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    Update Entity,Bloc Machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Affiche la valeur de flag et la valeur de power > 0

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • XeNeX Hors-ligne
        XeNe
        dernière édition par

        Nope ça n’a rien changé

        Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non mais je sais très bien que ça va rien changer x)
          Ce que je veux c’est la valeur de ces deux booleans x)

          Faut vraiment que je fasse un tutoriel pour expliquer comment déboguer du code.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • XeNeX Hors-ligne
            XeNe
            dernière édition par

            boolean flag = this.power > 0;
            

            par contre l’autre boolean tu veux parler de this.power?

            Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ok, tu n’as rien compris.
              Comme ça :

              public void updateEntity() {
              boolean flag = this.power > 0;
              boolean flag1 = false;
              
              if (hasPower() && isMacerating()) {
              this.power–;
              }
              if (!this.worldObj.isRemote) {
              if(this.power !=0 ||this.slots[0] != null){
              
              if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
              if (this.power > 0)
              {
              flag1 = true;
              }
              }
              
              if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
              ++this.cookTime;
              
              if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
              
              this.cookTime = 0;
              this.smeltItem();
              flag1 = true;
              }
              } else {
              this.cookTime = 0;
              }
              }
              
              System.out.println("flag ? " + flag);
              System.out.println("power > 0 ? " + Boolean.valueOf(power > 0));
              if (flag != power > 0) {
              flag1 = true;
              PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
              }
              }
              if (flag1) {
              this.markDirty();
              }
              if (!addedToEnet) onLoaded();
              }
              

              Et je veux savoir ce qui s’affiche dans la console.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • XeNeX Hors-ligne
                XeNe
                dernière édition par

                ah ok je n’avait vraiment pas compris x)
                bon ça me spam:
                flag ? true
                power > 0 ? true

                Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Je trouve çà bizarre le “flag != power > 0”. çà veut dire qu’il faut que les 2 soit différents (par exemple l’un à true et l’autre à false) pour que la condition soit exécutée, que veux-tu faire vraiment ?

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    power > 0 est sur true même quand il n’y a rien dans ta machine ?
                    SCAREX -> c’est normal. flag vaut power > 0 au début de la fonction, donc lorsque la machine arrive à la fin, flag sera true et power > 0 sera faux, donc ça change. Et au début c’est l’inverse, flag faux false et power > 0 vaut true. Ça c’est le fonctionnement normal de ce code.
                    Or chez lui il y a un problème.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • XeNeX Hors-ligne
                      XeNe
                      dernière édition par

                      Oui il est sur true même quand il n’y a rien

                      Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans ce cas il faut trouver pourquoi power est toujours supérieur à 0. Envoies ta classe entière.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • XeNeX Hors-ligne
                          XeNe
                          dernière édition par

                          le code entier http://pastebin.com/MEUewhyQ

                          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            public double injectEnergy(ForgeDirection forgeDirection, double v,
                            double v2) {
                            Tu appel cette fonction où ? Ton bloc fonctionne comment ?
                            Car s’il est fait de tel sorte que power est toujours > 0 il faut revoir la façon de détecter si ça fonctionne.
                            Le code du four ne correspond pas à ce que tu veux faire dans ce cas.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • XeNeX Hors-ligne
                              XeNe
                              dernière édition par

                              Bon enfaite j’utilise IC2 api,mon bloc fonctionne avec leur energie.
                              Du coup on peux peut-être essayer avec le cooktime?
                              EDIT : le cookTime fonctionne 😄

                              Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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