MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Cable ( Redstone/TripWire ) explosif

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    46 Messages 4 Publieurs 8.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      La méthode est appelée ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Euuh quelle méthode ?$
        Je te rapelle que je crash avant d’avoir le menu, je crash prendent le chargement

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il te manque la fonction public int getMetaFromState(IBlockState state)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            J’ai du raté, car la le bloc ne 'affiche pas, mais je crahs plus, déja, c’est bien 🙂
            Pour la méthode en plus, j’ai pris celle du tripwire, et je l’ai modifié

            ​ package eryah.usefulthings.blocks;
            
            import java.util.ArrayList;
            import java.util.EnumSet;
            import java.util.Iterator;
            import java.util.Random;
            import java.util.Set;
            
            import com.google.common.collect.Lists;
            import com.google.common.collect.Sets;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
            import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
            import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.block.properties.IProperty;
            import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
            import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
            import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
            import net.minecraft.block.state.BlockState;
            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.init.Items;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
            import net.minecraft.util.BlockPos;
            import net.minecraft.util.EnumFacing;
            import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
            import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
            import net.minecraft.util.IStringSerializable;
            import net.minecraft.util.MathHelper;
            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
            import eryah.usefulthings.Reference;
            import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
            import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
            
            public class BRefinedGunpowder extends Block {
            
            public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
                public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
                public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
                public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
                public static Block rafined_gunpowder_wire;   
            
                public BRefinedGunpowder(Material material)
                {
                    super(Material.circuits);
                    this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                    this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                    this.setTickRandomly(true);
                }
            
            public static void init()
            {
                rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
            }
            
            public static void register()
            {
            GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
            }
            
            public static void registerRenders()
            {
            registerRender(rafined_gunpowder_wire);
            }
            
            public static void registerRender(Block block)
            {
            Item item = Item.getItemFromBlock(block);
            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
            }
            
                public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                {
                    return null;
                }
            
                public boolean isOpaqueCube()
                {
                    return false;
                }
            
                public boolean isFullCube()
                {
                    return false;
                }
            
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                {
                    return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
                }
            
                public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
                {
                    return Items.string;
                }
            
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
                {
                    return Items.string;
                }
            
                protected BlockState createBlockState()
                {
                    return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
                }
            
            @Override
            public int getFlammability(IBlockAccess world, BlockPos pos, EnumFacing face) {
            return 200;
            }
            
            @Override
            public boolean isBurning(IBlockAccess world, BlockPos pos) {
            return false;
            }
            
            public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
            if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
            world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
            }
            
            }
            
            public int getMetaFromState(IBlockState state)
               {
            int i = 0;
            
                   if (((Boolean)state.getValue(EAST)).booleanValue())
                   {
                       i |= 1;
                   }
            
                   if (((Boolean)state.getValue(NORTH)).booleanValue())
                   {
                       i |= 2;
                   }
            
                   if (((Boolean)state.getValue(SOUTH)).booleanValue())
                   {
                       i |= 4;
                   }
            
                   if (((Boolean)state.getValue(WEST)).booleanValue())
                   {
                       i |= 8;
                   }
            
                   return i;
               }
            
            }
            
            

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


            Contact :…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il te manque surement les .json

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Effectivement, je les ais pas encore fait.
                Mais la je parle pas d’un bloc invisible, mais d’un bloc qui ne se place pas, je ne vois pas sa hitbox

                Membre fantôme
                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                Contact :…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  Avant de continuer je ne comprend pas pourquoi avoir fait 4 propriété bool… Sinon, regarde que la condition qui fait posé ton bloc soit bien appelé.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Bon, toujours très étrange, je relance mon Ecplise arpès une mauvaise nuit de sommeil, et la MAGYYYY. Le bloc apparait.
                    Bref, par contre, problème, bah sa n’explose toujours pas. J’ai même mis un println, fonctionne pas.
                    Je pense que sa vient qu’il ,'y a pas le @Override.
                    Mais je suis obligé de ne pas le mettre. L’explosion néccécite un paramètre Entity, non présent dans les paramètres de base de onNeighborBlockChange.

                    ​public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
                    if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                    world.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
                    System.out.println("Test d'explosion");
                    }
                    
                    }
                    

                    Membre fantôme
                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                    Contact :…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      …
                      Si tu ajoutes Entity c’est normal que ta fonction ne sera pas appelé. Car elle n’existe pas.
                      Retire le entity et dans createExplosion mets null à la place de entity. Cette fonction autorise que entity soit null.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Déso de cette réponse tardive.
                        Alors, sa n’explose toujours pas :S je pense que mes valeurs sont fausses.
                        Par contre, le message s’affiche

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Si ça affiche le message ça explose forcement. Et vu les coordonnées que tu as mit, je suppose que ça exploser en 0.5, 0.5, 0.5

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Ah c’est la position de l’explosion ?
                            Oops, je croyais que c’était la force par rapport a X, Y et Z :S
                            Dès que je rallume mon Eclipse, je vais test


                            Euuuh, Ecplipse veut des paramètres Double, or BlockPos n’est pas un Double

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()… au cas ou tu cast double

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Sa fonctionne merci 🙂

                                Mais j’ai des problèmes de textures

                                Blockstates
                                :::

                                ​{
                                    "variants": {
                                        "east=none,north=none,south=none,west=none": { "model": "rafined_gunpowder_wire_none" },
                                
                                        "east=none,north=side,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                        "east=none,north=none,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                        "east=side,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                        "east=none,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                
                                        "east=none,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                        "east=none,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=none,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew" },
                                        "east=none,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uew", "y": 180, "uvlock": true },
                                
                                        "east=side,north=side,south=none,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "uvlock": true },
                                        "east=side,north=up,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=none,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=up,south=none,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "uvlock": true },
                                
                                        "east=side,north=none,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=none,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=none,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=none,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 90, "uvlock": true },
                                
                                        "east=none,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 180, "uvlock": true },
                                
                                        "east=none,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ne", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_une", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nue", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unue", "y": 270, "uvlock": true },
                                
                                        "east=none,north=side,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n" },
                                        "east=none,north=up,south=side,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns" },
                                        "east=none,north=side,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 180 },
                                        "east=none,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unus" },
                                
                                        "east=side,north=none,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_n", "y": 90 },
                                        "east=up,north=none,south=none,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 90 },
                                        "east=side,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_uns", "y": 270 },
                                        "east=up,north=none,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_ueuw" },
                                
                                        "east=side,north=side,south=side,west=none":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "uvlock": true },
                                        "east=side,north=up,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "uvlock": true },
                                        "east=side,north=side,south=up,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=side,west=none":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "uvlock": true },
                                        "east=side,north=up,south=up,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=up,south=side,west=none":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=up,south=up,west=none": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "uvlock": true },
                                
                                        "east=side,north=none,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=none,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=none,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=none,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=none,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=none,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=none,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=none,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 90, "uvlock": true },
                                
                                        "east=none,north=side,south=side,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=side,south=up,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=up,south=side,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=side,south=side,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=up,south=side,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=up,south=up,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=side,south=up,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=none,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 180, "uvlock": true },
                                
                                        "east=side,north=side,south=none,west=side":    { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nse", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=side,south=none,west=up":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unse", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=up,south=none,west=side":   { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=up,south=none,west=side":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unuse", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=up,south=none,west=up":  { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsue", "y": 270, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=up,south=none,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusue", "y": 270, "uvlock": true },
                                
                                        "east=side,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_nsew", "uvlock": true },
                                
                                        "east=side,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "uvlock": true },
                                        "east=side,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsew", "y": 270, "uvlock": true },
                                
                                        "east=side,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusew", "y": 90, "uvlock": true },
                                
                                        "east=up,north=up,south=side,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unsuew", "y": 270, "uvlock": true },
                                
                                        "east=up,north=up,south=up,west=side": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "uvlock": true },
                                        "east=up,north=side,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 90, "uvlock": true },
                                        "east=side,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 180, "uvlock": true },
                                        "east=up,north=up,south=side,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusuew", "y": 270, "uvlock": true },
                                
                                        "east=up,north=up,south=up,west=up": { "model": "ut:rafined_gunpowder_wire_unusueuw", "uvlock": true }
                                    }
                                }
                                

                                :::

                                Je vous épargne 24 des 25 models ( Au pif le nombre hein ) Ici, North

                                ​{
                                    "ambientocclusion": false,
                                    "textures": {
                                        "cross": "ut:blocks/gunpowder_cross",
                                        "line": "ut:blocks/gunpowder_line",
                                    },
                                    "elements": [
                                        {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                            "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                            "shade": false,
                                            "faces": {
                                                "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#line", "rotation": 90, "tintindex": 0 }
                                            }
                                        },
                                        {   "from": [ 0, 0.25, 0 ],
                                            "to": [ 16, 0.25, 16 ],
                                            "shade": false,
                                            "faces": {
                                                "up":    { "uv": [ 0, 0, 16, 16 ], "texture": "#lineoverlay", "rotation": 90 }
                                            }
                                        }
                                    ]
                                }
                                

                                BRafinedGunpowder.class

                                ​package eryah.usefulthings.blocks;
                                
                                import java.util.ArrayList;
                                import java.util.EnumSet;
                                import java.util.Iterator;
                                import java.util.Random;
                                import java.util.Set;
                                
                                import com.google.common.collect.Lists;
                                import com.google.common.collect.Sets;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.BlockRedstoneDiode;
                                import net.minecraft.block.BlockRedstoneRepeater;
                                import net.minecraft.block.BlockRedstoneWire;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                                import net.minecraft.block.properties.PropertyBool;
                                import net.minecraft.block.properties.PropertyEnum;
                                import net.minecraft.block.properties.PropertyInteger;
                                import net.minecraft.block.state.BlockState;
                                import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.init.Blocks;
                                import net.minecraft.init.Items;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                import net.minecraft.util.BlockPos;
                                import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
                                import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                                import net.minecraft.util.IStringSerializable;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                import eryah.usefulthings.Reference;
                                import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                import eryah.usefulthings.init.RafinedGunpowder;
                                
                                public class BRefinedGunpowder extends Block {
                                
                                public static final PropertyBool NORTH = PropertyBool.create("north");
                                    public static final PropertyBool EAST = PropertyBool.create("east");
                                    public static final PropertyBool SOUTH = PropertyBool.create("south");
                                    public static final PropertyBool WEST = PropertyBool.create("west");
                                    public static Block rafined_gunpowder_wire;   
                                
                                    public BRefinedGunpowder(Material material)
                                    {
                                        super(Material.circuits);
                                        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(NORTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(EAST, Boolean.valueOf(false)).withProperty(SOUTH, Boolean.valueOf(false)).withProperty(WEST, Boolean.valueOf(false)));
                                        this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.15625F, 1.0F);
                                        this.setTickRandomly(true);
                                    }
                                
                                public static void init()
                                {
                                    rafined_gunpowder_wire = new BRefinedGunpowder(Material.circuits).setUnlocalizedName("rafined_gunpowder_wire").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                }
                                
                                public static void register()
                                {
                                GameRegistry.registerBlock(rafined_gunpowder_wire, rafined_gunpowder_wire.getUnlocalizedName().substring(5));
                                }
                                
                                public static void registerRenders()
                                {
                                registerRender(rafined_gunpowder_wire);
                                }
                                
                                public static void registerRender(Block block)
                                {
                                Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                }
                                
                                    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                                    {
                                        return null;
                                    }
                                
                                    public boolean isOpaqueCube()
                                    {
                                        return false;
                                    }
                                
                                    public boolean isFullCube()
                                    {
                                        return false;
                                    }
                                
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                                    {
                                        return EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT;
                                    }
                                
                                    public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
                                    {
                                        return Items.string;
                                    }
                                
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public Item getItem(World worldIn, BlockPos pos)
                                    {
                                        return Items.string;
                                    }
                                
                                    protected BlockState createBlockState()
                                    {
                                        return new BlockState(this, new IProperty[] {NORTH, EAST, WEST, SOUTH});
                                    }
                                
                                    @Override
                                public void onNeighborBlockChange(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock) {
                                if(world.getBlockState(pos.east()).getBlock() == Blocks.fire || world.getBlockState(pos.west()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.north()).getBlock() == Blocks.fire ||world.getBlockState(pos.south()).getBlock() == Blocks.fire) {
                                world.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                                }
                                
                                }
                                
                                public int getMetaFromState(IBlockState state)
                                   {
                                int i = 0;
                                
                                       if (((Boolean)state.getValue(EAST)).booleanValue())
                                       {
                                           i |= 1;
                                       }
                                
                                       if (((Boolean)state.getValue(NORTH)).booleanValue())
                                       {
                                           i |= 2;
                                       }
                                
                                       if (((Boolean)state.getValue(SOUTH)).booleanValue())
                                       {
                                           i |= 4;
                                       }
                                
                                       if (((Boolean)state.getValue(WEST)).booleanValue())
                                       {
                                           i |= 8;
                                       }
                                
                                       return i;
                                   }
                                
                                 public void onBlockDestroyedByExplosion(World worldIn, BlockPos pos, Explosion explosionIn)
                                   {
                                 worldIn.createExplosion(null, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), 0.5F, true);
                                   }
                                
                                }
                                

                                Vu la quantité de modification a faire, j’a fait un find&replace

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  “Des problèmes de texture” : faudrait être plus précis, lesquels ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    bah sa s’affiche pas , pour moi c’est ça, ya le bloc inconnu, le violet.noir

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                    Contact :…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Si la texture est violette et noire, ça veut dire que ta texture est pas reconnue, regarde tes logs pour voir si c’est marqué dedans. Sinon vérifie chaque chemin aux textures.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Il ya marqué plusieurs [21:36:28] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:rafined_gunpowder_wire#east=true,north=true,south=true,west=true not found


                                        Pourtant les modls sont là

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                        Contact :…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          çà veut dire qu’il y est pas, donc soit tu rajoutes chaque model, soit tu as fait une faute de frappe dans tes models.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Possible, mais je pense que le problème viens plus du blockstates, que jai fait en random :S

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB