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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      @jglrxavpok j’ai un problème avec ton commit, c’est quelle commande pour faire le setup des dépendances ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        gradle build
        Tout simplement ^^

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          J’ai rajouté l’utilisation de fichiers de langue.

          Pour l’inclure dans le code : MASLang.translate(“key”)
          Pour l’inclure avec un String.format : MASLang.translate(“key”, params…)

          Si vous voulez contribuer aux fichiers de langue : https://github.com/SCAREXgaming/MASLang

          PS : j’attends toujours l’aide de quelqu’un qui pourrait s’occuper du rendu avec lwjgl.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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          • utyboU Hors-ligne
            utybo
            dernière édition par

            Oh tu t’es fais ch*er à refaire un système entier? Y a plein de librairies pour ce genre de trucs hein (dont ume que j’ai faite, github.com/utybo/MinkJ si ça t’intéresse)

            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Effectivement, voilà pourquoi je l’ai fait moi-même :
              1- j’essaie d’utiliser le moins de librairies possible
              2- le système que j’ai fais va chercher les fichiers sur github, ce qui fait que n’importe qui peut le modifier (ce qui est le but du logiciel : Tout en open-source
              3- sachant que le système est custom, il est optimisé, et donc plus performant

              J’ai rien contre ta librairie (ni contre celles des autres), c’est juste une question d’optimisation (tu remarqueras que dans mon système, je ne lance jamais d’erreurs (erreur = baisse de performance), et j’utilise les fonctions les plus bas niveau pour de meilleurs performances : Pas de regex, pas de fonctions synchronisées, seulement 2 HashMaps (alors que dans ton système tu en as une pour chaque langue), etc).

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                J’aurais besoin d’aide pour gradle : j’arrive pas à récupérer les natives de lwjgl utils.

                Si quelqu’un sait comment faire, je suis toute ouïe !

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  J’ai finit une grande partie du rendu, j’ai rajouté les mouvements de caméra. Il ne reste plus qu’à rajouter le système de projet, améliorer le rendu et rajouter le système d’export.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ajouteras-tu un système d’animation ?

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Oui mais pour l’instant j’aimerais terminer la base du logiciel.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Pour relancer le débat sur la traduction:
                        http://github.com/jglrxavpok/Thoth :3
                        (ceci n’est pas de la promotion, je le jure!)
                        Il est performant vu que les fichiers Thoth (equivalents aux .lang) sont compilés vers du bytecode 😄

                        Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • utyboU Hors-ligne
                          utybo
                          dernière édition par

                          Je vais faire des tests de performances sur Thoth demain pour voir si c’est vraiment plus performant.

                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            Le truc est que la version 0.1 est pas super super niveau vitesse de compil’ mais d’exécution ça devrait aller.
                            La 1.0 est censée fonctionner correctement quand elle sera prête 😉
                            Évitons tout de même de partir hors-sujet

                            Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                            • utyboU Hors-ligne
                              utybo
                              dernière édition par

                              Je posterai les résultats sur un repo GitHub, je te tiens au courant!

                              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                              J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                J’ai pas mal avancé sur le projet, malheureusement je me suis cassé le poignet il y a peu, il m’est donc impossible de continuer avant que la résine qui entoure mon bras soit enlevée.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Bonjour à tous, je suis désolé mais je n’ai pas pu beaucoup avancer sur le projet (raison au-dessus), maintenant je vais essayer d’avancer un plus, mais je recherche toujours quelqu’un pour dessiner les axes dans le logiciel (le github est à jour avec la TODO liste).

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • RedRelayR Hors-ligne
                                    RedRelay Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    Effectivement, voilà pourquoi je l’ai fait moi-même :
                                    1- j’essaie d’utiliser le moins de librairies possible
                                    2- le système que j’ai fais va chercher les fichiers sur github, ce qui fait que n’importe qui peut le modifier (ce qui est le but du logiciel : Tout en open-source
                                    3- sachant que le système est custom, il est optimisé, et donc plus performant

                                    J’ai rien contre ta librairie (ni contre celles des autres), c’est juste une question d’optimisation (tu remarqueras que dans mon système, je ne lance jamais d’erreurs (erreur = baisse de performance), et j’utilise les fonctions les plus bas niveau pour de meilleurs performances : Pas de regex, pas de fonctions synchronisées, seulement 2 HashMaps (alors que dans ton système tu en as une pour chaque langue), etc).

                                    Tu fais une grave erreur. Je n’ai pas vu ton code, mais la performance a un prix : celle de la maintenabilité.
                                    En utilisant un framework de support multilingue tu te concentres uniquement sur la partie métier de ton application, tu ne perds pas ton temps avec des fonctionnalités qui n’ont rien a voir avec le corps de ton appli. Tu utilises aussi un cadre qui te garantie une bonne robustesse. Et rien ne te dit que ce sera moins performant.

                                    Au mieux si tu gagnes en performance avec le système multilangue, tu va gagner 0.5 à 1 seconde de moins pour lancer l’application : ce qui est super important pour une application de modélisation ironie.
                                    Est-ce que tu as vraiment besoin de perfs maximum ? Je ne pense pas qu’une telle appli demande ces sacrifices.

                                    @‘SCAREX’:

                                    J’ai pas mal avancé sur le projet, malheureusement je me suis cassé le poignet il y a peu, il m’est donc impossible de continuer avant que la résine qui entoure mon bras soit enlevée.

                                    Arf, bon rétablissement 🙂

                                    –------------------------------------------------------------------------------------
                                    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Oui mais bon en attendant j’ai déjà finit le système de langage qui fonctionne très bien pour l’instant (il fonctionne de la même façon que celui de minecraft)

                                      PS : je n’ai plus de plâtre actuellement.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        A ce jour, j’aurais besoin de 2 choses quelqu’un qui puisse dessiner les axes et quelqu’un qui puisse faire un terrain correct, si vous pensez pouvoir m’aider, rendez-vous sur mon github

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          A ce jour, j’aurais besoin de 2 choses quelqu’un qui puisse dessiner les axes et quelqu’un qui puisse faire un terrain correct, si vous pensez pouvoir m’aider, rendez-vous sur mon github.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Mise à jour : ajout du système d’exportation !

                                            J’ai mis à jour la TODO liste ( https://github.com/SCAREXgaming/MAS/commit/650b0c4db3c55ae1b400a0d8efbddb1b4bae69a8 ) :

                                            • dessiner les axes (x, y et z dans le monde et sur l’écran)

                                            • ajouter le système de texturing

                                            • système d’animation (vous pouvez laisser la compilation de côté, je peux m’en charger)

                                            • faire un mod de debug (pour tester en temps réel dans minecraft, pourquoi pas ?) pour minecraft qui est relié au logiciel
                                              Je lancerai un concours pour ce dernier 😉

                                            Si vous pensez pouvoir avancer sur l’un de ces points cités au-dessus, votre aide sera la bienvenue (ATTENTION : je demande des développeurs avec de l’expérience, il y a une syntaxe à respecter !).

                                            Au passage : merci à jglrxavpok pour m’avoir aidé au début du projet.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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