://lemnoslife.com

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Pour fermer le Gui normalement c’est Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(null);

              Pour les packets: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118

              Et oui, j’ai les deux.

              PS: Windows 10 n’est pas encore installé j’attend les 165 majs windows update et après je l’installe

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2447&pid=28442#pid28442
                -> tes variables textfield et textefield sont null lors du premier drawScreen (qui est visiblement appelé avant initGui. Ajoutes un null check.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Ton bouton n’est pas extends GuiButton… C’est tout simplement marqué dans le crash report.

                  Regarde le tutoriel sur les Extended Entity Properties, y’a un exemple de banque.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    Merci et j’ai changé par un GuiButton mais regardes il y a une erreur au 2ème public GuiAC(…)
                    Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

                    ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                    import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                    import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public class GuiAC extends GuiButton {
                    protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                    "textures/gui/widgets.png");
                    /** Button width in pixels */
                    public int width;
                    /** Button height in pixels */
                    public int height;
                    /** The x position of this control. */
                    public int xPosition;
                    /** The y position of this control. */
                    public int yPosition;
                    /** The string displayed on this control. */
                    public String displayString;
                    public int id;
                    /** True if this control is enabled, false to disable. */
                    public boolean enabled;
                    /** Hides the button completely if false. */
                    public boolean visible;
                    protected boolean field_146123_n;
                    public int packedFGColour;
                    
                    public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                    this(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, 200, 20, p_i1020_4_);
                    }
                    
                    public GuiAC(int p_i1021_1_, int p_i1021_2_, int p_i1021_3_, int p_i1021_4_, int p_i1021_5_, String p_i1021_6_) {
                    this.width = 200;
                    this.height = 20;
                    this.enabled = true;
                    this.visible = true;
                    this.id = p_i1021_1_;
                    this.xPosition = p_i1021_2_;
                    this.yPosition = p_i1021_3_;
                    this.width = p_i1021_4_;
                    this.height = p_i1021_5_;
                    this.displayString = p_i1021_6_;
                    }
                    
                    /**
                    * Returns 0 if the button is disabled, 1 if the mouse is NOT hovering over
                    * this button and 2 if it IS hovering over this button.
                    */
                    public int getHoverState(boolean p_146114_1_) {
                    byte b0 = 1;
                    
                    if (!this.enabled) {
                    b0 = 0;
                    } else if (p_146114_1_) {
                    b0 = 2;
                    }
                    
                    return b0;
                    }
                    
                    /**
                    * Draws this button to the screen.
                    */
                    public void drawButton(Minecraft p_146112_1_, int p_146112_2_, int p_146112_3_) {
                    if (this.visible) {
                    FontRenderer fontrenderer = p_146112_1_.fontRenderer;
                    p_146112_1_.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    this.field_146123_n = p_146112_2_ >= this.xPosition && p_146112_3_ >= this.yPosition
                    && p_146112_2_ < this.xPosition + this.width && p_146112_3_ < this.yPosition + this.height;
                    int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                    GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                    OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                    GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                    this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                    this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                    46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                    this.mouseDragged(p_146112_1_, p_146112_2_, p_146112_3_);
                    int l = 14737632;
                    
                    if (packedFGColour != 0) {
                    l = packedFGColour;
                    } else if (!this.enabled) {
                    l = 10526880;
                    } else if (this.field_146123_n) {
                    l = 16777120;
                    }
                    
                    this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                    this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                    }
                    }
                    
                    /**
                    * Fired when the mouse button is dragged. Equivalent of
                    * MouseListener.mouseDragged(MouseEvent e).
                    */
                    protected void mouseDragged(Minecraft p_146119_1_, int p_146119_2_, int p_146119_3_) {
                    }
                    
                    /**
                    * Fired when the mouse button is released. Equivalent of
                    * MouseListener.mouseReleased(MouseEvent e).
                    */
                    public void mouseReleased(int p_146118_1_, int p_146118_2_) {
                    }
                    
                    /**
                    * Returns true if the mouse has been pressed on this control. Equivalent of
                    * MouseListener.mousePressed(MouseEvent e).
                    */
                    public boolean mousePressed(Minecraft p_146116_1_, int p_146116_2_, int p_146116_3_) {
                    return this.enabled && this.visible && p_146116_2_ >= this.xPosition && p_146116_3_ >= this.yPosition
                    && p_146116_2_ < this.xPosition + this.width && p_146116_3_ < this.yPosition + this.height;
                    }
                    
                    public boolean func_146115_a() {
                    return this.field_146123_n;
                    }
                    
                    public void func_146111_b(int p_146111_1_, int p_146111_2_) {
                    }
                    
                    public void func_146113_a(SoundHandler p_146113_1_) {
                    p_146113_1_.playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("gui.button.press"), 1.0F));
                    }
                    
                    public int getButtonWidth() {
                    return this.width;
                    }
                    
                    public int func_154310_c() {
                    return this.height;
                    }
                    }
                    

                    EDIT : Et Robin Quelle utilité de régler les textfileds il marche très bien :S

                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                    >! Site web     : https://lemnoslife.com

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Si je ne me trompe pas puisque tu as extend GuiButton, tu n’es pas obligé de copier tou mes seulement ce que tu veux changer. Je crois

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                        Benjamin Loison
                        dernière édition par

                        Mode comme ça ? :')

                        ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                        import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                        import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                        import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public class GuiAC extends GuiButton {
                        public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                        super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                        }
                        
                        protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                        "textures/gui/widgets.png");
                        }
                        

                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                        >! Site web     : https://lemnoslife.com

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Essaie comme ça:

                          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                          import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public class GuiAC extends GuiButton {
                          
                          protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                          "textures/gui/widgets.png");
                          
                          public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                          super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                          }
                          
                          @Override
                          public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
                          this.width = 200;
                          this.height = 20;
                          this.enabled = true;
                          this.visible = true;
                          this.id = id;
                          this.xPosition = xPosition;
                          this.yPosition = yPosition;
                          this.width = width;
                          this.height = height;
                          this.displayString = displayString;
                          }
                          
                          public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                          if (this.visible) {
                          FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                          mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                          && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                          int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                          OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                          46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                          this.mouseDragged(mc, x, y);
                          int l = 14737632;
                          
                          if (packedFGColour != 0) {
                          l = packedFGColour;
                          } else if (!this.enabled) {
                          l = 10526880;
                          } else if (this.field_146123_n) {
                          l = 16777120;
                          }
                          
                          this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                          this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                          }
                          }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Non, il faut ré-écrire la fonction où la texture est dessinée.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              Donc je suis bon SCAREX avec le dernier code que j’ai envoyé ? 🙂

                              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                              >! Site web     : https://lemnoslife.com

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Le “non” était pour ton message, pas pour DiabolicaTrix. Regarde ce qu’a fait DiabolicaTrix.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                  Benjamin Loison
                                  dernière édition par

                                  Ah ok :') j’ai pris son code mais :

                                  The annotation @Override is disallowed for this location

                                  et toujours cette même erreur : Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

                                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                  >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Elle est où l’erreur?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En effet il ne devrait pas avoir de @Override sur le constructeur.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Je voulais le mettre sur drawButton mais je me suis trompé, quoique je ne sais pas si il le faut vraiment

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                          Benjamin Loison
                                          dernière édition par

                                          Toujours cette erreur : [size=x-smallImplicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor ligne 25 sur public GuiAC(…) :]

                                          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                                          
                                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                                          import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                                          import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                                          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public class GuiAC extends GuiButton {
                                          
                                          protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                                          "textures/gui/widgets.png");
                                          
                                          public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                                          super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                                          }
                                          
                                          public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
                                          this.width = 200;
                                          this.height = 20;
                                          this.enabled = true;
                                          this.visible = true;
                                          this.id = id;
                                          this.xPosition = xPosition;
                                          this.yPosition = yPosition;
                                          this.width = width;
                                          this.height = height;
                                          this.displayString = displayString;
                                          }
                                          
                                          public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                                          if (this.visible) {
                                          FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                                          mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                          this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                                          && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                                          int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                                          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                          OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                                          46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                                          this.mouseDragged(mc, x, y);
                                          int l = 14737632;
                                          
                                          if (packedFGColour != 0) {
                                          l = packedFGColour;
                                          } else if (!this.enabled) {
                                          l = 10526880;
                                          } else if (this.field_146123_n) {
                                          l = 16777120;
                                          }
                                          
                                          this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                                          this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                                          }
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                          >! Site web     : https://lemnoslife.com

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                                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            Essaie ça:

                                            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                                            import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                                            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                            import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public class GuiAC extends GuiButton {
                                            
                                            protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                                            "textures/gui/widgets.png");
                                            
                                               public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, String nomdubouton)
                                               {
                                                   super(id, xPosition, yPosition, longueurdubouton, largeurdubouton, nomdubouton);
                                               }
                                            
                                            public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                                            if (this.visible) {
                                            FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                                            mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                                            && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                                            int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                                            GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                            OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                                            46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                                            this.mouseDragged(mc, x, y);
                                            int l = 14737632;
                                            
                                            if (packedFGColour != 0) {
                                            l = packedFGColour;
                                            } else if (!this.enabled) {
                                            l = 10526880;
                                            } else if (this.field_146123_n) {
                                            l = 16777120;
                                            }
                                            
                                            this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                                            this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                                            }
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Donc quand tu appelle ça donne: buttonList.add(new GuiAC(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, label));

                                            Il faut que tu retire la grandeur du bouton et que tu l’ajoute à la main dans ta classe GuiAC u il est écrit: longueurdubouton, largeurdubouton

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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