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    Update Entity,Bloc Machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Envoies ton code.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • XeNeX Hors-ligne
        XeNe
        dernière édition par

        Voila le code : http://pastebin.com/hfBbNwRa

        Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ta fonction updateEntity n’est pas correcte, c’est pour ça que cela update que dans au début et pas à la fin.
          Regarde la classe TileEntityFurnace

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • XeNeX Hors-ligne
            XeNe
            dernière édition par

            ok merci je regarderai 😄
            EDIT: Bon j’ai corriger le truc mais,depuis que j’ai modifier

            
            if (flag != power > 0) {
            flag1 = true;
            PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
             }
            

            L’update ne se fait plus.

            Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Mets un @override sur toutes les fonctions qui en ont besoin, çà te permettra de voir quelles fonctions ne sont pas correctes.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Non, à mon avis il te manque d’autres trucs avec la boolean flag.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • XeNeX Hors-ligne
                  XeNe
                  dernière édition par

                  Pourtant quand je regarde dans le TileEntity du furnace(ctrl + f) avec flag il n’y a que

                  boolean flag = this.furnaceBurnTime > 0;
                  

                  et ça

                  
                  if (flag != this.furnaceBurnTime > 0)
                  {
                  flag1 = true;
                  BlockFurnace.updateFurnaceBlockState(this.furnaceBurnTime > 0, this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                  }
                  

                  du coup je re-envois pour voir si il n’y a pas de fautes … :s

                  public void updateEntity() {
                  boolean flag = this.power > 0;
                  boolean flag1 = false;
                  
                  if (hasPower() && isMacerating()) {
                  this.power--;
                  }
                  if (!this.worldObj.isRemote) {
                  if(this.power  !=0 ||this.slots[0] != null){
                  
                  if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
                                     if (this.power > 0)
                                     {
                                         flag1 = true;
                                     }
                  }
                  
                  if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
                  ++this.cookTime;
                  
                  if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
                  
                  this.cookTime = 0;
                  this.smeltItem();
                  flag1 = true;
                  }
                  } else {
                  this.cookTime = 0;
                  }
                  }
                  
                  if (flag != power > 0) {
                  flag1 = true;
                  PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                  
                  }
                  }
                  if (flag1) {
                  this.markDirty();
                  }
                  if (!addedToEnet) onLoaded();
                  }
                  

                  Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Mets des System.out.println pour voir ce qu’il se passe.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • XeNeX Hors-ligne
                      XeNe
                      dernière édition par

                      Bon ça me spamme de “LA RECETTE MARCHE” xD
                      Mais Parcontre il semble que l’update ne se fasse pas

                      Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Mets en plusieurs à plusieurs endroits et c’est mieux de nous dire où tu les a mis.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

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                        • XeNeX Hors-ligne
                          XeNe
                          dernière édition par

                          Bon voila le code de l’updateEntity

                          public void updateEntity() {
                          boolean flag = this.power > 0;
                          boolean flag1 = false;
                          
                          if (hasPower() && isMacerating()) {
                          this.power–;
                          }
                          if (!this.worldObj.isRemote) {
                          if(this.power  !=0 ||this.slots[0] != null){
                          
                          if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
                                             if (this.power > 0)
                                             {
                                                 flag1 = true;
                                             }
                          }
                          
                          if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
                          ++this.cookTime;
                          
                          System.out.println("la recette marche");
                          
                          if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
                          
                          this.cookTime = 0;
                          this.smeltItem();
                          flag1 = true;
                          }
                          } else {
                          this.cookTime = 0;
                          }
                          }
                          
                          if (flag != power > 0) {
                          flag1 = true;
                          PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                          System.out.println("update?");
                          }
                          }
                          if (flag1) {
                          this.markDirty();
                          }
                          if (!addedToEnet) onLoaded();
                          }
                          

                          Donc j’en ai mis 2,Hors ça m’en spam qu’un(“La recette marche”)
                          Il ne me spam pas de “update?” donc il y a forcement un problème avec le

                          if(flag!= power > 0)
                          

                          ce qui empêche .updateFurnaceBlockState

                          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Affiche la valeur de flag et la valeur de power > 0

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • XeNeX Hors-ligne
                              XeNe
                              dernière édition par

                              Nope ça n’a rien changé

                              Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Non mais je sais très bien que ça va rien changer x)
                                Ce que je veux c’est la valeur de ces deux booleans x)

                                Faut vraiment que je fasse un tutoriel pour expliquer comment déboguer du code.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • XeNeX Hors-ligne
                                  XeNe
                                  dernière édition par

                                  boolean flag = this.power > 0;
                                  

                                  par contre l’autre boolean tu veux parler de this.power?

                                  Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ok, tu n’as rien compris.
                                    Comme ça :

                                    public void updateEntity() {
                                    boolean flag = this.power > 0;
                                    boolean flag1 = false;
                                    
                                    if (hasPower() && isMacerating()) {
                                    this.power–;
                                    }
                                    if (!this.worldObj.isRemote) {
                                    if(this.power !=0 ||this.slots[0] != null){
                                    
                                    if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
                                    if (this.power > 0)
                                    {
                                    flag1 = true;
                                    }
                                    }
                                    
                                    if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
                                    ++this.cookTime;
                                    
                                    if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
                                    
                                    this.cookTime = 0;
                                    this.smeltItem();
                                    flag1 = true;
                                    }
                                    } else {
                                    this.cookTime = 0;
                                    }
                                    }
                                    
                                    System.out.println("flag ? " + flag);
                                    System.out.println("power > 0 ? " + Boolean.valueOf(power > 0));
                                    if (flag != power > 0) {
                                    flag1 = true;
                                    PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                                    }
                                    }
                                    if (flag1) {
                                    this.markDirty();
                                    }
                                    if (!addedToEnet) onLoaded();
                                    }
                                    

                                    Et je veux savoir ce qui s’affiche dans la console.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • XeNeX Hors-ligne
                                      XeNe
                                      dernière édition par

                                      ah ok je n’avait vraiment pas compris x)
                                      bon ça me spam:
                                      flag ? true
                                      power > 0 ? true

                                      Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Je trouve çà bizarre le “flag != power > 0”. çà veut dire qu’il faut que les 2 soit différents (par exemple l’un à true et l’autre à false) pour que la condition soit exécutée, que veux-tu faire vraiment ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          power > 0 est sur true même quand il n’y a rien dans ta machine ?
                                          SCAREX -> c’est normal. flag vaut power > 0 au début de la fonction, donc lorsque la machine arrive à la fin, flag sera true et power > 0 sera faux, donc ça change. Et au début c’est l’inverse, flag faux false et power > 0 vaut true. Ça c’est le fonctionnement normal de ce code.
                                          Or chez lui il y a un problème.

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                                          • XeNeX Hors-ligne
                                            XeNe
                                            dernière édition par

                                            Oui il est sur true même quand il n’y a rien

                                            Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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