Arc Custom
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Je sais que ce n’est pas français, mais en gros c’est un arc, et une épée, dans le même item
Il semble que la méthode que m’
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Je sais que ce n’est pas français, mais en gros c’est un arc, et une épée, dans le même item
Il semble que la méthode que m’a donné robin, n’est plus valide
@Override public float getDamageVsEntity() { return 6.0F; }J’ai tenter de faire un OnLeftClickOnEntity (Ou un truc comme ça ), mais peu concluant
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Regarde le message précédent. Tu n’as pas fait ce que je t’ai dit : regarde comment c’est fait dans les classes de Minecraft, j’ai trouvé pendant que j’écrivais le message précédent.
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J’ai tout tenté, et dans minecraft, c’est géré comme çela ( Classe de l’épée )
public float getDamageVsEntity() { return this.material.getDamageVsEntity(); }J’ai tenté de l’adapter a mon code, et peut concluant
public float getDamageVsEntity(float f) { return getDamageVsEntity(6.0F); } -
Il y en a un autre, regarde la classe entière.
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public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) { stack.damageItem(1, attacker); return true; }?
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Non, çà c’est ce qui permet de casser ton épée. Regarde encore plus bas.
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public Multimap getItemAttributeModifiers() { Multimap multimap = super.getItemAttributeModifiers(); multimap.put(SharedMonsterAttributes.attackDamage.getAttributeUnlocalizedName(), new AttributeModifier(itemModifierUUID, "Weapon modifier", (double)this.attackDamage, 0)); return multimap; }C’est la dernière méthode
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Bravo, tu as trouvé ! Regarde là dedans.
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Quel idiot suis-je…
Bref, c’est bon, mon arc inflige des dégats
Merci SCAREX, tu me fait penser a un prof, tu donne la solution, sans nous la donner, tu nous guide juste